Itinuturo sa iyo ng wikiHow na ito kung paano mag-import at magdagdag ng mga 3D na modelo at bagay mula sa mga nai-save na file sa isang proyekto ng Blender, gamit ang isang computer. Maaari kang mag-import ng iba't ibang mga format ng file sa isang proyekto ng Blender, o mag-import ng isang solong bagay mula sa isang blend file.
Mga hakbang
Paraan 1 ng 2: Pag-import ng Mga File
Hakbang 1. Buksan ang Blender sa iyong computer
Ang Blender icon ay mukhang isang asul na tuldok sa loob ng isang orange na bilog na may tatlong mga braso. Mahahanap mo ito sa iyong Start menu sa Windows o sa iyong folder na Mga Application sa Mac.
Hakbang 2. I-click ang menu ng File sa kaliwang itaas
Mahahanap mo ang pindutang ito sa menu bar ng Blender sa kaliwang sulok sa itaas. Magbubukas ito ng isang drop-down na menu.
Hakbang 3. Mag-hover sa Pag-import sa menu
Ang isang sub-menu ay pop up na may isang listahan ng mga katugmang format ng file.
Hakbang 4. Piliin ang format ng file na nais mong i-import
Bubuksan nito ang file navigator ng Blender, at papayagan kang pumili ng file na nais mong i-import. Sinusuportahan ang bawat isa sa mga sumusunod na format:
- Collada (.dae) Ito ang default na format.
- Alembic (.abc)
- FBX (.fbx)
- Motion Capture (.bvh)
- Stanford (.ply)
- Wavefront (.obj)
- X3D Extensible 3D (.x3d /.wrl)
- Stl (.stl)
- Masusukat na Vector Graphics (.svg)
- glTF 2.0 (.glb /.gltf)
Hakbang 5. Hanapin at piliin ang file na nais mong i-import
Gumamit ng file navigator panel ng Blender upang hanapin ang iyong file, at mag-click sa pangalan nito.
Hakbang 6. I-click ang pindutang I-import
Ito ang asul na pindutan sa kanang-ibabang sulok ng window ng nabigasyon na Blender. Agad nitong mai-import at bubuksan ang napiling file sa Blender.
Kung hindi mo nakikita ang bagay, subukang mag-zoom in malapit. Minsan talagang maliit ang pag-import ng mga bagay at kailangang palakihin
Paraan 2 ng 2: Pag-import ng Indibidwal na Mga Bagay Mula sa Isa pang Blender File
Hakbang 1. Buksan ang Blender sa iyong computer
Ang Blender icon ay mukhang isang asul na tuldok sa loob ng isang orange na bilog na may tatlong mga braso. Mahahanap mo ito sa iyong Start menu sa Windows o sa iyong folder na Mga Application sa Mac.
Hakbang 2. I-click ang menu ng File
Ang pindutan na ito ay matatagpuan sa isang menu bar sa kaliwang sulok sa itaas. Magbubukas ito ng isang drop-down na menu.
Hakbang 3. I-click ang Idagdag sa menu ng File
Bubuksan nito ang isang bagong panel ng menu, at papayagan kang mag-navigate sa mga file sa iyong computer upang mapili ang bagay na mai-import.
Bilang kahalili, pindutin ang ⇧ Shift + F1 sa iyong keyboard. Ang pintasan sa keyboard na ito ay magbubukas sa menu ng Magdagdag
Hakbang 4. Hanapin at i-click ang Blender file na nais mong i-import
Gamitin ang file navigator sa window ng Magdagdag upang hanapin ang iyong Blender (.blend) file, at mag-click dito upang matingnan ang mga bahagi nito.
Hakbang 5. I-click ang Ikabit
Ito ang asul na pindutan sa kanang-ibabang sulok ng window ng nabigasyon na Blender. Nagpapakita ito ng isang bagong hanay ng mga folder na naglalaman ng iba't ibang mga bahagi ng Blender file o tanawin.
Hakbang 6. I-click ang folder na naglalaman ng object na nais mong i-import
Karamihan sa mga meshes ng bagay ay matatagpuan sa loob ng folder na "Object". Ang mga sumusunod na folder ay naglalaman ng mga sumusunod na bagay:
-
Armature:
Naglalaman ang folder na ito ng mga armature (buto) na ginamit upang lumikha ng mga animated na character at modelo.
-
Mga brush:
Naglalaman ang folder na ito ng anumang pasadyang mga brush na ginamit sa Blender file.
-
Camera:
Naglalaman ang folder na ito ng lahat ng mga camera na ginamit sa iyong eksena sa Blender.
-
Freestylelinestyle:
Naglalaman ang folder na ito ng data ng linya para sa Freestyle engine.
-
Larawan:
Naglalaman ito ng anumang mga larawang ginamit sa iyong eksena sa Blender. Kasama dito ang mga imahe sa mundo tulad ng isang langit, pati na rin ang mga kalat na imahe ng texture at mga imaheng UV.
-
Banayad:
Naglalaman ang folder na ito ng lahat ng ilaw na ginamit sa iyong Blender file.
-
Materyal:
Naglalaman ito ng mga materyales sa folder para sa mga bagay. Kinokontrol ng mga materyales ang batayang kulay ng isang bagay at kung paano masasalamin ang ilaw sa bagay.
-
Mesh:
Naglalaman ang folder na ito ng geometry para sa mga 3D na bagay sa iyong Blender file.
-
Object:
Naglalaman ang folder na ito ng mga 3D na bagay sa iyong eksena. Dito ka pupunta upang mag-import ng karamihan sa mga object.
-
Eksena:
Naglalaman ang folder na ito ng data ng eksena para sa iyong Blender file.
-
Pagkakayari:
Naglalaman ang folder na ito ng mga pasadyang texture na inilapat sa mga bagay sa iyong Blender file.
-
Mundo:
Naglalaman ang folder na ito ng data sa mundo para sa iyong Blender file.
Hakbang 7. Piliin ang bagay na nais mong i-import
Mag-click sa pangalan ng object sa window ng Append upang mapili ito.
Maaari mong hawakan " Shift"o" Ctrl" (" Utos"sa Mac) at pumili ng maraming mga bagay nang paisa-isa.
Hakbang 8. I-click ang button na Magdagdag
Ito ang asul na pindutan sa ibabang kanang sulok. Ini-import nito ang bagay sa iyong bagong file na Blender.