Paano Makalkula ang Porsyento sa Java: 4 na Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Makalkula ang Porsyento sa Java: 4 na Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Makalkula ang Porsyento sa Java: 4 na Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Paano Makalkula ang Porsyento sa Java: 4 na Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Paano Makalkula ang Porsyento sa Java: 4 na Hakbang (na may Mga Larawan)
Video: ТЕПЕРЬ НЕ ПРОПАДУ 10-ть самоделок ВЫРУЧАТ ГДЕ УГОДНО! 2024, Abril
Anonim

Ang pagkalkula ng porsyento ay maaaring maging malaking tulong. Ngunit kapag lumaki ang mga numero, ang paggamit ng isang programa upang makalkula ay mas madali. Narito kung paano ka makakalikha ng isang programa upang makalkula ang porsyento, sa Java.

Mga hakbang

Kalkulahin ang Porsyento sa Java Hakbang 1
Kalkulahin ang Porsyento sa Java Hakbang 1

Hakbang 1. Planuhin ang iyong programa

Kahit na ang pagkalkula ng porsyento ay hindi mahirap, palaging isang mahusay na kasanayan upang planuhin ang iyong programa bago simulang mag-code. Subukang hanapin ang mga sagot ng mga sumusunod na katanungan:

Hahawakan ba ng iyong programa ang malalaking numero? Kung oo, pagkatapos ay subukang mag-isip tungkol sa mga paraan kung saan mahawakan ng iyong programa ang malalaking hanay ng mga numero. Ang isang paraan ng paggawa nito ay ang paggamit ng float o mahabang variable sa halip na int

Kalkulahin ang Porsyento sa Java Hakbang 2
Kalkulahin ang Porsyento sa Java Hakbang 2

Hakbang 2. Isulat ang code

Upang makalkula ang porsyento, kakailanganin mo ng dalawang mga parameter:

  • Ang Kabuuang puntos (o ang maximum na posibleng iskor); at,
  • Ang nakakuha ng iskor kaninong porsyento na nais mong kalkulahin.

    Halimbawa: Kung ang isang mag-aaral ay nagmamarka ng 30 marka mula sa 100 sa isang pagsubok, at nais mong kalkulahin ang mga marka ng porsyento na nakuha ng mag-aaral, 100 ang kabuuang marka (o ang maximum na posibleng marka). 30 ang nakuha na marka na ang porsyento na nais mong kalkulahin

  • Ang pormula upang makalkula ang porsyento ay:

    Porsyento = (Nakuha ang marka x 100) / Kabuuang Iskor

  • Upang makuha ang mga parameter na ito (mga input) mula sa gumagamit, subukang gamitin ang pag-andar ng Scanner sa Java.
Kalkulahin ang Porsyento sa Java Hakbang 3
Kalkulahin ang Porsyento sa Java Hakbang 3

Hakbang 3. Kalkulahin ang porsyento

Gamitin ang ibinigay na formula sa nakaraang hakbang upang makalkula ang porsyento. Siguraduhin na ang variable na ginamit para sa pagtatago ng halaga ng porsyento ay uri ng float. Kung hindi, maaaring hindi wasto ang sagot.

  • Ito ay dahil, ang uri ng data ng float ay 32 bit solong katumpakan na kahit na isinasaalang-alang ang mga decimal sa mga kalkulasyon sa matematika. Kaya, gamit ang isang variable ng float, ang sagot para sa isang pagkalkula sa matematika tulad ng 5/2 (5 na hinati sa 2) ay magiging 2.5

    • Kung ang parehong pagkalkula (5/2) kung tapos na gamit ang isang int variable, ang sagot ay 2.
    • Gayunpaman, ang mga variable na kung saan mo naimbak ang kabuuang marka at nakuha ang iskor ay maaaring int. Ang paggamit ng isang variable ng float para sa porsyento ay awtomatikong i-convert ang int sa float; at ang kabuuang pagkalkula ay gagawin sa float sa halip na int.
Kalkulahin ang Porsyento sa Java Hakbang 4
Kalkulahin ang Porsyento sa Java Hakbang 4

Hakbang 4. Ipakita ang porsyento sa gumagamit

Kapag nakalkula ng programa ang porsyento, ipakita ito sa gumagamit. Gamitin ang System.out.print o System.out.println (upang mai-print sa isang bagong linya) na pagpapaandar, sa Java, para dito.

Paraan 1 ng 1: Sample Code

import java.util. Scanner; pampublikong klase main_class {public static void main (String args) {int total, score; float porsyento; Input ng ScannerNumScanner = bagong Scanner (System.in); System.out.println ("Ipasok ang kabuuang, o max, iskor:"); total = inputNumScanner.nextInt (); System.out.println ("Ipasok ang nakuha na iskor:"); puntos = inputNumScanner.nextInt (); porsyento = (iskor * 100 / kabuuan); System.out.println ("Ang porsyento ay =" + porsyento + "%"); }}

Mga Tip

  • Subukang gumawa ng isang GUI, na siyang gagawing mas interactive at madaling gamitin ang programa.
  • Subukang palawakin ang iyong programa upang maisagawa ang maraming mga kalkulasyon sa matematika.

Inirerekumendang: