Ang mga materyales at pagkakayari ay kung bakit mas makatotohanang at nakakaakit ang isang modelo. Narito kung paano gawin ang mga ito sa Blender, isang libre, open-source na 3D modeling program. Para sa tutorial na ito, isang medyo kumplikadong modelo ang gagamitin, ngunit magagawa mo rin ito sa isang simpleng hugis, tulad ng isang kubo o globo.
Mga hakbang
Bahagi 1 ng 2: Pagdaragdag ng Mga Kagamitan
Hakbang 1. Pumunta sa tab na "Mga Materyales"
Hakbang 2. I-click ang pindutan na "Bago"
Hakbang 3. Suriin ang lilitaw na setting ng mga materyal
Maaari mong ayusin ang mga setting ng kulay at pagmuni-muni (nagkakalat at specular) dito. Aayos ng intensity slider kung gaano kilalang ang pagsasalamin, at ang "tigas" na slider ay makakaapekto sa talas.
Para sa halimbawang ito, isang kulay kahel na materyal na may malambot na pagsasalamin ang gagamitin
Hakbang 4. Pindutin ang F12 upang mai-render ang imahe
Dapat itong ilapat ang napiling materyal dito.
Bahagi 2 ng 2: Pagdaragdag ng Texture
Hakbang 1. Kung nais mong magdagdag ng isang texture sa modelo, pumunta sa tab na "Texture"
Mahahanap mo ito sa tabi mismo ng tab na "Mga Materyales", pagkatapos ay i-click ang pindutang "Bago".
Hakbang 2. Mag-click sa drop-down box sa tabi ng label na "Type"
Papayagan ka nitong pumili ng isang texture. Mapipili ang pagpipiliang "Clouds" para sa halimbawang ito.
Hakbang 3. Ayusin ang laki at detalye ng pagkakayari gamit ang mga slider na ito
Para sa halimbawang ito, isang sukat na 0.1 at lalim na 6 ang gagamitin
Hakbang 4. Suriin ang pagkakayari ngayon
Hakbang 5. Ayusin ang kulay
Kung hindi mo nais ang pagkakayari upang maging isang napaka-puspos na kulay rosas na kulay (kailan mo kakailanganin itong gamitin?) Bumaba sa panel na "Impluwensya" sa tab na Mga Texture at mag-click sa color swatch.
- Baguhin ang kulay sa isang bagay na mas makatwiran (para sa halimbawang ito ay magiging isang maitim na kayumanggi).
- Ipapakita ang na-update na pagkakayari sa panel ng Pag-preview.
Hakbang 6. Pindutin ang F12 upang mai-render ang imahe
Ang texture ay lumitaw; subalit ito ay medyo nakaunat.
Hakbang 7. Upang ayusin ang pag-uunat, pumunta sa tab na Mga Texture at ayusin ang mga slider ng Laki
Dahil ang pagkakayari ay nakaunat patayo dito, ang halaga ng Z ay mababago sa 3. Malulupit nito ang pagkakayari upang lumitaw ito nang normal.
Hakbang 8. Tapos na
Mga Tip
- Subukang gumamit ng iba pang mga pagkakayari. Ang ilang magagandang pagpipilian ay ang Musgrave, Voronoi, Stucci, Wood, at Blend.
- Kung nais mong gumamit ng isang texture ng imahe, piliin ang pagpipiliang Imahe o Pelikula.