Paano Sumulat ng isang Coin Flipping Program sa Python (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Sumulat ng isang Coin Flipping Program sa Python (na may Mga Larawan)
Paano Sumulat ng isang Coin Flipping Program sa Python (na may Mga Larawan)

Video: Paano Sumulat ng isang Coin Flipping Program sa Python (na may Mga Larawan)

Video: Paano Sumulat ng isang Coin Flipping Program sa Python (na may Mga Larawan)
Video: Mga malupet na sikreto sa pag install ng mga computer drivers 2024, Mayo
Anonim

Nagtatalo ba kayo ng iyong kapatid kung sino ang dapat maghugas ng labahan ngayon? I-flip ang isang barya. Wala kang barya? Gumawa ng isa pagkatapos! Ituturo sa iyo ng artikulong ito sa Wikihow kung paano magsulat ng isang programa sa Python na magbabalik ng isang digital, haka-haka na barya at bibigyan ka ng isang lasa ng kung ano ang gusto nitong mag-code. Ang kailangan mo lang ay isang computer na nagpapatakbo ng Windows.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Pag-download ng Python

PythonStep1
PythonStep1

Hakbang 1. Pumunta sa website ng Python at i-download ang python

Narito ang isang shortcut sa website https://www.python.org/downloads/. Pindutin ang Opsyon na "I-download ang Python 3.9.1"

PythonStep2
PythonStep2

Hakbang 2. I-save ang file sa iyong desktop

Hakbang 3. Buksan ito

Hakbang 4. I-install ang Python Program

Kapag natapos na ang pag-install ng programa, dapat handa na ang Python na gamitin sa iyong computer.

Bahagi 2 ng 3: Pagsulat ng Programang Pagbabagsak ng Barya

PythonStep3
PythonStep3

Hakbang 1. Pumunta sa menu ng pagsisimula at i-type ang "IDLE Python"

Buksan ang file na iyon. Bubuksan nito ang IDLE Python.

PythonStep4
PythonStep4

Hakbang 2. Pindutin ang "CTRL" + "N" o mag-navigate sa 'File' pagkatapos 'New Window' upang ma-access ang Python Scripting Mode

Ito ang ginagamit upang isulat ang programa

PythonStep5
PythonStep5

Hakbang 3. I-type ang "import random" sa unang linya na hit pagkatapos ay ipasok

I-import nito ang random module na nagbibigay ng pag-access sa isa sa mga "random" na module na gagamitin namin.

PythonStep6
PythonStep6

Hakbang 4. I-type ang "print (" Maligayang Pagdating sa Coin Flipping Program ")"

Malugod nitong tatanggapin ang gumagamit sa programa.

PythonStep7
PythonStep7

Hakbang 5. I-type ang linyang ito na "choice = input (" Ipasok ang iyong panig (ulo o buntot):

")" at pindutin ang enter. Sinasabi nito sa gumagamit na mag-type sa alinman sa mga ulo o buntot.. Gagawa ito ng anumang uri ng gumagamit na magiging variable na "pagpipilian".

PythonStep8
PythonStep8

Hakbang 6. I-type ang "num = random.randint (1, 2)" at pindutin ang enter

Ito ay random na mai-import ang isang 2 numero, Isa at Dalawa. Ang Python ay random na pipiliin ang 'num' upang maging alinman sa isa o dalawa.

Hakbang 7. Lumikha ng isang kung pahayag

Kakailanganin mong gumawa ng variable na 'resulta'. Kung ang random na nabuong numero ay isa, kung gayon ang resulta ay "ulo. Ngunit kung ang random na numero ay 2, kung gayon ang resulta ay" mga buntot ".

PythonStep9
PythonStep9

Hakbang 8. I-type ang "kung num == 1:

", pagkatapos ay pindutin ang enter (Python ay awtomatikong gagawa ng isang indentation); pagkatapos ng uri ng indentation sa" resulta = "mga ulo" ". Kakailanganin mong bigyang pansin at maingat na i-type. Ang hakbang na ito ay kung ang variable na 'num' ay 1.

PythonStep10
PythonStep10

Hakbang 9. I-type ang "elif num == 2:

", isa sa isang bagong linya, pagkatapos ay pindutin ang enter (Python ay awtomatikong gagawa ng isang indentation); pagkatapos ng uri ng indentation sa" resulta = "mga buntot" ". Ang bagong kung-pahayag na ito ay para sa kung ang variable na 'num' ay 2. Muli, kakailanganin mong bigyang pansin at mag-type nang maingat.

Hakbang 10. Gumawa ng isang linya na naghahambing sa input ng gumagamit at variable na 'resulta'

Upang magawa ito, gagamit ka ng ibang if-statement.

PythonStep11
PythonStep11

Hakbang 11. Magsimula sa susunod na linya at i-type ang "kung pagpipilian == resulta:

"at pagkatapos ay ipasok (ang Python ay gagawa ng isang indentation); sa bagong uri ng linya sa" print ("Magandang Trabaho Nagwagi ka ng The coin flipped", resulta) ". Kung ang input ng gumagamit ay pareho sa resulta, mai-print ito" Magandang Trabaho Nanalo ka; Binaligtad ang barya, x "(x pagiging alinman sa mga ulo o buntot).

PythonStep12
PythonStep12

Hakbang 12. Magsimula sa susunod na linya at i-type ang "iba pa:

"at pagkatapos ay pindutin ang enter (Python ay gagawa ng isang indentation); sa bagong linya ay, i-type ang" print ("Aw… Nawala ka. Binaligtad ang barya", resulta) ". Kung ang input ng gumagamit ay hindi kapareho ng resulta, mai-print nito ang "Aw… Nawala ka. Binaligtad ang barya", x "(x alinman sa mga ulo o buntot).

PythonStep13
PythonStep13

Hakbang 13. I-type ang "print (" Salamat sa paglalaro

Paalam ")". Ipapaalam nito sa gumagamit na tapos na ang programa.

Bahagi 3 ng 3: Paggamit ng Program

PythonStep14
PythonStep14

Hakbang 1. Patakbuhin ang programa

Upang magawa ito, kailangan mong i-save ang file sa pamamagitan ng pagpindot sa CTRL + "S". Lalabas ang isang pop-up ng file-saver. I-save ang file sa iyong desktop gamit ang anumang pangalan.

PythonStep15
PythonStep15

Hakbang 2. Pindutin ang "F5" sa tuktok na hilera ng iyong keyboard o mag-navigate sa 'Run' at pindutin ang 'Run Module'

Patakbuhin nito ang iyong programa.

PythonStep16
PythonStep16

Hakbang 3. Mag-type sa alinman sa "ulo" o "buntot" (depende sa iyong pagpipilian) at pindutin ang Enter

PythonStep17
PythonStep17

Hakbang 4. Tingnan ang output

Ipapakita ang programa kung nanalo ka o hindi. Sasabihin din nito sa iyo kung aling bahagi ng haka-haka na barya kung saan ito napunta.

Mga Tip

  1. Bigyang pansin ang mga simbolo tulad ng mga kuwit, panaklong, mga colon, at apostrophes.
  2. Magbayad ng napakalapit na atensyon sa kung kailan ka dapat magsimula ng isang bagong linya at kung kailan ka dapat gumawa ng isang indentation.
  3. Kapag pinapatakbo ang iyong code, kung nakatagpo ka ng isang error sa syntax, maaaring dahil sa may maling pagbaybay ka.

Inirerekumendang: