Paano Mag-set up ng SFML sa isang Project sa Visual Studio

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Mag-set up ng SFML sa isang Project sa Visual Studio
Paano Mag-set up ng SFML sa isang Project sa Visual Studio

Video: Paano Mag-set up ng SFML sa isang Project sa Visual Studio

Video: Paano Mag-set up ng SFML sa isang Project sa Visual Studio
Video: 🔵HOW TO PUT APPS OR ICONS ON LAPTOP SCREEN/ PAANO MAG DOWNLOAD NG APPS SA LAPTOP/ TAGALOG 2024, Mayo
Anonim

Ang pag-set up ng SFML sa Visual Studio 2019 ay katulad ng pag-set up ng SDL, freeGLUT, at GLEW, na may dalawang kakaibang katangian: mayroong 29.lib na mga file at 11.dll file.

Ipinapalagay na ang iyong platform ay Windows, at ang iyong IDE Visual Studio 2019. Ang tutorial na ito ay tinutugunan ang nagsisimula.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 7: Pag-configure at Pagda-download

I-highlight ang sfml
I-highlight ang sfml

Hakbang 1. I-highlight kung ano ang inaasahan mong gawin

Halimbawa tingnan ang larawan sa itaas.

Hakbang 2. I-download ang Komunidad ng Visual Studio 2019

Kung hindi mo pa nagagawa, maaari mo itong i-download mula sa

I-set up ang SDL gamit ang Visual Studio 2017 Hakbang 3
I-set up ang SDL gamit ang Visual Studio 2017 Hakbang 3

Hakbang 3. Lagyan ng tsek ang pag-unlad ng Desktop gamit ang kahon ng workload ng C ++ sa pag-download mo

Kung kinakailangan mag-scroll pababa sa pahina.

Hakbang 4. Lumikha ng folder na GL

Buksan ang File Explorer ng Windows> Mag-navigate sa disk (direktoryo) C.

  • Kung mayroon nang folder GL ayos lang.
  • Kung hindi, mag-right click sa walang laman na lugar> piliin ang Bago> Folder> na uri GL > hit ↵ Enter.

Hakbang 5. I-download ang pinakabagong matatag na bersyon ng SFML

Mag-right click sa sumusunod na address at piliin ang Buksan ang Link sa Bagong Window https://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.5.1/. I-click ang unang pindutan, ngayon Mag-download ng 16.3 MB, sa tabi ng "Visual C ++ 15 (2017) - 32-bit".

  • Sa pag-download ng window, i-click ang folder na SFML-2.5.1 (o pinakabagong bersyon)> pag-click sa kanan> Kopyahin.
  • Mag-navigate sa C:> GL> pag-right click> piliin ang I-paste.
  • (Bilang kahalili i-click ang folder na SFML-2.5.1 (o pinakabagong bersyon) at i-drag sa File Explorer> C:> GL).
  • Matapos ang pagkopya at pag-unzipping ay natapos na, mag-click sa pangalang SFML-2.5.1 (o pinakabagong bersyon) at palitan ang pangalan sa SFML.

Bahagi 2 ng 7: Lumilikha ng Empty Project

Hakbang 1. Lumikha ng folder na GLP

Mag-navigate sa disk (direktoryo) C.

  • Kung mayroon nang folder na GLP ayos lang.
  • Kung hindi, mag-right click sa walang laman na lugar> piliin ang Bago> Folder> na uri GLP > hit ↵ Enter.

Hakbang 2. Lumikha ng walang laman na proyekto

  • Kung ang Visual Studio ay hindi bukas. Buksan ito> I-click ang Lumikha ng isang bagong proyekto> Empty Project> Susunod.

    • Sa I-configure ang iyong bagong proyekto wizard, sa uri ng larangan ng teksto na "Pangalan ng proyekto": SFML-0.
    • Sa larangan ng teksto na "Lokasyon" tanggalin ang lahat, kopyahin C: / GLP \ at i-paste.
    • Suriin ang "Ilagay ang solusyon at proyekto sa parehong direktoryo"> i-click ang Lumikha.
    • Maghintay hanggang sa lumitaw ang halimbawa ng Visual Studio.
  • Kung ang Visual Studio ay bukas. I-click ang File> Bago> Project …> Empty Project> Susunod. Ang natitira tulad ng nasa itaas.

Hakbang 3. Magdagdag ng isang mapagkukunang file sa Project

Sa Visual Studio> Solution Explorer> i-right click ang Mga Source File> i-click ang Idagdag> Bagong Item….

  • Sa Magdagdag ng Bagong Item - SFML-0 wizard, mag-click C ++ file (.cpp). Sa Pangalan uri ng patlang ng teksto Pangunahing.cpp. Lokasyon dapat ay C: / GLP / SFML-0. > i-click ang Idagdag.
  • Ang pinagmulang file na Main.cpp ay nasa pangunahing lugar ng Visual Studio, at blangko. Ayos lang

Bahagi 3 ng 7: Pag-set up ng SFML sa Proyekto

Hakbang 1. Buksan ang window ng Mga Pahina ng Ari-arian ng SFML-0

Sa Solution Explorer i-right click ang pangalan ng proyekto (SFML-0)> i-click ang Properties.

Sa wizard ng Mga Pahina ng Ari-arian ng SFML-0, iwanan ang mga default na setting: Pag-configure: Aktibo (Debug), Platform: Aktibo (Win32) o Win32

Hakbang 2. I-configure ang Karagdagang Mga Kasamang Direktoryo

Sa window ng SFML-0 Mga Pahina ng Pag-aari dobleng pag-click C / C ++> i-click ang Pangkalahatan> Karagdagang Mga Direktoryo ng Isama> pababang arrow sa dulo ng patlang> i-click.

  • Kopya C: / GL / SFML / isama at i-paste sa patlang na pinakamataas na teksto ng Karagdagang Mga Direktoryo na wizard.
  • Sa Karagdagang Isama ang mga direktoryo wizard i-click ang OK.

Hakbang 3. I-configure ang linker Mga Karagdagang Direktoryo ng Library

Sa wizard na "SFML-0 Mga Pahina sa Pag-aari", mag-double click sa Linker> i-click ang Pangkalahatan> Mga Karagdagang Direktoryo ng Library> pababang arrow sa dulo ng patlang> i-click.

  • Kopya C: / GL / SFML / lib at i-paste sa patlang na pinakamataas na teksto ng Wizard ng Mga Direktoryo.
  • Mag-click sa OK sa Karagdagang wizard ng Mga Direktoryo ng Library.

Hakbang 4. I-configure ang linker Karagdagang Mga Depende

Sa drop down na menu na "Linker", i-click ang Input> Karagdagang Mga Dependensya> pababang arrow sa dulo ng patlang> i-click.

  • Kopyahin ang sumusunod na.lib mga pangalan ng file at i-paste sa pinakamataas na kahon ng teksto ng wizard na "Karagdagang Mga Depende": opengl32.lib; flac.lib; freetype.lib; ogg.lib; openal32.lib; sfml-audio.lib; sfml-graphics.lib; sfml-window.lib; sfml-system.lib; sfml-main.lib; sfml-network.lib; vorbis.lib; vorbisenc.lib; vorbisfile.lib
  • Sa wizard na "Karagdagang Mga Depende" i-click ang OK.

Hakbang 5. I-configure ang SubSystem ng linker

Sa Linker dropdown menu i-click ang System> SubSystem> pababang arrow sa dulo ng patlang> piliin ang Console (/ SUBSYSTEM: CONSOLE)> i-click ang Ilapat at pagkatapos ay OK.

Hakbang 6. Kopyahin ang.dll file mula sa SFML at i-paste sa Project-Folder

Sa File Explorer ng Windows i-click ang File sa kaliwang sulok sa itaas> Bagong window.

  • Sa pangalawa (ang bago) File Explorer wizard mag-navigate sa C:> GL> SFML> bin> i-click ang openal32.dll> pag-right click> Kopyahin.
  • Sa unang wizard ng Explorer ng File mag-navigate sa C:> GLP> SFML-0. Sa loob, mag-right click at piliin ang I-paste.
  • Ulitin ang prosesong ito para sa mga file nang walang -d, alin ang sfml-audio-2.dll, sfml-graphics-2.dll, sfml-network-2.dll, sfml-system-2.dll, sfml-window-2.dll. Ngayon sa folder ng proyekto SFML-0 mayroon kang 6 dll file.

Hakbang 7. Subukan ang iyong proyekto

Mag-right click sa sumusunod na address at piliin ang Buksan ang Link sa Bagong Window https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.5/start-vc.php mag-scroll pababa sa pahina at kopyahin ang code.

Pumunta sa Visual Studio at i-paste sa Main.cpp code area. Pindutin ang Ctrl + F5. Dalawang bintana ang dapat lumitaw: isang itim (ang console) at isang maliit na may berdeng bilog na itim ang background. Magaling

Hakbang 8. Iwasto ang anumang mga error

Sa "Listahan ng Error" kung nakakita ka ng error tungkol sa

  • file na may extension.h pumunta sa Bahagi 3, hakbang 2, I-configure ang Mga Karagdagang Direktoryo na Isama at sundin ang mga tagubilin.
  • file na may extension.lib pumunta sa Bahagi 3, hakbang 3, I-configure ang linker Mga Karagdagang Direktoryo ng Library, at sundin ang mga tagubilin. Gayundin sa hakbang 4, I-configure ang Mga Karagdagang Dependansa ng linker.
  • "dapat na tukuyin ang entry point" pumunta sa hakbang 5, I-configure ang SubSystem ng linker at sundin ang mga tagubilin.
  • file.dll pumunta sa hakbang 6 at sundin ang mga tagubilin.
  • Para sa iba pang mga error, kung hindi mo maitama ang mga ito, isara ang Visual Studio> tanggalin ang folder ng proyekto SFML-0 na nakatira sa C: / GLP> buksan ang Visual Studio> ulitin ang pag-set up mula sa Bahagi 2 Lumilikha ng walang laman na proyekto. Magaling.

Bahagi 4 ng 7: Lumilikha ng proyekto na may Template

Hakbang 1. Lumikha ng Template

Pumunta sa pangunahing menu ng Visual Studio. Habang ang SFML-0 ay bukas, i-click ang Project> Export Template….

  • Sa Piliin ang Uri ng Template menu, iwanan naka-check ang template ng Project. I-click ang Susunod….
  • Sa Piliin ang Mga Pagpipilian sa Template, sa Pangalan ng template: patlang ng teksto, tanggalin ang lahat at i-type ang SFML> i-click ang Tapusin. Ang template ay nilikha.

Hakbang 2. Lumikha ng Proyekto

I-click ang File> Bago> Project….

  • Sa Lumikha ng isang bagong proyekto piliin ang wizard ng SFML (kung kinakailangan mag-scroll pababa sa listahan ng mga template)> i-click ang Susunod.
  • Sa I-configure ang iyong bagong proyekto wizard, sa patlang ng teksto ng Pangalan ng proyekto, i-type ang SFML-1.
  • Ang lokasyon ay dapat na C: / GLP \. Kung hindi, tanggalin ang landas, kopyahin C: / GLP at i-paste.
  • Siguraduhing Inilagay ang solusyon at proyekto sa parehong direktoryo. I-click ang Lumikha.

Hakbang 3. Kopyahin ang.dll file mula sa folder ng bin sa itaas ng Bahagi 3 hakbang 6, at i-paste sa folder ng proyekto SFML-1

Hakbang 4. Proyekto sa pagsubok

Sa Solution Studio ng Visual Studio, i-double click ang Mga Source File> i-double click ang Main.cpp. (Kung hindi lumitaw ang code, tanggalin ang file na ito at lumikha ng isa pa na may parehong pangalan, kopyahin ang code mula sa https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.5/start-vc.php at i-paste sa area ng code). Sa Main.cpp code, pumunta sa linya 7 at palitan ang Kulay:: berde sa Kulay:: Asul. I-click ang Ctrl + F5. Ngayon ang bilog sa maliit na bintana ay asul. Subukang iwasto ang anumang mga error. Kung nabigo ka, ulitin ang mga hakbang sa itaas.

Bahagi 5 ng 7: Lumilikha ng Proyekto upang ma-target ang x64 Platform

Hakbang 1. I-download ang pinakabagong matatag na bersyon ng SFML 64 bit

Mag-right click sa sumusunod na address at piliin ang Buksan ang Link sa Bagong Window https://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.5.1/. I-click ang unang pindutan sa tamang listahan, ngayon Mag-download ng 18.0 MB sa tabi ng "Visual C ++ 15 (2017) - 64-bit".

  • Sa pag-download ng window, i-click ang folder na SFML-2.5.1 (o ang pinakabagong)> pag-click sa kanan> Kopyahin.
  • Mag-navigate sa C:> GL> pag-click sa kanan> piliin ang I-paste (ito ay dapat na nilikha mo ang folder GL).
  • Matapos ang pagkopya at pag-unzipping ay tapos na mag-click sa pangalang SFML-2.5.1 at palitan ang pangalan sa SFML64.

Hakbang 2. Lumikha ng proyekto

I-click ang File> Bago> Project …> Empty Project> Susunod.

  • Sa I-configure ang iyong bagong proyekto wizard, sa patlang ng teksto na "Pangalan ng proyekto", uri: SFML64-0.
  • Sa larangan ng teksto na "Lokasyon" tanggalin ang lahat, kopyahin C: / GLP \ at i-paste (ito ay dapat na nilikha mo ang folder na GLP).
  • Suriin ang "Ilagay ang solusyon at proyekto sa parehong direktoryo"> i-click ang Lumikha.
  • Maghintay hanggang sa lumitaw ang halimbawa ng Visual Studio.

Hakbang 3. Magdagdag ng isang mapagkukunang file sa Project

Sa Visual Studio> Solution Explorer> i-right click ang Source Files> i-click ang Add> New Item….

  • Sa Magdagdag ng Bagong Item - SFML64-0 wizard, i-click ang C ++ file (.cpp). Sa Pangalan ng teksto na uri ng patlang Main.cpp. Ang lokasyon ay dapat na C: / GLP / SFML64-0. > i-click ang Idagdag.
  • Ang pinagmulang file na Main.cpp ay nasa pangunahing lugar ng Visual Studio, at blangko. Ayos lang

Hakbang 4. Mga setting ng Ari-arian ng Project

Pumunta sa "Solution Explorer"> mag-right click sa pangalan ng iyong proyekto SFML64-0 > piliin ang "Properties".

  • Sa SFML64-0 Wizard ng Mga Pahina ng Ari-arian sa entry ng Configuration piliin ang Aktibo (Debug)> sa Platform: entry, piliin ang x64> I-click ang Configuration manager…
  • Sa Configuration Manager wizard, sa aktibong platform ng solusyon: piliin ang x64
  • Sa pagpasok ng Platform, awtomatikong napili ang x64.
  • I-click ang Isara

Hakbang 5. Ang natitira sa itaas, bahagi ng 3 mga hakbang 2-8, ngunit palitan ang SFML ng SFML64 at SFML-0 ng SFML64-0

Tip: Kahit na sa pangunahing mga setting ng Mga Pahina ng Ari-arian ito ay Platform: x64, i-click ang Configuration manager… at sa Active solution platform: piliin ang x64

Hakbang 6. Lumikha ng template

Tulad ng nasa itaas. Para sa uri ng pangalan ng template SFML64 at para sa pangalan ng proyekto SFML64-0. Sa bawat proyekto na nilikha mo kasama nito, piliin ang x64 (sa tabi ng Debug) sa GUI ng Visual Studio.

Bahagi 6 ng 7: Pagbuo ng Source Code kasama ang CMake at Visual Studio

Hakbang 1. Ang pag-iipon ng isang silid-aklatan mula sa mapagkukunang code ng mapagkukunan ay dalawang beses

Ang mga garantiya na ang nagresultang silid-aklatan ay ganap na naangkop para sa iyong CPU / OS, isang luho na paunang naipon na mga binary ay hindi laging nagbibigay, at ang mga binary ay nakakuha ka ng target na x64 platform.

I-highlight ang cm
I-highlight ang cm

Hakbang 2. I-highlight kung ano ang inaasahan mong gawin

Halimbawa tingnan ang larawan sa itaas.

Hakbang 3. I-download ang CMake

Mag-right click sa sumusunod na address at piliin ang Buksan ang Link sa Bagong Window https://cmake.org/download/. Mag-scroll pababa sa pahina at hanapin ang "Nakaraang Paglabas (3.19.8)". Sa pangalawang listahan ng "Platform", hanapin ang "Windows win64-x64 ZIP" at i-click ang tabi ng entry cmake-3.19.8-win64-x64.zip > sa pagbubukas ng wizard piliin ang I-save ang file.

Hakbang 4. Kopyahin at alisin ang zip ang folder ng zip

  • Sa pag-download ng window, i-click ang folder> pag-right click> sa drop-down na menu piliin ang Kopyahin.
  • Mag-navigate sa direktoryo C: \> GL> pag-click sa kanan> piliin ang I-paste.
  • Kapag ang pagkopya at pag-unzipping (pagkuha ng mga file) ay tapos na, i-double click ang unzip folder cmake-3.19.8-win64-x64 (o pinakabagong bersyon)> basahan> sa loob dapat mong makita ang logo ni CMake sa tabi ng pangalan ng file na cmake-gui> i-double click ang file na ito. Kung ang wizard na "Windows protektahan ang iyong PC" ay lilitaw, i-click ang Higit pang impormasyon> Patakbuhin pa rin. Ngayon sa iyong screen mayroon ka CMake GUI.
  • Sa tuwing kailangan mo ng CMake, mag-navigate sa C: \> GL> cmake-3.19.8-win64-x64> bin> i-double click ang file cmake-gui (ang may logo ni CMake).

Hakbang 5. Mag-download ng source code

Mag-right click sa sumusunod na address at piliin ang Buksan ang Link sa Bagong Window https://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.5.1/. Mag-scroll pababa sa ilalim, sa Lahat pumili ka Source code at i-click ang I-download ang 22.2 MB.

Hakbang 6. Kopyahin at alisin ang zip folder

  • Sa pag-download ng window mag-click sa zip folder SFML-2.5.1-source.zip (o pinakabagong bersyon)> pag-right click> piliin ang Kopyahin.
  • Mag-navigate sa C: \> GL> pag-click sa kanan> piliin ang I-paste.
  • Ngayon sa direktoryo C: / GL, mayroon kang folder na unzip SFML-2.5.1. Mag-click ng dalawang beses sa pangalan nito> tanggalin ang pangalan> uri SFMLsrc > hit ↵ Enter.

Hakbang 7. Pumunta sa CMake GUI

  • Sa text field sa tabi Nasaan ang source code (unang patlang ng teksto), uri C: / GL / SFMLsrc.
  • Sa text field sa tabi Kung saan itatayo ang mga binary (pangalawang larangan ng teksto), uri C: / GL / SFMLsrc / build.

Hakbang 8. I-configure at bumuo

Sa CMake GUI, i-click ang I-configure> sa wizard Lumikha ng Direktoryo i-click ang Oo> i-click ang Tapusin.

Kapag, sa CMake GUI, nabasa mo: "Natapos na ang pag-configure", i-click ang Bumuo. Dapat mong basahin ang: "Generating tapos na"

Hakbang 9. Buuin ang iyong solusyon

  • Mag-navigate sa C:> GL> SFMLsrc> build. I-double click ang "SFML.sln", o "SFML", o "ALL_BUILD.vcxproj". Lumilitaw ang isang halimbawa ng Visual Studio. Sa pangunahing menu, i-click ang "Build"> "Build Solution".
  • Maghintay hanggang mabasa mo ang huling linya sa window ng "Output": ==== Bumuo: 8 ang nagtagumpay, 0 na nabigo, 0 na napapanahon, 1 nilaktawan ====

    TIP: Bilang ng mga "tagumpay" na pagbabago sa mga bersyon ng SFML. Ngayon (28-1-2020) ay 8

Hakbang 10. Lumikha ng walang laman na proyekto

Sa pangunahing menu ng Visual Studio i-click ang File> Bago> Project …> Lumikha ng isang bagong proyekto> Walang laman na proyekto> Susunod.

  • Sa uri ng kahon ng teksto ng pangalan ng proyekto: SFMLsrc-0.
  • Sa tabi ng kahon ng teksto ng lokasyon, i-click ang….
  • Mag-navigate sa C: \> GLP (dapat ay nilikha mo ang folder na GLP)> I-click ang Piliin ang isang folder. Ang Lokasyon ay C: / GLP.
  • Lagyan ng tsek ang Lagay ng solusyon at proyekto sa parehong direktoryo.
  • I-click ang Lumikha.

Hakbang 11. Idagdag ang iyong pinagmulang file sa Project

Sa Solution Explorer wizard, i-right click ang folder ng Mga Source Files (ang huli)> i-click ang Idagdag> Bagong Item …

  • Sa Magdagdag ng Bagong Item - SFMLsrc-0 window, i-click ang C ++ File (.cpp) (ang una) mula sa gitna ng window. Sa kahon ng teksto ng Pangalan, i-type ang Main.cpp.
  • Ang Lokasyon ay C: / GLP / SFMLsrc-0.
  • I-click ang button na Magdagdag. Magbubukas ang file sa pangunahing text editor ngunit iwanan itong blangko sa ngayon.

Hakbang 12. I-configure ang Mga Katangian ng proyekto

Sa Solution Explorer wizard, i-right click ang pangalan ng Project na SFMLsrc-0> piliin ang Properties.

  • (1) pangunahing menu ng SFMLsrc-0 Mga Pahina ng Ari-arian.

    Sa pagpasok sa Platform piliin ang x64> i-click ang Configuration Manager….

    • Sa aktibong platform ng solusyon: piliin ang x64.
    • Sa pagpasok ng Platform, awtomatikong napili ang x64.
    • I-click ang Isara.
  • (2) Karagdagang Mga Kasamang Direktoryo. I-click ang C / C ++> Pangkalahatan> Sa tabi ng menu piliin ang una, Karagdagang Mga Direktoryong Isama> i-click ang pababang arrow sa dulo ng patlang> i-click.

    Kopya C: / GL / SFMLsrc / isama > sa wizard na "Karagdagang Mga Isama ang Mga Direktoryo", i-click ang unang icon> i-paste.

  • (3) Karagdagang Mga Direktoryo ng Library. I-double click ang Linker> i-click ang Pangkalahatan> Mga Karagdagang Direktoryo ng Library> i-click ang pababang arrow sa dulo ng patlang> i-click

    Kopya C: / GL / SFMLsrc / build / lib / Debug > sa wizard na "Karagdagang Mga Direktoryo ng Library", i-click ang unang icon> i-paste.

  • (4) Karagdagang Mga Depende. Sa drop-down na menu ng Linker piliin ang Input> sa tabi ng menu piliin ang una, Karagdagang Mga Depende> i-click ang pababang arrow sa dulo ng patlang> I-edit…> kopyahin opengl32.lib; sfml-audio-d.lib; sfml-graphics-d.lib; sfml-main-d.lib; sfml-network-d.lib; sfml-system-d.lib; sfml-window-d.lib at i-paste sa pinakamataas na kahon ng teksto ng wizard ng Karagdagang Mga Dependensya> i-click ang OK.
  • (5) Itakda ang System sa SubSystem CONSOLE.

    Sa drop-down na menu ng Linker piliin ang System> sa tabi ng menu piliin ang una, SubSystem> i-click ang pababang arrow sa dulo ng patlang> piliin ang Console (/ SUBSYSTEM: CONSOLE). I-click ang Ilapat at OK.

Hakbang 13. Kopyahin ang mga dll file at i-paste sa SFMLsrc-0 project-folder

Sa Windows File Explorer i-click ang File> Magbukas ng bagong Window. Sa bagong (pangalawang) window mag-navigate sa C:> GL> SFML> build> lib> Debug, at kopyahin (sa pamamagitan ng pag-right click> Copy), isa-isa, lahat ng 5 (limang) dll file, at i-paste sa unang window C: > GLP> SFMLsrc-0. Ngayon sa folder ng proyekto SFMLsrc-0 mayroon kang 5 dll file kasama ang Main.cpp at iba pang 4 na mga file na nilikha ng Visual Studio.

Hakbang 14. Subukan ang iyong proyekto at iwasto ang mga error kung mayroon man

Tulad ng sa itaas, tingnan ang Bahagi 3 Pagse-set up ng SFML sa Project.

Hakbang 15. Lumikha ng Template na may SFMLsrc-0 na proyekto

Tulad ng sa itaas, Bahagi 4 Lumikha ng isang proyekto gamit ang Template. Para sa uri ng pangalan ng template SFMLsrc. Para sa uri ng pangalan ng proyekto SFMLsrc-1. Tandaan sa bawat proyekto na nilikha mo sa template na ito

  • piliin ang x64 sa GUI ng Visual Studio.
  • kopyahin ang mga dll file mula sa nakaraang proyekto at i-paste sa bago.

Bahagi 7 ng 7: Pagpili ng Pag-set up

Hakbang 1. Sa tutorial na ito natutunan mo ang 3 ay upang i-set up ang SFML sa Project na may Visual Studio

  • I-set up ang mga binary x86 (32 bits).

    Ito ang pinakamadali. Dapat mong simulan ang pag-set up ng pag-aaral mula rito.

  • I-set up ang mga binary x64 (64 bits).

    Target nito ang x64 platform. Piliin lamang ito kapag mayroon kang tiyak na dahilan para gawin ito.

  • Compile ang mapagkukunan ng SFML, at i-set up sa proyekto.

    Mga target x64 din. Ang pinakamahirap. Ang pinakamahusay na kahit na.

Inirerekumendang: