Ang Android Studio ay ang opisyal na integrated integrated environment (IDE) na ginamit upang bumuo ng mga app para sa mga aparato na gumagamit ng Android operating system. Kasama sa mga Android device ang mga smartphone, tablet, smart relo, matalinong TV, at maging ang mga smart device tulad ng camera at appliances sa bahay. Ang opisyal na wika ng programa para sa Android ay Java. Samakatuwid, makakatulong na magkaroon ng kaunting kaalaman sa Java coding upang maging talagang mahusay sa Android Studio. Itinuturo sa iyo ng wikiHow na ito ang mga pangunahing kaalaman sa kung paano gamitin ang Android Studio.
Mga hakbang
Bahagi 1 ng 2: Pagsisimula
Hakbang 1. I-download at i-install ang Android Studio
Ang Android Studio ay libre upang mag-download at mag-install. Gamitin ang mga sumusunod na hakbang upang mag-download at mag-install ng Android Studio:
- Pumunta sa https://developer.android.com/studio sa isang web browser.
- Mag-click Mag-download ng Android Studio.
- Suriin ang "Nabasa ko at sumasang-ayon sa mga tuntunin at kundisyon sa itaas".
- Mag-click Mag-download ng Android Studio para sa Windows o Mag-download ng Android Studio para sa Mac
- I-double click ang file ng Android Studio Installer sa iyong folder na Mga Download o web browser.
- Sundin ang mga tagubilin sa screen upang tapusin ang pag-install ng Android Studio.
Hakbang 2. Buksan ang Android Studio
Ang Android Studio ay may berdeng icon na may isang imahe na kahawig ng isang drawing compass sa gitna. I-click ang icon ng Android Studio upang buksan ang Android Studio.
Hakbang 3. Lumikha ng isang Bagong Proyekto
Kapag lumikha ka ng isang bagong proyekto, maaari kang pumili ng aling aparato ang gusto mong disenyo ng isang app pati na rin ang isang aktibidad. Gamitin ang mga sumusunod na hakbang upang lumikha ng isang bagong proyekto:
- Mag-click File.
- Mag-click Bago.
- Mag-click Bagong proyekto.
- I-click ang isa sa mga tab sa itaas upang pumili ng isang aparato.
- Pumili ng isang aktibidad (opsyonal), o pumili Walang Aktibidad upang mag-disenyo ng isang app mula sa simula.
- Mag-click Susunod.
- Mag-type ng pangalan para sa iyong proyekto sa unang bar.
- Gamitin ang pangatlong bar upang pumili ng isang i-save ang lokasyon (opsyonal, ang default na lokasyon ng pag-save ay "C: / Users [username] AndroidStudioProjects")
- Gamitin ang drop-down na menu sa tabi ng "Wika" upang pumili Java o Kotlin.
- Gamitin ang drop-down na menu sa tabi ng "Minimum SDK" upang piliin ang minimum na bersyon ng Android na tatakbo sa iyong app.
- Mag-click Tapos na.
Hakbang 4. Buksan ang file na "activity_main.xml"
Gamitin ang panel ng Project sa kaliwa upang buksan ang iba't ibang mga file para sa iyong app. Gamitin ang mga sumusunod na hakbang upang mag-navigate patungo at buksan ang "activity_main.xml":
- Piliin ang "Project" mula sa drop-down na menu sa itaas ng panel ng Project sa kaliwa.
- Palawakin ang pangalan ng iyong app sa tuktok ng panel ng Project.
- Palawakin app.
- Palawakin src.
- Palawakin pangunahing.
- Palawakin res.
- Palawakin layout.
- Double-click aktibidad_main.xml.
Hakbang 5. I-click ang Disenyo, Code, at Hatiin upang ilipat ang mga view ng screen.
I-click ang isa sa tatlong mga pagpipilian sa view ng screen sa kanang sulok sa itaas sa itaas ng panel ng view ng screen upang ilipat ang mga view ng screen. Ipinapakita ng view ng disenyo kung ano ang magiging hitsura ng screen kapag na-install sa iyong app at pinapayagan kang magdagdag ng mga visual na elemento. Ipinapakita ng code view ang Java code at pinapayagan kang i-edit ang code. Ipinapakita ng split view ang parehong view ng disenyo at view ng code sa isang split screen.
Hakbang 6. Tanggalin ang mga bagay sa screen
Maaari kang magkaroon ng ilang mga default na bagay sa screen ng app na hindi mo nais na panatilihin. Upang matanggal ang mga ito, i-click muna Disenyo upang lumipat sa Disenyo ng pagtingin. Pagkatapos i-click ang bagay sa screen na nais mong tanggalin at pindutin ang Tanggalin susi
Bahagi 2 ng 2: Pagdaragdag ng Mga Bagay
Hakbang 1. Magdagdag ng isang text box sa iyong app
Maaaring magamit ang mga text box upang ipakita ang teksto sa screen ng iyong app. Maaari mong gamitin ang panel na "Mga Katangian" sa kaliwa upang mai-edit ang teksto sa kahon pati na rin bigyan ang kahon ng teksto ng isang ID na maaaring sumangguni sa iyong script sa Java. Gamitin ang mga sumusunod na hakbang upang magdagdag ng isang text box sa iyong app:
- I-click ang Disenyo tab upang lumipat sa Disenyo ng pagtingin.
- Mag-click Text sa ilalim ng panel na "Palette" sa kaliwa.
- Mag-click at i-drag TextView papunta sa screen.
- I-edit ang teksto na nais mong ipakita ang kahon ng teksto sa tabi ng "teksto" sa panel na "Mga Katangian" sa kanan.
- Mag-type ng isang pangalan para sa object ng text box sa tabi ng "Id" sa panel na "Mga Katangian".
Hakbang 2. Magdagdag ng isang maaaring punan ng text bar
Pinapayagan ng isang napupunan na kahon ng teksto ang gumagamit na magpasok ng kanilang sariling teksto. Maaari itong magamit upang payagan ang mga gumagamit na maglagay ng kanilang pangalan, email, at iba pang impormasyon. Maaari mong i-edit ang sample na teksto at object na "ID" sa panel na "Mga Katangian". Gamitin ang mga sumusunod na hakbang upang magdagdag ng isang maaaring punan ng kahon ng teksto sa screen:
- I-click ang Disenyo tab upang lumipat sa Disenyo ng pagtingin.
- Mag-click Text sa ilalim ng panel na "Palette" sa kaliwa.
- Mag-click at i-drag Tekstong Plain papunta sa screen.
- I-edit ang sample na teksto na nais mong ipakita ang text bar sa tabi ng "teksto" sa panel na "Mga Katangian."
- I-click ang flag icon sa tabi ng "InputType" sa panel na "Mga Katangian".
- I-click ang checkbox sa tabi ng uri ng teksto na nais mong ipasok ng gumagamit (hal. TextPersonalName, textEmailAddress, telepono, atbp)
- Mag-type ng isang pangalan para sa object ng text bar sa tabi ng "Id" sa panel na "Mga Katangian".
Hakbang 3. Magdagdag ng isang pindutan sa screen
Maaari mong gamitin ang panel na "Mga Katangian" sa kaliwa upang mai-edit ang pindutan ng teksto at pangalan ng object. Gamitin ang mga sumusunod na hakbang upang magdagdag ng isang pindutan sa screen:
- I-click ang Disenyo tab upang lumipat sa Disenyo ng pagtingin.
- Mag-click Mga Pindutan sa ilalim ng panel na "Palette" sa kaliwa.
- Mag-click at i-drag Mga Pindutan papunta sa screen.
- I-edit ang teksto na nais mong ipakita ang pindutan sa tabi ng "teksto" sa panel na "Mga Katangian".
- Mag-type ng isang pangalan para sa buton na bagay sa tabi ng "Id" sa panel na "Mga Katangian".
Hakbang 4. I-click ang tab na MainActivity.java upang mai-code ang iyong pangunahing aktibidad
Ipinapakita nito ang script ng java na gumagawa ng iyong pangunahing aktibidad na isang gumaganang app. Kakailanganin mong malaman ng kaunti tungkol sa Java para dito.
Hakbang 5. Magdagdag ng isang bagong aktibidad
Ang pagdaragdag ng isang bagong aktibidad ay nagbibigay sa iyong app ng higit sa isang pagpapaandar. Kung nais mong gumawa ng isang tab o isang pindutan na magbubukas ng pangalawang screen sa iyong app, kakailanganin mong magdagdag ng isang bagong aktibidad. Gamitin ang mga sumusunod na hakbang upang magdagdag ng pangalawang aktibidad sa iyong app:
- Mag-right click app sa panel na "Project" sa kaliwa.
- Mag-hover Bago.
- Mag-hover Aktibidad.
- Mag-click sa isang uri ng aktibidad (hal. Pangunahing Aktibidad).
- Maglagay ng pangalan ng aktibidad sa unang bar.
- Maglagay ng pangalan ng layout para sa aktibidad sa pangalawang bar.
- Maglagay ng pamagat para sa aktibidad sa pangatlong bar.
- Gamitin ang drop-down na menu sa tabi ng "Wika" upang mapili " Java"o" Kotlin".
- Mag-click Tapos na.
Hakbang 6. Buksan ang XML file para sa iyong bagong aktibidad
Ang XML file para sa bagong aktibidad ay matatagpuan sa parehong lokasyon tulad ng una. Gamitin ang mga sumusunod na hakbang upang mag-navigate sa at buksan ang iyong bagong XML file:
- Palawakin ang pangalan ng iyong app sa itaas.
- Palawakin app.
- Palawakin src.
- Palawakin pangunahing.
- Palawakin res.
- Palawakin layout.
- I-double click ang XML file para sa iyong bagong aktibidad.
Hakbang 7. Magdagdag ng mga bagay sa bagong aktibidad
Tiyaking nasa view ng Disenyo ka kapag nagdaragdag ng mga bagong bagay. Bilang karagdagan sa teksto at mga pindutan, ang menu ng Palette ay may lahat ng mga uri ng mga bagay na maaari mong idagdag sa iyong app. Kabilang sa ilang mga halimbawa ang sumusunod:
- Bilang karagdagan sa mga bagay na "TextView" at "Plain text", ang Text ang menu ay may mga bagay para sa mga Email, numero ng telepono, address, petsa, oras, multi-line na teksto at marami pa.
- Bilang karagdagan sa simpleng mga pindutan, ang Mga Pindutan ang menu ay may mga pindutan ng imahe (kung saan mo ginagamit ang iyong sariling mga graphic), mga checkbox, pagpipilian sa radyo, isang switch ng toggle, at isang lumulutang na pindutan ng pagkilos.
- Ang Mga Widget ang menu ay mayroong lahat ng mga uri ng mga bagay na maaari mong idagdag, kasama ang isang ImageView, VideoView, WebView, CalendarView ProgressBar, RatingsBar, SearchView at marami pa.
- Mga layout naglalaman ng iba't ibang mga elemento ng disenyo para sa iyong app.
- Mga lalagyan naglalaman ng mga bagay na inilaan upang mailagay ang iba pang mga bagay, tulad ng isang Toolbar, NavigationBar, mga talahanayan, mga item ng view ng scroll, at marami pa.
- Google naglalaman ng isang pagpipilian sa AdView, at isang pagpipilian ng MapView.
- Pamana naglalaman ng mas matandang mga pagpipilian sa Android.
Hakbang 8. I-save ang iyong proyekto
Gamitin ang mga sumusunod na hakbang upang mai-save ang iyong proyekto:
- Mag-click File.
- Mag-click Iligtas lahat.