Kaya, naitayo mo ang tunay na arcade cabinet, bumili ng isang buong pangkat ng elektronikong hardware, at ngayon ang kailangan mo lang gawin ay i-wire ito nang buo. Narito ang ilang mga kapaki-pakinabang na tip.
Mga hakbang
Hakbang 1. Ang unang kailangan mo ay isang JAMMA harness
Ito ay isang karaniwang gilid na konektor na may dalawang mga hilera ng 28 mga pin na ginamit sa halos lahat ng mga arcade machine.
Hakbang 2. Ang JAMMA harness ay may isang pamantayan na mga code ng kable tulad ng sumusunod:
Panghinang na Gilid | Bahagi ng Bahagi | ||
lupa | A | Hakbang 1. | lupa |
lupa | B | Hakbang 2. | lupa |
+ 5VDC | C | Hakbang 3. | + 5VDC |
+ 5VDC | D | Hakbang 4. | + 5VDC |
- 5VDC | E | Hakbang 5. | - 5VDC |
+ 12VDC | F | Hakbang 6. | + 12VDC |
key slot | H | Hakbang 7. | key slot |
Coin counter # 2 | J | Hakbang 8. | Coin counter # 1 |
I-lock ang # 2 | K | Hakbang 9. | I-lock ang # 1 |
Tagapagsalita (-) | L | Hakbang 10. | Tagapagsalita (+) |
N / C | M | Hakbang 11. | N / C |
Berde ang video | N | Hakbang 12. | Pula ang video |
Pag-sync ng video | P | Hakbang 13. | Video asul |
Paglipat ng serbisyo | R | Hakbang 14. | Video ground |
Ikiling (SLAM) Switch | S | Hakbang 15. | Lumipat ng pagsubok |
Coin switch # 2 | T | Hakbang 16. | Coin switch # 1 |
Player 2 - MAGSIMULA | U | Hakbang 17. | Player 1 - Magsimula |
Player 2 - UP | V | Hakbang 18. | Player 1 - pataas |
Player 2 - Pababa | W | Hakbang 19. | Player 1 - Pababa |
Player 2 - KALIWA | X | Hakbang 20. | Player 1 - Kaliwa |
Player 2 - TAMA | Y | Hakbang 21. | Player 1 - Kanan |
Player 2 - Button 1 | Z | Hakbang 22. | Player 1 - Button 1 |
Player 2 - Button 2 | a | Hakbang 23. | Player 1 - Button 2 |
Player 2 - Button 3 | b | Hakbang 24. | Player 1 - Button 3 |
N / C | c | Hakbang 25. | N / C |
N / C | d | Hakbang 26. | N / C |
Lupa | e | Hakbang 27. | Lupa |
Lupa | f | Hakbang 28. | Lupa |
Hakbang 1. Pisikal na itulak ang konektor sa iyong board ng JAMMA
Ang konektor at board ay karaniwang 'keyed' sa lugar kung saan ang pin 7 ay magiging, upang sila ay pumunta lamang sa isang paraan. Minsan ang mga konektor ay hindi susi at posible na ilagay ito sa maling paraan.
Hakbang 2. Ang isang paraan upang sabihin kung aling paraan sa paligid ng konektor ay pupunta ay upang mahanap ang mga wire para sa supply ng kuryente dahil magkakaroon ito ng magkakaibang mga terminal sa mga wire para sa mga kontrol; ang board ng JAMMA ay karaniwang may mga pinout na may label kung walang susi
Ang mga kable para sa supply ng kuryente ay pupunta sa kaliwa ng keyslot sa pisara.
Hakbang 3. Pindutin nang mahigpit ang konektor sa pisara
Kung ito ay isang maluwag na magkasya ang isang patak ng mainit na natutunaw na pandikit ay kinakailangan upang hawakan ito sa lugar, huwag gumamit ng chewing gum kahit na tila ito ay gumagana sa una ang chewing gum ay aakitin ang lahat ng uri ng mga crawl na magse-set up ng bahay sa loob ng iyong gabinete at maging sanhi ng kaguluhan sa linya.
Hakbang 4. Ngayon tipunin ang mga wire sa mga pangkat, halimbawa:
kontrol ng player 1, kontrol ng player 2. Ang isang mahusay na tip ay pansamantalang ibagsak ang mga ito gamit ang nababanat na mga banda. Kapag na-bundle maaari mong mas madaling pag-uri-uriin kung aling alambre ang kailangang puntahan. Dalhin ang iyong oras at gumamit ng maraming mga kurbatang kurbatang mapanatili itong malinis.
Hakbang 5. Kung ang iyong board ay may built in na mode ng pagsubok pagkatapos ay isang magandang ideya na buksan ito bago kumonekta ang mga kontrol
Sa ganoong paraan maaari mo talagang subukan na mayroon kang tamang wire na pupunta sa tamang kontrol sa iyong pag-wire up, sa halip na i-back trace ang anumang mga pagkakamali sa paglaon. Huwag mag-alala tungkol sa pagtatrabaho sa mga live na wires; sa kondisyon na mayroon kang suplay ng kuryente nang maayos na konektado at nakahiwalay, nagtatrabaho ka lamang sa mga wire na nagdadala ng isang maliit na kasalukuyang.