Paano Lumikha ng isang Base Sprite: 8 Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Lumikha ng isang Base Sprite: 8 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Lumikha ng isang Base Sprite: 8 Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Paano Lumikha ng isang Base Sprite: 8 Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Paano Lumikha ng isang Base Sprite: 8 Hakbang (na may Mga Larawan)
Video: How to Speed Up Windows 10 Performance (Tagalog) Paano Pabilisin ang mabagal na PC Settings Solution 2024, Mayo
Anonim

Sa tutorial na ito, matututunan mo kung paano lumikha ng isang base sprite. Ang sprite ay isang solong graphic na imahe na binubuo ng mga pixel na karaniwang ginagamit sa loob ng mga laro upang kumatawan sa mga character, lokasyon, item, at iba pang iba't ibang mga object. Ang isang animasyon ay nilikha kapag ang isang serye ng mga sprite ay nilalaro nang sunud-sunod, na nagpapakita ng ilang uri ng paggalaw. Ang isang batayang sprite ay ginawa ng hangarin na gamitin ito bilang isang panimulang punto upang lumikha ng iba pang mga frame batay sa sprite upang lumikha ng iba't ibang mga expression, animasyon, at pose. Maaari itong maging kapaki-pakinabang kung plano mong lumikha ng mga sprite para sa isang laro, isang web comic, o kung nais mo lang sanayin.

Mga hakbang

Lumikha ng isang Base Sprite Hakbang 1
Lumikha ng isang Base Sprite Hakbang 1

Hakbang 1. Buksan ang iyong programa sa pintura

Ang programa ay maaaring maging kasing simple ng Microsoft Paint o isang mas malalim na programa tulad ng Photoshop.

Lumikha ng isang Base Sprite Hakbang 2
Lumikha ng isang Base Sprite Hakbang 2

Hakbang 2. Lumikha ng isang bagong canvas

Walang kinakailangan sa laki, kahit na ang canvas ay dapat na sapat na malaki upang maiwan ang sprite na plano mong likhain. Pinapayagan ka ng karamihan sa mga programang pintura na baguhin ang laki ng canvas sa anumang oras. Habang hindi kinakailangan, inirerekumenda na baguhin ang background ng canvas sa isang hindi puting kulay na hindi magbabahagi ng anumang mga kulay ng iyong sprite.

Lumikha ng isang Base Sprite Hakbang 3
Lumikha ng isang Base Sprite Hakbang 3

Hakbang 3. Gumuhit ng isang magaspang na sketch

Piliin ang tool ng lapis at magsimulang maglagay ng mga pixel - ang anumang kulay ay dapat na gumana, kahit na mas gusto ang isang mas maliwanag na kulay. Hindi ito kailangang maging anumang tinukoy - isang magaspang na imahe lamang ng kung ano ang nais mong maging panghuling produkto. Pinapayagan kang makuha ang laki ng sprite pababa, bilang karagdagan sa pagpapasya sa isang pangunahing pose para sa iyong base. Inirerekumenda na pumili ng isang mas natural o inilatag na pose na taliwas sa isang mas nakatuon sa aksyon.

Lumikha ng isang Base Sprite Hakbang 4
Lumikha ng isang Base Sprite Hakbang 4

Hakbang 4. Tukuyin ang mga balangkas

Pumili ng ibang kulay kaysa sa ginamit mo para sa nakaraang hakbang. Simulang iguhit ang iyong sketch na may mas natukoy na mga detalye, gamit ang sketch mula sa nakaraang hakbang bilang isang gabay. Maaari itong isama ang mga braso, binti, damit, at iba pang iba't ibang mga punto ng interes. Magpatuloy hanggang sa maramdaman mong isinama mo ang lahat.

Kung ang iyong programa sa pintura ay may pagpipilian para sa maraming mga layer, inirerekumenda na gawin ang hakbang na ito sa isang bagong layer sa itaas ng layer ng sketch

Lumikha ng isang Base Sprite Hakbang 5
Lumikha ng isang Base Sprite Hakbang 5

Hakbang 5. Magdagdag ng higit pang mga detalye at kulay

Burahin ang sketch at / o ang layer kung saan ito nanirahan. Magdagdag ng mga detalye sa balangkas, kasama ang kulay. Maaari kang makakuha ng mga kulay mula sa iyong sanggunian na larawan, o pumili ng iyong sarili.

Lumikha ng isang Base Sprite Hakbang 6
Lumikha ng isang Base Sprite Hakbang 6

Hakbang 6. Magdagdag ng pagtatabing

Tumutulong ang shading na bigyan ang iyong lalim na sprite at pinapayagan itong tumayo sa isang 2D na puwang. Una, tukuyin kung saan nagmumula ang iyong "light source". Bibigyan ka nito ng isang ideya kung saan pupunta ang iyong mga mas madidilim na kulay upang ilarawan ang pagtatabing.

Gamit ang mga kulay na napili sa nakaraang hakbang, pumili ng mas madidilim na mga tono ng mga kulay gamit ang tagapili ng kulay ng iyong programa sa pintura. Ilagay ang mga ito batay sa kung saan nakaharap ang iyong mapagkukunan ng ilaw; kung ito ay direkta sa harap ng sprite, halimbawa, ilagay ang mga ito patungo sa likuran ng sprite. Itala ang anumang bahagi ng sprite na maaaring maging anino sa iba pang mga bahagi: kasama dito ang mga limbs, sanga, at artikulo ng pananamit

Lumikha ng isang Base Sprite Hakbang 7
Lumikha ng isang Base Sprite Hakbang 7

Hakbang 7. I-save ang iyong sprite

Kapag naramdaman mo na naabot mo ang isang magandang point sa sprite, i-save ito. Pumunta sa File, at i-click ang I-save. I-save ang imahe kung saan maaari mong ma-access muli ang sprite. Tiyaking i-save ang file bilang.png; anupaman ay maaaring mapinsala ang kalidad ng imahe o baguhin ang mga kulay ng sprite.

Lumikha ng isang Base Sprite Hakbang 8
Lumikha ng isang Base Sprite Hakbang 8

Hakbang 8. Tingnan ang iyong natapos na sprite

Siguraduhin na ang lahat ay magmukhang gusto mo. Kung nasiyahan ka sa huling resulta, matagumpay kang lumikha ng isang base sprite. Kung hindi ka nasiyahan, huwag panghinaan ng loob. Kung magpapatuloy kang magsanay at pagbutihin, ang iyong trabaho sa sprite ay magpapabuti.

Mga Tip

  • Tingnan ang iyong sprite pagkatapos ng ilang oras na lumipas. Maaari mong malaman na ang isang bagay ay mukhang medyo naka-off, o nagpasya kang hindi mo na gusto ang isang pagpipilian ng kulay. Ang pagtingin sa iyong sprite sa ganitong paraan ay makakatulong mapabuti ang kalidad nito.
  • Patuloy na magsanay. Tulad ng sa halos anumang bagay, maaari itong tumagal bago mapabuti ang iyong trabaho. Kung nakita mo na ang iyong unang mga sprite ay hindi pinakamahusay, panatilihin lamang ito.
  • Hayaan ang iba na makita ang iyong trabaho. Bibigyan ka nito ng isang panlabas na opinyon sa iyong sprite, at papayagan kang mapabuti ito at malaman kung ano ang isasaisip sa mga hinaharap.
  • Ang ilan sa mga hakbang na ito ay maaaring hindi pansinin depende sa estilo ng sprite na iyong pupuntahan. Kung naglalayon ka para sa isang 8-bit na graphic na istilo, halimbawa, maaaring hindi mo kailangang magalala tungkol sa pag-shade ng iyong sprite.

Inirerekumendang: