Paano Gumawa ng 3D na Teksto na may Blender (may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Gumawa ng 3D na Teksto na may Blender (may Mga Larawan)
Paano Gumawa ng 3D na Teksto na may Blender (may Mga Larawan)

Video: Paano Gumawa ng 3D na Teksto na may Blender (may Mga Larawan)

Video: Paano Gumawa ng 3D na Teksto na may Blender (may Mga Larawan)
Video: Заработайте $ 540 за 30 минут (БЕСПЛАТНО), используя Google Tran... 2024, Mayo
Anonim

Ang Blender ay isang malakas na libreng bukas na mapagkukunang programa ng 3d na nagbibigay-daan sa iyo upang lumikha ng mga animated na pelikula, visual effects, art, 3D na naka-print na mga modelo, mga graphic na paggalaw, mga interactive na 3D application, virtual reality, at mga laro sa computer. Tuturuan ka ng wikiHow na ito kung paano lumikha ng 3d na teksto sa blender na maaari mong magamit sa paglaon upang makagawa ng isang 3d logo o animated na intro, halimbawa.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Pagsisimula

Hakbang 1. Buksan ang blender program

Kung wala kang naka-install na blender sa iyong computer, maaari kang pumunta sa blender.org at i-download ito sa iyong computer

Bahagi 2 ng 3: Maunawaan ang Mga Pangunahing Kontrol

Hakbang 1. Orbit

Paikutin ang view sa paligid ng point of interest.

  • Ctrl-Alt-Wheel upang paikutin ang eksena sa paligid ng pandaigdigang axis Z mula sa iyong kasalukuyang pananaw.
  • Shift-Alt-Wheel na tumutugma sa patayong pag-drag ng MMB

Hakbang 2. Roll

Paikutin ang viewport camera sa paligid ng lokal na Z axis.

Gumamit ng Shift-Ctrl-Wheel

Hakbang 3. Panning

Inililipat ang view ng pataas, pababa, kaliwa at kanan.

Upang mai-pan ang view, pindutin nang matagal ang Shift at i-drag ang MMB sa 3D View

Hakbang 4. Mag-zoom

  • Maaari kang mag-zoom in at out sa pamamagitan ng pagpindot sa Ctrl at pag-drag sa MMB.
  • Ang mga hotkey ay NumpadPlus at NumpadMinus.
  • Kung mayroon kang isang wheel mouse, maaari kang mag-zoom in at out sa pamamagitan ng pag-ikot ng gulong.

Bahagi 3 ng 3: Paglikha ng Teksto

Delete.cube.from.scene
Delete.cube.from.scene

Hakbang 1. Tanggalin ang kubo sa panimulang eksena

  • Piliin ang cube gamit ang kaliwang pindutan ng mouse (ang cube ay mai-highlight ng orange kapag napili).
  • Pindutin ang x sa keyboard.
  • Piliin ang tanggalin sa pop up menu.
Idagdag.text.to.scene.in.blender
Idagdag.text.to.scene.in.blender

Hakbang 2. Magdagdag ng teksto sa eksena

  • I-click ang "Shift + A" sa keyboard; isang listahan ang magbubukas sa screen.
  • Piliin ang opsyong "Text".
I-edit.text.1
I-edit.text.1

Hakbang 3. I-edit ang teksto

  • Piliin ang teksto gamit ang kaliwang mouse (ang teksto ay ma-highlight ng orange kapag napili).
  • Pindutin ang tab upang ipasok ang mode ng pag-edit.
  • I-type ang anumang nais mong maging teksto.
  • Tiyaking baybayin ang lahat nang tama sa paglaon ay hindi mo na mababago ito.
  • Pindutin ang tab upang lumabas sa mode ng pag-edit sa sandaling nai-type mo ang nais mo.
Change.bestinblender
Change.bestinblender

Hakbang 4. Baguhin ang font ng iyong teksto

  • Pumunta sa tab na teksto sa kanang bahagi (icon na "a").
  • Sa tab na teksto pumunta sa seksyon ng font.
  • Pindutin ang maliit na icon ng file para sa regular na magsasabing "mag-load ng isang bagong font mula sa isang file" kung hover mo ito sa iyong cursor.
  • Pumili ng isang font mula sa iyong computer.
Extrude.text.to.size1
Extrude.text.to.size1

Hakbang 5. I-extrude ang teksto sa tab na teksto

  • Pumunta sa tab na teksto sa kanang bahagi (icon na "a").
  • Sa seksyon ng geometry upang palabasin ang iyong teksto sa pamamagitan ng pagtaas ng bilang para sa extrude.
  • Maaari mong i-extrude ang iyong teksto sa anumang laki na gusto mo.
Center.text.at.origin1
Center.text.at.origin1

Hakbang 6. Isentro ang teksto

  • Piliin ang teksto gamit ang kaliwang mouse (ang teksto ay mai-highlight na orange).
  • Pagkatapos ay mag-right click sa iyong mouse at mag-navigate upang itakda ang pinagmulan.
  • Pagkatapos piliin ang geometry na magmula.
Paikutin.text
Paikutin.text

Hakbang 7. Paikutin ang teksto

  • Piliin ang teksto gamit ang kaliwang mouse (ang teksto ay mai-highlight na orange).
  • Sa iyong keyboard pindutin ang R
  • pagkatapos ay X sa keyboard
  • Pagkatapos mag-type ng 90 sa keyboard
  • Pagkatapos ay pindutin ang enter
  • Paikutin nito ang teksto 90 degree sa x-axis
Convert.to.mesh
Convert.to.mesh

Hakbang 8. I-convert ang teksto sa isang mesh

  • Siguraduhin na ang iyong teksto ay eksaktong hitsura sa gusto mong paraan tulad ng paglilikha mo ngayon ng isang bagay mula rito.
  • Piliin ang teksto gamit ang kaliwang mouse (ang teksto ay mai-highlight orange)
  • Mag-navigate sa menu ng object
  • Pumunta upang mag-convert sa
  • Pagkatapos piliin ang mesh mula sa curve / meta / surf / text
Malinis.uptext
Malinis.uptext

Hakbang 9. Alisin ang mga doble na verte mula sa teksto

  • Piliin ang teksto gamit ang kaliwang mouse (ang teksto ay mai-highlight orange)
  • Pagkatapos ay pindutin ang Tab sa iyong keyboard upang mai-edit mode
  • Pagkatapos ay pindutin ang A upang piliin ang lahat
  • Mag-navigate sa mesh menu
  • Pumunta sa paglilinis
  • Piliin ang limitadong matunaw
  • Pindutin ang tab upang lumabas sa mode ng pag-edit
Idagdag.material.to
Idagdag.material.to

Hakbang 10. Baguhin ang materyal ng teksto

  • Pumunta sa tab na mga materyal sa kanang bahagi
  • Pindutin ang magdagdag ng bago
  • Pagkatapos baguhin ang batayang kulay
  • Dito ka rin makakalikha ng mga materyales kung nais ngunit kakailanganin ang paggamit ng mga node na mas kumplikado.
Ilipat.camera.1
Ilipat.camera.1

Hakbang 11. Iposisyon ang camera upang makita ang teksto

  • Piliin ang camera gamit ang kaliwang mouse (ang camera ay ma-highlight na orange)
  • Piliin ang tool sa paglipat sa istante ng tool sa kaliwang bahagi ng screen
  • Kung ang tool shelf ay hindi nakikita pindutin ang "T" sa iyong keyboard upang i-toggle ang kakayahang makita
  • Pagkatapos ay gamitin ang mga coordinate arrow upang ilipat ang camera sa mga direksyon ng X, Y, at Z
  • Gamitin din ang mga tab ng lokasyon at pag-ikot sa panel ng item, sa mga panel ng mga katangian na matatagpuan sa kanang bahagi ng screen
  • Kung ang panel ng mga pag-aari ay hindi nakikita pindutin ang "N" sa iyong keyboard upang i-toggle ang kakayahang makita
Check.text.is.visible
Check.text.is.visible

Hakbang 12. Suriin na ang iyong teksto ay makikita sa camera

  • Mag-navigate sa view tab sa tuktok
  • Pagkatapos viewpoint,
  • Pagkatapos piliin ang camera
  • Ipapakita nito sa iyo kung ano ang nakikita ng camera
  • Kung ang iyong teksto ay hindi ganap na nakikita sa loob ng view ng camera, gugustuhin mong ilipat ang posisyon ng camera
Change.background.color
Change.background.color

Hakbang 13. Baguhin ang kulay ng background

  • Pumunta sa tab ng mundo sa kanang bahagi
  • Pumunta sa seksyon sa ibabaw
  • Baguhin ang kulay ng background
Savefile
Savefile

Hakbang 14. I-save ang iyong proyekto

  • Sa kaliwang sulok sa itaas, i-click ang file,
  • Pagkatapos i-click ang i-save bilang
  • Pumili ng isang lokasyon at isang pangalan para sa iyong proyekto
  • Pagkatapos i-click ang i-save bilang upang i-save ang iyong proyekto
Renderimage
Renderimage

Hakbang 15. Iuli ang iyong teksto

  • Mag-click sa pagpipilian sa pag-render sa kaliwang sulok sa itaas ng screen ng application upang magkaroon ng nai-render na view ng teksto.
  • Bubuksan nito ang isang bagong window kung saan magre-render ang iyong imahe.
Saveimage
Saveimage

Hakbang 16. I-save ang nai-render na imahe

Inirerekumendang: