Nagtatalo ba kayo ng iyong kapatid kung sino ang dapat maghugas ng labahan ngayon? I-flip ang isang barya. Wala kang barya? Gumawa ng isa pagkatapos! Ituturo sa iyo ng artikulong ito sa Wikihow kung paano magsulat ng isang programa sa Python na magbabalik ng isang digital, haka-haka na barya at bibigyan ka ng isang lasa ng kung ano ang gusto nitong mag-code. Ang kailangan mo lang ay isang computer na nagpapatakbo ng Windows.
Mga hakbang
Bahagi 1 ng 3: Pag-download ng Python
Hakbang 1. Pumunta sa website ng Python at i-download ang python
Narito ang isang shortcut sa website https://www.python.org/downloads/. Pindutin ang Opsyon na "I-download ang Python 3.9.1"
Hakbang 2. I-save ang file sa iyong desktop
Hakbang 3. Buksan ito
Hakbang 4. I-install ang Python Program
Kapag natapos na ang pag-install ng programa, dapat handa na ang Python na gamitin sa iyong computer.
Bahagi 2 ng 3: Pagsulat ng Programang Pagbabagsak ng Barya
Hakbang 1. Pumunta sa menu ng pagsisimula at i-type ang "IDLE Python"
Buksan ang file na iyon. Bubuksan nito ang IDLE Python.
Hakbang 2. Pindutin ang "CTRL" + "N" o mag-navigate sa 'File' pagkatapos 'New Window' upang ma-access ang Python Scripting Mode
Ito ang ginagamit upang isulat ang programa
Hakbang 3. I-type ang "import random" sa unang linya na hit pagkatapos ay ipasok
I-import nito ang random module na nagbibigay ng pag-access sa isa sa mga "random" na module na gagamitin namin.
Hakbang 4. I-type ang "print (" Maligayang Pagdating sa Coin Flipping Program ")"
Malugod nitong tatanggapin ang gumagamit sa programa.
Hakbang 5. I-type ang linyang ito na "choice = input (" Ipasok ang iyong panig (ulo o buntot):
")" at pindutin ang enter. Sinasabi nito sa gumagamit na mag-type sa alinman sa mga ulo o buntot.. Gagawa ito ng anumang uri ng gumagamit na magiging variable na "pagpipilian".
Hakbang 6. I-type ang "num = random.randint (1, 2)" at pindutin ang enter
Ito ay random na mai-import ang isang 2 numero, Isa at Dalawa. Ang Python ay random na pipiliin ang 'num' upang maging alinman sa isa o dalawa.
Hakbang 7. Lumikha ng isang kung pahayag
Kakailanganin mong gumawa ng variable na 'resulta'. Kung ang random na nabuong numero ay isa, kung gayon ang resulta ay "ulo. Ngunit kung ang random na numero ay 2, kung gayon ang resulta ay" mga buntot ".
Hakbang 8. I-type ang "kung num == 1:
", pagkatapos ay pindutin ang enter (Python ay awtomatikong gagawa ng isang indentation); pagkatapos ng uri ng indentation sa" resulta = "mga ulo" ". Kakailanganin mong bigyang pansin at maingat na i-type. Ang hakbang na ito ay kung ang variable na 'num' ay 1.
Hakbang 9. I-type ang "elif num == 2:
", isa sa isang bagong linya, pagkatapos ay pindutin ang enter (Python ay awtomatikong gagawa ng isang indentation); pagkatapos ng uri ng indentation sa" resulta = "mga buntot" ". Ang bagong kung-pahayag na ito ay para sa kung ang variable na 'num' ay 2. Muli, kakailanganin mong bigyang pansin at mag-type nang maingat.
Hakbang 10. Gumawa ng isang linya na naghahambing sa input ng gumagamit at variable na 'resulta'
Upang magawa ito, gagamit ka ng ibang if-statement.
Hakbang 11. Magsimula sa susunod na linya at i-type ang "kung pagpipilian == resulta:
"at pagkatapos ay ipasok (ang Python ay gagawa ng isang indentation); sa bagong uri ng linya sa" print ("Magandang Trabaho Nagwagi ka ng The coin flipped", resulta) ". Kung ang input ng gumagamit ay pareho sa resulta, mai-print ito" Magandang Trabaho Nanalo ka; Binaligtad ang barya, x "(x pagiging alinman sa mga ulo o buntot).
Hakbang 12. Magsimula sa susunod na linya at i-type ang "iba pa:
"at pagkatapos ay pindutin ang enter (Python ay gagawa ng isang indentation); sa bagong linya ay, i-type ang" print ("Aw… Nawala ka. Binaligtad ang barya", resulta) ". Kung ang input ng gumagamit ay hindi kapareho ng resulta, mai-print nito ang "Aw… Nawala ka. Binaligtad ang barya", x "(x alinman sa mga ulo o buntot).
Hakbang 13. I-type ang "print (" Salamat sa paglalaro
Paalam ")". Ipapaalam nito sa gumagamit na tapos na ang programa.
Bahagi 3 ng 3: Paggamit ng Program
Hakbang 1. Patakbuhin ang programa
Upang magawa ito, kailangan mong i-save ang file sa pamamagitan ng pagpindot sa CTRL + "S". Lalabas ang isang pop-up ng file-saver. I-save ang file sa iyong desktop gamit ang anumang pangalan.
Hakbang 2. Pindutin ang "F5" sa tuktok na hilera ng iyong keyboard o mag-navigate sa 'Run' at pindutin ang 'Run Module'
Patakbuhin nito ang iyong programa.
Hakbang 3. Mag-type sa alinman sa "ulo" o "buntot" (depende sa iyong pagpipilian) at pindutin ang Enter
Hakbang 4. Tingnan ang output
Ipapakita ang programa kung nanalo ka o hindi. Sasabihin din nito sa iyo kung aling bahagi ng haka-haka na barya kung saan ito napunta.
Mga Tip
- Bigyang pansin ang mga simbolo tulad ng mga kuwit, panaklong, mga colon, at apostrophes.
- Magbayad ng napakalapit na atensyon sa kung kailan ka dapat magsimula ng isang bagong linya at kung kailan ka dapat gumawa ng isang indentation.
-
Kapag pinapatakbo ang iyong code, kung nakatagpo ka ng isang error sa syntax, maaaring dahil sa may maling pagbaybay ka.