Paano Mag-apply ng isang Materyal o Tekstura sa Blender: 12 Mga Hakbang

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Mag-apply ng isang Materyal o Tekstura sa Blender: 12 Mga Hakbang
Paano Mag-apply ng isang Materyal o Tekstura sa Blender: 12 Mga Hakbang

Video: Paano Mag-apply ng isang Materyal o Tekstura sa Blender: 12 Mga Hakbang

Video: Paano Mag-apply ng isang Materyal o Tekstura sa Blender: 12 Mga Hakbang
Video: 🔵HOW TO PUT APPS OR ICONS ON LAPTOP SCREEN/ PAANO MAG DOWNLOAD NG APPS SA LAPTOP/ TAGALOG 2024, Mayo
Anonim

Ang mga materyales at pagkakayari ay kung bakit mas makatotohanang at nakakaakit ang isang modelo. Narito kung paano gawin ang mga ito sa Blender, isang libre, open-source na 3D modeling program. Para sa tutorial na ito, isang medyo kumplikadong modelo ang gagamitin, ngunit magagawa mo rin ito sa isang simpleng hugis, tulad ng isang kubo o globo.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 2: Pagdaragdag ng Mga Kagamitan

Mag-apply ng isang Materyal o Tekstura sa Blender Hakbang 1
Mag-apply ng isang Materyal o Tekstura sa Blender Hakbang 1

Hakbang 1. Pumunta sa tab na "Mga Materyales"

Mag-apply ng isang Materyal o Tekstura sa Blender Hakbang 2
Mag-apply ng isang Materyal o Tekstura sa Blender Hakbang 2

Hakbang 2. I-click ang pindutan na "Bago"

Mag-apply ng isang Materyal o Tekstura sa Blender Hakbang 3
Mag-apply ng isang Materyal o Tekstura sa Blender Hakbang 3

Hakbang 3. Suriin ang lilitaw na setting ng mga materyal

Maaari mong ayusin ang mga setting ng kulay at pagmuni-muni (nagkakalat at specular) dito. Aayos ng intensity slider kung gaano kilalang ang pagsasalamin, at ang "tigas" na slider ay makakaapekto sa talas.

Para sa halimbawang ito, isang kulay kahel na materyal na may malambot na pagsasalamin ang gagamitin

Mag-apply ng isang Materyal o Tekstura sa Blender Hakbang 4
Mag-apply ng isang Materyal o Tekstura sa Blender Hakbang 4

Hakbang 4. Pindutin ang F12 upang mai-render ang imahe

Dapat itong ilapat ang napiling materyal dito.

Bahagi 2 ng 2: Pagdaragdag ng Texture

Mag-apply ng isang Materyal o Tekstura sa Blender Hakbang 5
Mag-apply ng isang Materyal o Tekstura sa Blender Hakbang 5

Hakbang 1. Kung nais mong magdagdag ng isang texture sa modelo, pumunta sa tab na "Texture"

Mahahanap mo ito sa tabi mismo ng tab na "Mga Materyales", pagkatapos ay i-click ang pindutang "Bago".

Mag-apply ng isang Materyal o Tekstura sa Blender Hakbang 6
Mag-apply ng isang Materyal o Tekstura sa Blender Hakbang 6

Hakbang 2. Mag-click sa drop-down box sa tabi ng label na "Type"

Papayagan ka nitong pumili ng isang texture. Mapipili ang pagpipiliang "Clouds" para sa halimbawang ito.

Mag-apply ng isang Materyal o Tekstura sa Blender Hakbang 7
Mag-apply ng isang Materyal o Tekstura sa Blender Hakbang 7

Hakbang 3. Ayusin ang laki at detalye ng pagkakayari gamit ang mga slider na ito

Para sa halimbawang ito, isang sukat na 0.1 at lalim na 6 ang gagamitin

Mag-apply ng isang Materyal o Tekstura sa Blender Hakbang 8
Mag-apply ng isang Materyal o Tekstura sa Blender Hakbang 8

Hakbang 4. Suriin ang pagkakayari ngayon

Mag-apply ng isang Materyal o Tekstura sa Blender Hakbang 9
Mag-apply ng isang Materyal o Tekstura sa Blender Hakbang 9

Hakbang 5. Ayusin ang kulay

Kung hindi mo nais ang pagkakayari upang maging isang napaka-puspos na kulay rosas na kulay (kailan mo kakailanganin itong gamitin?) Bumaba sa panel na "Impluwensya" sa tab na Mga Texture at mag-click sa color swatch.

  • Baguhin ang kulay sa isang bagay na mas makatwiran (para sa halimbawang ito ay magiging isang maitim na kayumanggi).
  • Ipapakita ang na-update na pagkakayari sa panel ng Pag-preview.
Mag-apply ng isang Materyal o Tekstura sa Blender Hakbang 10
Mag-apply ng isang Materyal o Tekstura sa Blender Hakbang 10

Hakbang 6. Pindutin ang F12 upang mai-render ang imahe

Ang texture ay lumitaw; subalit ito ay medyo nakaunat.

Mag-apply ng isang Materyal o Tekstura sa Blender Hakbang 11
Mag-apply ng isang Materyal o Tekstura sa Blender Hakbang 11

Hakbang 7. Upang ayusin ang pag-uunat, pumunta sa tab na Mga Texture at ayusin ang mga slider ng Laki

Dahil ang pagkakayari ay nakaunat patayo dito, ang halaga ng Z ay mababago sa 3. Malulupit nito ang pagkakayari upang lumitaw ito nang normal.

Mag-apply ng isang Materyal o Tekstura sa Blender Hakbang 12
Mag-apply ng isang Materyal o Tekstura sa Blender Hakbang 12

Hakbang 8. Tapos na

Mga Tip

  • Subukang gumamit ng iba pang mga pagkakayari. Ang ilang magagandang pagpipilian ay ang Musgrave, Voronoi, Stucci, Wood, at Blend.
  • Kung nais mong gumamit ng isang texture ng imahe, piliin ang pagpipiliang Imahe o Pelikula.

Inirerekumendang: