Ang pagdaragdag ng isang armature sa Blender ay maaaring maging mahirap, ngunit sa madaling panahon madali itong gawin. Ipinapalagay ng artikulong ito na alam ng mambabasa ang mga pangunahing kaalaman sa interface ng Blender at nagtrabaho kasama ang programa sa loob ng ilang oras.
Mga hakbang
Hakbang 1. Piliin kung saan mo nais na ang simula ng armature ay kasama ng Anchor Point
Gamit ang mga keypad key, 1, 3, at 7, lumilipat ka sa pagitan ng X axis, ang Y axis, at ang Z axis.
Hakbang 2. Piliin kung saan mo nais ang armature
Pumunta sa tuktok na bar at piliin ang "Idagdag> Armature" Kakailanganin mong makalikot sa tuktok ng armature upang makuha ito kung saan mo nais ito. Subukang ilagay ito sa dibdib ng figure, habang ang orihinal na punto ng armature ay nasa tiyan ng figure.
Hakbang 3. Palawakin ang mga puntos ng armature sa pamamagitan ng pagpili ng isang punto at pagpapalawak nito gamit ang E key
Kopyahin nito ang napiling punto at ilipat ito gamit ang mouse hanggang sa mag-click ka.
Hakbang 4. Mag-right click sa iyong figure
Kapag nagawa mo na ang natitirang istrakturang "buto", piliin ang iyong pigura sa pamamagitan ng pag-click sa kanan nito. Bumaba sa ilalim ng bar at magdagdag ng isang armature modifier at sa Ob. patlang, i-type ang Armature.
Hakbang 5. Balutan ang iyong rigging
Piliin ang istraktura ng iyong armature at ilipat ang pagpipilian ng pagpapakita ng buto mula sa Octahedron patungo sa Envelope. Piliin ngayon ang head armature ng figure at pindutin ang S key. Hilahin ang mouse hanggang sa balutan ng dilaw na bola ang buong ulo. Magpatuloy na gawin ito hanggang sa ang buong rigging ay mababalutan. 'Ang mga lilang buto ay maaaring mapalaki din.
Hakbang 6. Napagtanto ang iyong buong istraktura ay dapat na ilipat sa Pose mode
Piliin lamang ang isang armature point at ilipat ito gamit ang tool na Paglipat at ang ulo, braso, o tangkay ng mata ay dapat ding ilipat.