Paano Mag-Program sa Flash (Pangunahing Mga Pagkilos 2.0): 10 Hakbang

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Mag-Program sa Flash (Pangunahing Mga Pagkilos 2.0): 10 Hakbang
Paano Mag-Program sa Flash (Pangunahing Mga Pagkilos 2.0): 10 Hakbang

Video: Paano Mag-Program sa Flash (Pangunahing Mga Pagkilos 2.0): 10 Hakbang

Video: Paano Mag-Program sa Flash (Pangunahing Mga Pagkilos 2.0): 10 Hakbang
Video: Photoshop Layer Masks for Creating Video in Video Callout Assets for Camtasia 2024, Mayo
Anonim

Ang Adobe Flash ay isang kahanga-hangang programa na lumilikha ng mga pelikula, laro, presentasyon, at halos anupaman. Pinagsasama nito ang isang programa sa pintura, isang editor ng pelikula, at isang wika sa pagprograma upang makagawa ng isang mahusay na programa. "Saan ako magsisimula?", Tanungin mo. Kaya, nakarating ka sa tamang lugar.

Ang suporta para sa Adobe Flash ay nagtatapos sa Disyembre 2020. Pagkatapos ng oras na iyon, hindi na posible na gumamit ng Flash

Programa sa Flash (Pangunahing Aksyoncript 2.0) Hakbang 1
Programa sa Flash (Pangunahing Aksyoncript 2.0) Hakbang 1

Hakbang 1. Alamin ang iyong bersyon ng Flash

Anumang bagay sa o sa itaas ng Flash 7 (Hindi CS7, 7 lamang; lahat ng mga bersyon ng CS Flash ay dapat na gumana) dapat na makayanan kung ano ang sasakupin namin dito.

Programa sa Flash (Pangunahing Aksyoncript 2.0) Hakbang 2
Programa sa Flash (Pangunahing Aksyoncript 2.0) Hakbang 2

Hakbang 2. Maunawaan kung ano ang isang wika ng programa

Ang isang wika ng pag-program ay isang intermediate na wika sa pagitan ng mga tao ("Hoy, ano na") at mga computer (10111010001000x101110001110). Sabihin nating nakilala mo ang isang tao na hindi marunong mag-Ingles, at nagsasalita ng Espanyol. Kung pareho kayong nakakaalam ng Pranses, maaari kang makipag-usap, hindi sa paraang natural mong gusto.

Programa sa Flash (Pangunahing Aksyoncript 2.0) Hakbang 3
Programa sa Flash (Pangunahing Aksyoncript 2.0) Hakbang 3

Hakbang 3. Maunawaan na gumagamit kami ng ActionScript 2

Ang ActionScript ay ang wika ng programa para sa Flash. Ang ActionScript 1 ay luma na at ang ActionScript 3 ay masyadong kumplikado para sa isang maikling artikulo ng wikiHow.

Programa sa Flash (Pangunahing Aksyoncript 2.0) Hakbang 4
Programa sa Flash (Pangunahing Aksyoncript 2.0) Hakbang 4

Hakbang 4. Ngayon na naglagay kami ng ilang mga pangunahing alituntunin, maaari kaming magsimula sa isang pangunahing script

Magbukas ng isang bagong proyekto sa Flash, tinitiyak na ito ay ActionScript 2. Gamit ang mga tool sa pagguhit, gumuhit ng isang simpleng pindutan sa screen. I-highlight ito gamit ang mouse (ang tool ng pagpili), pag-right click, at i-click ang "Convert to Symbol". Maaari mo ring pindutin ang F8 sa napiling pindutan.

Programa sa Flash (Pangunahing Aksyoncript 2.0) Hakbang 5
Programa sa Flash (Pangunahing Aksyoncript 2.0) Hakbang 5

Hakbang 5. Dapat mag-pop up ang isang dayalogo

Itakda lamang ang uri bilang pindutan at i-click ang OK para sa ngayon. Tandaan na pop up ito sa Library.

Programa sa Flash (Pangunahing Aksyoncript 2.0) Hakbang 6
Programa sa Flash (Pangunahing Aksyoncript 2.0) Hakbang 6

Hakbang 6. I-double click ang pindutan

Sa timeline, gamitin Isingit ang Keyframe upang ilagay sa isang maliit na kahon sa mga hilera na may label na Pataas, Higit, Pababa, at Hit. Maaari kang makagulo sa mga ito sa iyong sariling oras, siguraduhin lamang na mayroong isang pindutan na pataas at ma-hit, sa minimum. Sa tuktok ng entablado, i-click ang Eksena 1 upang bumalik.

Programa sa Flash (Pangunahing Aksyoncript 2.0) Hakbang 7
Programa sa Flash (Pangunahing Aksyoncript 2.0) Hakbang 7

Hakbang 7. Sa timeline, magsingit ng isa pang frame at gamitin ang tool sa teksto upang isulat ang "YAY

sa gitna. Hindi talaga ito mahalaga at para lamang sa sanggunian. Maaari kang maglagay ng anuman sa pangalawang frame.

Programa sa Flash (Pangunahing Aksyoncript 2.0) Hakbang 8
Programa sa Flash (Pangunahing Aksyoncript 2.0) Hakbang 8

Hakbang 8. Maaari nating simulan ang pag-script ngayon

Sa napiling unang frame, pindutin ang F9 o pag-right click, at i-click ang Mga Pagkilos. Sa lalabas na window, i-type ang "stop ();" nang walang mga panipi. Kapag tumakbo ito, ang pelikula ay titigil sa unang frame (upang maiwasan ang mga bug sa hinaharap na baka gusto mo ring gawin ito sa Frame 2).

Programa sa Flash (Pangunahing Aksyoncript 2.0) Hakbang 9
Programa sa Flash (Pangunahing Aksyoncript 2.0) Hakbang 9

Hakbang 9. Ngayon na naka-code ang iyong mga frame, buksan ang window ng Mga Pagkilos para sa pindutan sa parehong paraan na ginawa mo sa frame

Mag-type sa: sa (bitawan) {gotoAndStop (2);} Sinasabi nito sa Flash kapag naglabas ang iyong pindutan ng mouse sa ibabaw ng pindutan, nais mong pumunta ang timeline sa Frame 2 ("YAY!") At huminto doon, kung hindi mo i-type iyon sa para sa Frame 2. Maaari mo ring gamitin ang gotoAndPlay upang magpalitaw ng isang animation, ngunit mas advanced iyon.

Programa sa Flash (Pangunahing Aksyoncript 2.0) Hakbang 10
Programa sa Flash (Pangunahing Aksyoncript 2.0) Hakbang 10

Hakbang 10. Pindutin ang Ctrl + Enter upang patakbuhin ang iyong pelikula (Cmd + Return on Macs)

I-click ang pindutan.

Mga Tip

  • Panatilihin itong matamis at simple. Ang programa ay kalahati lamang ng Flash, at iyon ang dahilan kung bakit ginugusto ng ilang tao ang ActionScript 2. Ang ActionScript 3 ay medyo kumplikado.
  • Gumawa ka ng paraan mula sa imposibleng mga pagsusulit sa mga first-person shooters upang mapunta ang iyong sarili. Marami kang matututunan sa daan.
  • Mayroong hindi mabilang na mga tutorial sa YouTube upang makapagsimula ka, at marahil ay ilang magagaling na mga libro sa iyong lokal na tindahan ng libro.

Mga babala

Maaari itong makakuha napaka nakakalito Maglakad bago ka tumakbo, at palagi i-save / i-backup ang iyong trabaho, lalo na kung bago ka at baka hindi mo mawari itong muli.

Inirerekumendang: