Paano Magsimula sa isang UNANG Koponan ng Kompetisyon ng Robotics: 12 Mga Hakbang

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Magsimula sa isang UNANG Koponan ng Kompetisyon ng Robotics: 12 Mga Hakbang
Paano Magsimula sa isang UNANG Koponan ng Kompetisyon ng Robotics: 12 Mga Hakbang

Video: Paano Magsimula sa isang UNANG Koponan ng Kompetisyon ng Robotics: 12 Mga Hakbang

Video: Paano Magsimula sa isang UNANG Koponan ng Kompetisyon ng Robotics: 12 Mga Hakbang
Video: How to Solve 3x3 Rubik's Cube | Beginner Tutorial | Easy Steps | Tagalog | 2024, Mayo
Anonim

Ang UNANG Kompetisyon ng Robotics ay isang programa para sa mga mag-aaral sa high school na interesado sa STEM (Science, Technology, Engineering at Math) at iba pang mga larangan na tumutulong sa kanila na makakuha ng kapaki-pakinabang na karanasan at kaalaman. Ang wikiHow na ito ay maikling nagpapaliwanag ng mga detalye ng pagsisimula sa isang UNA (Para sa Inspirasyon at Pagkilala ng Agham at Teknolohiya) Robotics Competition team.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Bumubuo ng isang Koponan

Maging isang Programmer Hakbang 4
Maging isang Programmer Hakbang 4

Hakbang 1. Alamin ang tungkol sa UNANG programa at ang UNANG Robotics Competition (FRC) na pamayanan

Ang mga pinakamahusay na paraan ay sa pamamagitan ng mga mapagkukunan sa UNANG website at sa pamamagitan ng pakikipag-usap sa mga mentor, mag-aaral, at alumni ng programa na may ilang taong karanasan.

Ang UNA ay hindi lamang tungkol sa pagbuo ng mga robot. Ito ay isang pamayanan ng mga taong mapagmahal sa kasiyahan na interesadong matuto nang higit pa tungkol sa STEM sa isang kawili-wili at mapagkumpitensyang paraan

Pag-rekrut ng Mga Guro Hakbang 6
Pag-rekrut ng Mga Guro Hakbang 6

Hakbang 2. Magrekrut ng mga mag-aaral

Hindi bababa sa 10 mag-aaral sa high school ang kinakailangang magkaroon ng isang koponan.

Kung bumubuo ka ng isang koponan na may isang high school, subukang maglagay ng mga flyer o magpadala ng isang email upang ipaalam sa mga mag-aaral ang tungkol sa paparating na pagkakataon at maaari itong magsangkot ng higit pa sa engineering, ngunit pati na rin ang pag-unlad sa web, negosyo, potograpiya, at higit pa

Pag-rekrut ng Mga Guro Hakbang 5
Pag-rekrut ng Mga Guro Hakbang 5

Hakbang 3. Maghanap ng mga tagapagturo

Kasama ang 10 mag-aaral, ang bawat koponan ay kinakailangang magkaroon ng hindi bababa sa 1 mentor na may sapat na gulang. Inirerekumenda na ang mentor ay may magandang background sa engineering o STEM upang matulungan ang mga mag-aaral.

  • Maraming mga mag-aaral sa kolehiyo ang alumni ng programa at nais na tumulong dito.
  • Kumuha ng maraming mga mentor hangga't maaari; mas maraming mayroon ka, mas mabuti. Ilang mentor ang dalubhasa sa bawat lugar ng pagbuo ng isang robot, kaya't ang pagrerekrut ng isang mas malawak na pagkakaiba-iba ay magpapabuti sa parehong kalidad ng pag-aaral at ng mag-aaral sa mentor ratio.
Humingi ng Mga Sponsorship Hakbang 6
Humingi ng Mga Sponsorship Hakbang 6

Hakbang 4. Bumuo ng ilang suporta

Ang pagbuo ng isang robot ay karaniwang hindi mura. Kakailanganin mong makipag-ugnay sa mga lokal na negosyo at samahan para sa sponsorship. Maraming mga kumpanya na napakalaking tagasuporta ng UNANG programa, at magiging masaya na tumulong. Ang ilang mga tagapagturo o alumni ay malalaman kung aling mga negosyo ang sumusuporta sa iba pang mga koponan.

  • Para sa mga organisasyong maaaring bago dito, ipaalam sa kanila na nagkakaroon ito ng mga batang isip at nagtataguyod ng mga patlang na nauugnay sa STEM, at ang paglabas ng pangalan ng kumpanya doon ay makakatulong sa mga matalino at may karanasan na mag-aaral kapag naghahanap sila ng isang karera pagkatapos ng high school o kolehiyo.
  • Maraming mga koponan ang may malalaking mga banner sa kanilang mga hukay na naglilista ng kanilang mga sponsor, o maaaring mayroon silang mga panel sa kanilang robot kasama ang lahat ng mga logo ng kanilang mga sponsor.
  • Sa isang paraan o sa iba pa, ang lahat ng mga koponan ay nagpapakita ng kanilang napakalawak na pagpapahalaga para sa suporta mula sa kanilang mga sponsor at bumuo ng isang malapit na ugnayan sa kanila na magtatagal.
Magtipon ng isang Koponan ng Soccer Hakbang 5
Magtipon ng isang Koponan ng Soccer Hakbang 5

Hakbang 5. Irehistro ang koponan

Pumunta sa UNANG website upang irehistro ang iyong koponan, ibigay ang iyong listahan, gumawa ng isang pagbabayad sa online (ang mga diskwento ay ibinibigay sa mga koponan ng rookie!), At piliin ang mga kaganapang nais mong puntahan.

  • Kung ang iyong estado o rehiyon ay nasa system ng distrito (maaari kang mag-check sa website upang makita kung ikaw ay) kailangan mong pumili ng hindi bababa sa 2 mga kaganapan sa iyong distrito.
  • Maglalagay ka rin ng isang order para sa "Kit of Parts." Ito ay isang tote na matatanggap mo sa unang araw ng panahon ng pagbuo (unang bahagi ng Enero), na naglalaman ng mga materyales at suplay upang matulungan kang makapagsimula.

Bahagi 2 ng 3: Pagpino ng Koponan

Maghanda para sa Pakikipanayam sa Trabaho Hakbang 10
Maghanda para sa Pakikipanayam sa Trabaho Hakbang 10

Hakbang 1. Kilalanin ang bawat isa

Ang koponan ay nagtatrabaho malapit sa bawat isa para sa isang pinalawig na tagal ng panahon, at isang malakas na bono ng koponan ay kritikal sa tagumpay.

  • Sumali sa mga masasayang aktibidad tulad ng laser tag, mga ice breaker, o anumang bagay na maaaring masisiyahan ang isang mag-aaral sa high school.
  • Gumawa ng mga lingguhang pagpupulong upang mabigyan ang bawat isa ng mga pag-update at gumawa ng mga plano para sa paparating na mga kaganapan sa koponan.
Maging isang Programmer Hakbang 14
Maging isang Programmer Hakbang 14

Hakbang 2. Kilalanin ang materyal

Magsimula muna ang mga mag-aaral at tagapagturo upang malaman kung ano ang gagawin nila sa sandaling magsimula ang panahon ng pagbuo.

  • Pumili ng isang wika ng pagprograma para sa iyong koponan at tiyakin na ang mga mag-aaral at mentor ay makakagsulat ng code. Kasama sa mga tanyag na pagpipilian ng iba pang mga koponan ang C ++, Java, at LabView.
  • Ang bawat tao'y dapat ding maging pamilyar sa mga tool at iba pang kagamitan na kasangkot sa proseso ng paggawa.
  • Ang CAD (Computer Aided Design) ay opsyonal, ngunit inirerekumenda. Mahusay na planuhin nang eksakto kung ano ang itatayo at kung paano ito gagawin. Kasama sa mga tanyag na pagpipilian para sa CAD software ang Autodesk Inventor, Solidworks, at Onshape.
Isulat ang Mga Tagubilin sa Laro Hakbang 7
Isulat ang Mga Tagubilin sa Laro Hakbang 7

Hakbang 3. Alamin ang mga patakaran

Mayroong maraming mga patakaran sa pagbuo ng isang kumpetisyon robot, at bagaman ang aktwal na laro na nilalaro ng robot ay nagbabago mula taon hanggang taon, marami sa mga patakaran ng robot ay hindi.

  • Halimbawa, ang limitasyon sa timbang (hindi kasama ang baterya at mga bumper) ay 120 pounds sa loob ng maraming taon, at mukhang hindi ito magbabago nang ilang sandali.
  • Mayroon ding ilang mga materyal na kailangan mong gamitin, at hindi maaaring gamitin. Halimbawa, ang bawat robot ay dapat na nilagyan ng radyo upang kumonekta sa patlang, ngunit ang mga robot ay hindi pinapayagan na magkaroon ng matalim, nakausli na mga bahagi.
  • Ang pagbabasa ng manu-manong laro o dalawa mula sa mga nakaraang panahon na natagpuan sa UNANG website ay makakatulong dito.
Maging Ligtas Hakbang 2
Maging Ligtas Hakbang 2

Hakbang 4. Maging isang ligtas na koponan

Alamin kung ano ang kinakailangan upang maging ligtas kapag nagtatrabaho kasama ang mga tool sa kuryente, baterya, at higit pa. Mayroong isang Manwal sa Kaligtasan sa UNANG website para sa mga kapaki-pakinabang na kasanayan sa kaligtasan.

  • Sa bawat kumpetisyon, UNANG binibigyang diin kung gaano kahalaga na maging ligtas. Nagsasama rin sila ng isang opsyonal na kumpetisyon ng animasyon sa kaligtasan bago ang regular na panahon, at ang nagwagi ay may ipinakitang animasyon sa bawat kumpetisyon para sa paparating na panahon.
  • Mayroon ding award sa kaligtasan. Ibinibigay ito sa isang koponan sa bawat kumpetisyon na gumagamit ng pinakamahusay na mga kasanayan sa kaligtasan at nagtataguyod ng kanilang paggamit sa buong kumpetisyon. Ang award na ito ay maaaring makatulong sa iyong koponan na makamit ang mas mataas na antas ng kumpetisyon kung nasa isang rehiyon ka sa sistemang distrito.
  • Gayundin, ang lahat ng mga tagapagturo ay dapat maging pamilyar sa UNANG Programang Proteksyon ng Kabataan.

Bahagi 3 ng 3: Pagpasok sa Mga Kaganapan sa Koponan

Pamilihan ng Negosyo Hakbang 6
Pamilihan ng Negosyo Hakbang 6

Hakbang 1. Bumuo ng kamalayan sa iyong pamayanan

Tulungan ang pamumulaklak ng pamayanan ng STEM sa inyong lugar sa pamamagitan ng paggawa ng mga kaganapan sa pag-abot tulad ng nakakatuwang mga aktibidad sa paglilingkod sa pamayanan, pagbibigay ng mga demonstrasyon sa mga lokal na gitnang paaralan, o pagtulong upang masimulan ang iba pang mga UNANG pangkat sa anumang antas. Hindi ito kailangang maging FRC.

  • UNANG gantimpala ang ganitong uri ng pakikipag-ugnayan sa pamayanan sa mga kumpetisyon ng FRC na may 3 magkakaibang mga parangal: ang Rookie Inspiration, Engineering Inspiration, at Chairman's Awards. Ang huling dalawa ay magagarantiyahan ang iyong koponan ng isang puwesto sa susunod na antas ng kumpetisyon, maging isang kampeonato ng distrito o kampeonato sa buong mundo.
  • Ang pagwawagi ng Award ng Tagapangulo sa kampeonato sa buong mundo ay magdadala sa iyong koponan sa Hall of Fame, kung saan ang mga koponan ay inaanyayahan sa kampeonato sa buong mundo bawat taon para sa kanilang matagal na pagsulong ng STEM at ang mga hangarin ng UNA. Ito ang pinaka-prestihiyosong gantimpala na ibinigay sa programa at dapat na mailapat para sa mga kumpetisyon na matatanggap.
1123333 1
1123333 1

Hakbang 2. Buuin ang iyong robot

Ang pagdidisenyo, pagbuo, at pagprograma ng robot ay kung saan nagmula ang maraming halaga na pang-edukasyon sa FRC. Magkakaroon ka ng 6 na linggo upang magawa ang lahat ng ito, na maaaring parang maraming oras, ngunit maraming pagsusumikap at dedikasyon upang matapos ito sa oras.

  • Sa katunayan, ang robot ay perpektong natapos ng ilang araw nang maaga upang payagan ang iyong koponan sa pagmamaneho na kumuha ng kasanayan sa paglalaro ng laro na natutunan ang mga patakaran ng gameplay.
  • Ito ay isa pang kritikal na bahagi sa tagumpay sa kumpetisyon. Ang robot ay maaaring ang pinakamahusay na itinayo, ngunit kung ang mga mag-aaral na nagmamaneho nito ay hindi sigurado kung ano ang gagawin pagdating ng oras, ito ay magiging mahirap.
Manalo ng Mga Kompetisyon Hakbang 13
Manalo ng Mga Kompetisyon Hakbang 13

Hakbang 3. Dumalo sa mga kaganapan

Ang pakikipagkumpitensya ay isa sa mga pinaka kasiya-siyang bahagi ng buong programa, dahil nakikita ng mga mag-aaral ang tagumpay ng makina sa kilos na pinaghirapan nilang buuin.

  • Ang pagkakaroon ng iyong mga magulang at mentor doon ay kapaki-pakinabang din para sa mga mag-aaral. Makita ng mga matatanda kung ano ang natutunan ng kanilang mga mag-aaral, ang mga mag-aaral ay magpapasalamat sa suporta, at kung ang buong koponan ay nagpapasaya, maaari kang maging karapat-dapat na makatanggap ng gantimpala ng espiritu, na makakatulong na makuha ang iyong koponan sa mas mataas na antas ng kompetisyon sa sistemang distrito.
  • Tandaan na ang mga kaganapang ito ay nakakatuwa para sa lahat, at palaging isaisip ang isa sa mga ideyal ng UNA: kagandahang propesyonalismo.

Inirerekumendang: