3 Mga Paraan upang Simulan ang Pag-aaral sa Program

Talaan ng mga Nilalaman:

3 Mga Paraan upang Simulan ang Pag-aaral sa Program
3 Mga Paraan upang Simulan ang Pag-aaral sa Program

Video: 3 Mga Paraan upang Simulan ang Pag-aaral sa Program

Video: 3 Mga Paraan upang Simulan ang Pag-aaral sa Program
Video: PAANO SUMULAT NG PROJECT PROPOSAL? (Template example) | Step by step guide 2024, Mayo
Anonim

Nais mo bang gumawa ng isang programa mula sa simula? Ang pag-program ay maaaring maging isang napaka-kapaki-pakinabang na karanasan. Ang lahat ng magagaling na programmer ng computer ay nagsimula tulad mo: walang kaalaman ngunit may isang kahandaang magbasa, mag-aral, at magsanay. Itinuturo sa iyo ng wikiHow na ito kung paano magsisimulang matuto sa code.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 3: Pagpapasya sa isang Programming Wika upang Alamin

Simulan ang Pag-aaral sa Programa Hakbang 1
Simulan ang Pag-aaral sa Programa Hakbang 1

Hakbang 1. Pag-isipan kung ano ang nais mong gawin sa iyong kaalaman sa programa

Matutulungan ka nitong matukoy kung ano ang matututunan at kung magkano ang kailangan mong malaman. Interesado ka ba sa disenyo ng web? Nais mo bang lumikha ng mga video game? Nais mo bang bumuo ng mga smartphone app? Nais mo ba ng karera sa industriya ng tech? Nasisiyahan ka ba sa paglutas ng problema? Mas interesado ka ba sa front-end na programa o back-end na programa?

  • Gumagana ang mga programmer na pang-harap sa mga bagay tulad ng mga graphic na interface ng gumagamit (GUI) at mga bagay na nakikipag-ugnay ang mga gumagamit. Ang mga tanyag na wika para sa mga programmer sa harap ay nagsasama ng HTML, CSS, at Javascript.
  • Gumagana ang mga back-end programmer sa mga bagay tulad ng mga database, script, at arkitektura ng programa, at mga bagay na nangyayari sa likod ng mga eksena. Ang mga tanyag na wika ng programa para sa mga gumagamit ng back-end ay may kasamang Ruby, Python, PHP, at mga tool tulad ng MySQL at Oracle.
Simulan ang Pag-aaral sa Programa Hakbang 2
Simulan ang Pag-aaral sa Programa Hakbang 2

Hakbang 2. Isipin kung anong mga platform ang interesado ka

Nais mo bang bumuo ng software para sa mga computer? Mas interesado ka ba sa mga smartphone at tablet app. Kung gayon anong operating system ang pinaka-interesado ka? Ang pagbuo ng software para sa macOS ay maaaring mangailangan sa iyo upang matuto ng iba't ibang mga wika na maaaring hindi mo alam na bumuo ng mga app para sa Windows. Gayundin, ang pagbuo ng mga iPhone at iPad app ay maaaring mangailangan ng magkakaibang kasanayan kaysa sa pagbuo ng mga Android app.

Simulan ang Pag-aaral sa Programa Hakbang 3
Simulan ang Pag-aaral sa Programa Hakbang 3

Hakbang 3. Maunawaan ang iba't ibang mga konsepto ng programa

Habang maraming iba't ibang mga wika sa pagprograma, mayroong ilang mga pangunahing konsepto na pareho silang lahat. Ang ilang pangunahing mga konsepto ng pagprograma ay ang mga sumusunod:

  • Variable:

    Ang mga variable ay mga piraso ng impormasyon na nakaimbak upang maaari silang maalaala sa paglaon. Ang variable ay karaniwang binibigyan ng isang simbolikong pangalan. Ang isang halimbawa ng isang variable ay kung tatanungin ng isang programa ang gumagamit na maglagay ng kanilang pangalan. Ang pangalan na ipinasok nila ay maaaring maimbak sa ilalim ng isang simbolo ng object na tinatawag na "pangalan". Pagkatapos ay maaaring gamitin ng programmer ang simbolong "pangalan" upang maalala ang pangalan na input ng gumagamit at mag-refer sa gumagamit sa kanilang pangalan. Ang isang variable o bagay na binubuo ng mga character ay tinatawag na isang "String".

  • Istraktura ng Pagkontrol:

    Sinasabi ng Structure ng Control ang programa kung aling bahagi ng programa ang kailangang patakbuhin at sa anong pagkakasunud-sunod. Ang isang karaniwang uri ng istraktura ng kontrol ay madalas na tinutukoy bilang isang pahayag na Kung / Pagkatapos / Iba pa. Sinasabi nito sa programa na kung ang isang kondisyon ay totoo, pagkatapos ay patakbuhin ang seksyon sa susunod na seksyon ng programa. Para sa lahat, bumalik sa ibang seksyon. Halimbawa, kung ang isang programa ay humiling sa gumagamit na lumikha ng isang password, ang password ay nakaimbak bilang isang string. Hinihiling ng screen ng password sa gumagamit na mag-input ng kanilang password. Ginagamit ang isang pahayag na KUNG / Pagkatapos / Iba pa upang sabihin sa programa na kung ang ipinasok na password ay katumbas ng nai-save na password, pagkatapos ay isagawa ang natitirang programa. Para sa lahat, ipakita ang "Ang iyong password ay hindi tama".

  • Istraktura ng Data:

    Ang istraktura ng data ay isang paraan lamang ng pagtatago at pag-aayos ng data upang magamit ito nang mahusay. Ang isang halimbawa ng isang istraktura ng data ay ang mga contact sa iyong telepono. Sa halip na itago ang iyong mga contact sa bawat isa bilang magkakahiwalay na variable, ang iyong programa ay maaaring lumikha ng isang variable na tinatawag na isang "Listahan" na nag-iimbak ng lahat ng iyong mga contact.

  • Syntax:

    Ang Syntax ay ang tamang paraan ng code na ipinasok sa isang partikular na wika. Ang bawat wika ng programa ay may magkakaibang syntax. Ang syntax ay maaaring kung paano mag-imbak ng mga variable, kung kailan gagamit ng iba't ibang mga simbolo (ibig sabihin, (o panaklong (), o mga braket ), wastong paggamit ng indentation, at marami pa. Kung ang syntax ay hindi naipasok nang maayos, hindi mababasa ng programa ang code at malamang na makakakuha ka ng isang mensahe ng error.

  • Mga tool:

    Ang mga tool ay mga bagay na makakatulong na gawing mas madali ang pag-program. Maaari itong mga tampok sa software na suriin ang iyong code at tiyaking tama ito. Maaari rin itong isang paunang ginawa na mga tampok sa programa na maaari mong ipatupad sa iyong sariling programa upang hindi mo ito maitayo sa iyong sarili.

Simulan ang Pag-aaral sa Programa Hakbang 4
Simulan ang Pag-aaral sa Programa Hakbang 4

Hakbang 4. Magpasya kung anong mga wika sa pag-program ang nais mong malaman

Matapos mong magpasya kung ano ang nais mong gawin sa iyong kaalaman sa programa, nagsisimulang gumawa ng ilang pagsasaliksik upang malaman kung aling mga wika ng pag-program ang ginagamit sa iyong larangan ng interes.

  • Sawa:

    Ang Python ay isang mahusay na wika para sa mga nagsisimula upang magsimula sa. Ito ang wikang pangkalahatang layunin na nagbibigay-daan sa iyo upang gawin ang anupaman, at madaling gamitin ito.

  • Ruby:

    Si Ruby ay isa pang mahusay na wika para magsimula ang mga nagsisimula. Tulad ng Python, isa rin itong pangkalahatang layunin, wika na nakatuon sa object na madaling matutunan.

  • Java:

    Ang Java ay isang tanyag na wika na nasa paligid ng maraming taon at patuloy na lumalaki. Ito ang pangunahing wikang ginagamit upang makabuo ng mga app para sa mga Android phone. Maaari din itong magamit upang makabuo ng mga programa sa computer. Halimbawa, ang Minecraft ay orihinal na itinayo sa Java.

  • C:

    Ang C ay orihinal na idinisenyo para sa pagsulat ng software ng system. Naka-embed ito sa halos bawat microprocessor ngayon. Hindi rin masyadong marami ito, ngunit kung matutunan mo ang C, magkakaroon ka ng isang matatag na pundasyon na nagbibigay-daan sa iyo upang malaman ang tungkol sa anumang iba pang mga wika ng programa.

  • C ++:

    Ang C ++ ay isa sa mga pinakalawak na ginagamit na mga wikang multipurpose. Ito ay isa pang mahirap na wika upang malaman, ngunit sulit ito. Binibigyan ka ng C ++ ng mas malawak na kontrol sa mga application na binuo mo at binibigyan ka ng higit na kontrol sa hardware ng computer. Ito ay itinuturing na isa sa mga pinakamahusay na wika para sa pagbuo ng malakihang mga application.

  • C #:

    Ang C # (binibigkas na C matalim) ay medyo mas bago kaysa sa C ++ at mayroong ilang mga idinagdag na tampok. Medyo mas madaling malaman kaysa sa C ++, at ginagamit ito sa maraming mga application ng Windows.

  • Matulin:

    Ang Swift ay isang multipurpose na wika na binuo ng Apple. Pangunahin itong ginagamit upang makabuo ng mga app para sa mga produktong Apple tulad ng iPhone, iPad, macOS, Apple TV, at marami pa.

  • HTML / CSS. Ginagamit ang HTML at CSS sa disenyo ng web. Ginagamit ang HTML upang lumikha ng mga web page na maaaring mai-render ng iyong web browser. Maaari mong gamitin ang HTML upang magdagdag ng mga bagay sa isang web page at idisenyo ang hitsura ng isang web page. Ginagamit ang CSS upang lumikha ng isang karaniwang hitsura o istilo sa maraming mga web page. Halimbawa, kung nais mong lumikha ng isang katulad na hitsura at istilo sa maraming mga web page para sa isang website, maaari kang maglapat ng parehong mga code ng estilo ng HTML sa bawat web page, o maaari kang lumikha ng isang solong CSS file na naglalapat ng parehong hitsura sa lahat ng web mga pahina
  • Javascript:

    Ang Javascript (hindi malito sa Java) ay isa pang wikang ginamit sa disenyo ng web. Ginagamit ang Javascript upang lumikha ng mga interactive na tampok para sa isang website. Mahalaga ito para sa pagdidisenyo ng anumang web application.

  • PHP at MySQL:

    Ang PHP at MySQL ay mga back-end na wika na namamahala ng mga database sa isang server. Anumang oras ang isang programa, website, o apps ay nag-iimbak ng impormasyon ng gumagamit at hinihiling ang mga gumagamit na mag-log in, ang impormasyong iyon ay nakaimbak sa isang database. Ang MySQL at PHP ay mga wikang ginagamit upang lumikha at mamahala ng mga database.

Paraan 2 ng 3: Pagkuha ng Mga Mapagkukunang Kailangan sa Program

Simulan ang Pag-aaral sa Programa Hakbang 5
Simulan ang Pag-aaral sa Programa Hakbang 5

Hakbang 1. Maghanap ng ilang mga tutorial sa nagsisimula

Maaari kang makahanap ng maraming pangunahing mga tutorial sa online na ganap na libre. Maaaring ang mga ito ay mga website ng pag-coding, mga tutorial sa YouTube, o mga interactive na tutorial sa web. Dapat ka ring maghanap ng isang libro tungkol sa wikang nais mong malaman. Tiyaking nakasulat lamang ito para sa antas ng iyong kasanayan. Ang ilang mga online na mapagkukunan isama ang sumusunod:

  • Ang Codeacademy.com ay isa sa pinakamalaking mga site ng tutorial sa online na pag-coding. Maaari kang kumuha ng pangunahing mga kurso gamit ang isang libreng account. Binibigyan ka ng isang pro account ng karagdagang materyal, sunud-sunod na patnubay, at suporta ng kapwa.
  • Ang EdX ay isang libreng online na kurso na pinamamahalaan ng MIT at Harvard na nag-aalok ng mga libreng kurso sa iba't ibang mga wika ng programa.
  • Ang w3schools.com ay isang libreng mapagkukunan sa online na karamihan ay nakatuon sa disenyo ng web. Nag-aalok ito ng mga libreng aralin at halimbawa sa HTML, CSS, Javascript, PHP, Python, Java, C ++, C #, at marami pa.
  • Nag-aalok ang YouTube Channel ng Darek Banas ng tone-toneladang mga tutorial sa iba't ibang mga wika at konsepto sa pagprograma.
  • Ang Kaalaman sa Programming ay isa pang channel sa YouTube na nag-aalok ng tone-toneladang libreng mga tutorial sa video sa iba't ibang mga wika at konsepto sa pag-program.
  • Ang Codeingame ay isang mahusay na website na makakatulong sa iyo na patalasin ang iyong mga kasanayan sa pag-cod sa pamamagitan ng paglalaro ng mga laro na may iba't ibang mga wika sa pagprograma. May kasamang iba't ibang mga wika, kabilang ang, C ++, C #, Javascript, Java, Python, Koltin, PHP, Swift, at marami pa.
  • Ang gasgas ay isang online na pang-edukasyon na tool na binuo ng MIT upang turuan ang mga bata kung paano paunlarin ang mga video game at coding. Gumagamit ito ng isang visual na programa ng wika na nagbibigay-daan sa iyo upang mag-program gamit ang mga bloke. Ito ay isang mahusay na paraan upang malaman kung paano mailarawan ang mga konsepto ng programa at alamin kung paano mag-isip tulad ng isang programmer.
  • Maraming mga tutorial ang Code.org para sa lahat ng edad at antas ng antas upang turuan ang parehong mga bata at matatanda kung paano mag-program.
Simulan ang Pag-aaral sa Programa Hakbang 6
Simulan ang Pag-aaral sa Programa Hakbang 6

Hakbang 2. Mag-download ng mga programang kinakailangan upang mai-program sa iyong wika

Hindi lahat ng mga programa ay nangangailangan sa iyo na mag-install ng software upang masimulan ang pag-program. Halimbawa, kung nais mong simulan ang pag-program sa HTML, CSS, at Javascript, kailangan mo lamang ng isang text editor tulad ng Notepad o TextEdit at isang web browser. Gayunpaman, hinihiling sa iyo ng ibang mga wika na mag-download at mag-install ng mga espesyal na software upang magpatakbo ng mga programang na-program sa mga wikang ito

  • Ruby:

    I-download ang pinakabagong bersyon ng Ruby [https://www.ruby-lang.org/en/downloads/ dito}.

  • Sawa:

    Maraming computer ang mayroon nang naka-install na Python, ngunit maaaring kailanganin mong i-install ang pinakabagong bersyon bago ka magsimula sa programa sa Python.

  • Java:

    Kakailanganin mong i-install ang Java Software Development Kit. Upang masimulan ang programa sa Java.

  • PHP at MySQL:

    Ang PHP at MySQL ay tumatakbo sa isang server sa halip na computer. Gayunpaman, upang mabuo at masubukan ang PHP at MySQL nang lokal sa iyong computer, kakailanganin mong mag-download at mag-install ng server software tulad ng Apache, pati na rin ng PHP mismo. Mayroong maraming mga pakete ng software, kabilang ang WAMP, at

Simulan ang Pag-aaral sa Programa Hakbang 7
Simulan ang Pag-aaral sa Programa Hakbang 7

Hakbang 3. Mag-download ng isang Pinagsamang Kapaligiran sa Pag-unlad

Ang Integrated Development Environments (IDE) ay mga program na naglalaman ng mga komprehensibong tool sa pag-unlad na naglalaman ng isang code editor, mga tool sa pagbuo, debugger, at kung minsan isang tagatala. Maraming mga IDE ang sumusuporta sa maraming wika. Ang ilang mga IDE ay may kasamang sumusunod:

  • Eclipse
  • Netbeans.
  • Code ng Visual Studio
  • Android Studio (para sa mga Android app).
  • Xcode (para sa Mac, iPhone, at iPad apps).
Simulan ang Pag-aaral sa Programa Hakbang 8
Simulan ang Pag-aaral sa Programa Hakbang 8

Hakbang 4. Mag-download ng tagatala o interpreter

Mayroong dalawang pangunahing uri ng mga wika sa pagprograma, pinagsamang wika, at mga naisaling wika. Ang isang pinagsamang wika ay nagko-convert ng iyong code sa isang wika ng makina na mauunawaan ng computer. Ang mga pinagsamang wika ay may kasamang C at C ++. Ang mga naisalin na wika ay gumagamit ng isang interpreter na isinasagawa ang mga tagubilin sa code nang hindi naiko-convert ang mga ito sa machine code. Ang mga naisalin na wika ay may kasamang Python at Javascript. Ang ilang mga nakapaloob na kapaligiran sa pag-unlad ay may kasamang isang tagatala o interpreter. Sa ilang mga kaso, kakailanganin mong mag-download ng isang hiwalay na tagatala o interpreter.

  • Ang Codechef.com ay mayroong online ide, compiler, at interpreter na gumagana para sa iba't ibang mga wika
  • Ang GCC ay isang open-source (libre) na tagatala para sa C at C ++.
  • Ang mga tagasalin ng Python ay maaaring mai-download nang direkta mula sa opisyal na website ng Python.
  • Ang OpenJDK ay isang open-source na libreng development kit para sa Java na may kasamang isang tagatala.
Simulan ang Pag-aaral sa Programa Hakbang 9
Simulan ang Pag-aaral sa Programa Hakbang 9

Hakbang 5. Maghanap ng magandang mentor

Kung nagpaplano ka sa paggawa ng isang karera sa labas ng programa, malamang na gugustuhin mong tumingin sa isang pormal na edukasyon sa computer science. Maghanap para sa mga alam na guro na may karanasan sa larangan na makakatulong sa iyo na patalasin ang iyong mga kasanayan. Kung hindi ka nagpaplano na makakuha ng pormal na edukasyon, maghanap ng mga pangkat na nakikipagtagpo kung saan makakasalubong mo ang ibang mga tao na sinusubukan mong malaman ang wikang nais mong malaman. Maaari mo ring suriin ang mga online na komunidad at mga forum sa web.

Paraan 3 ng 3: Simula Sa Program

Simulan ang Pag-aaral sa Programa Hakbang 10
Simulan ang Pag-aaral sa Programa Hakbang 10

Hakbang 1. Pag-isipan kung ano ang maitatayo mo sa mga kasanayang mayroon ka

Matapos mong magawa ang ilang mga ehersisyo at malaman ang ilan sa mga pangunahing kaalaman, magsimulang mag-isip tungkol sa kung ano ang maaari mong buuin sa mga kasanayang mayroon ka. Hindi ito dapat maging anumang engrande. Maaari itong maging isang simpleng pagdaragdag ng programa, o isang maramihang pagpipilian ng mga aplikasyon ng tanong at sagot. Lumikha ng ilang simpleng mga programa. Habang nandito ka, magpatuloy sa pag-aaral upang makabuo ka ng mas malaki at mas mahusay na mga programa.

Simulan ang Pag-aaral sa Programa Hakbang 11
Simulan ang Pag-aaral sa Programa Hakbang 11

Hakbang 2. Magpasya kung ano ang layunin ng iyong programa

Ang iyong programa ay dapat magkaroon ng isang layunin na maaaring tukuyin sa loob ng isang pangungusap o dalawa. Ang isang programa ay dapat magkaroon ng isang tukoy na gawain na naisasakatuparan nito o tumutulong sa magamit ng gumagamit. Ang ilang mga halimbawa ng mga layunin sa programa ay nagsasama ng sumusunod:

  • Payagan ang gumagamit na ayusin ang isang listahan ng mga pangalan at impormasyon sa pakikipag-ugnay.
  • Magpakita ng isang kwentong batay sa teksto na nagbibigay-daan sa gumagamit na pumili ng kanilang sariling landas.
  • Bigyan ang player ng isang pagpipilian ng pag-atake upang pumili mula sa habang ang mga kaaway ay bumuo ng kanilang sariling mga random na pag-atake.
  • Calcuate ang orbit ng isang planeta sa paligid ng isang bituin.
Simulan ang Pag-aaral sa Programa Hakbang 12
Simulan ang Pag-aaral sa Programa Hakbang 12

Hakbang 3. Magpasya ng mga limitasyon na dapat sundin ng iyong programa

Pagkatapos mong magpasya ng isang layunin para sa iyong programa, pagkatapos ay dapat kang magpasya sa mga patakaran na dapat sundin ng iyong programa upang makumpleto ang layunin nito Halimbawa:

  • Ang mga contact ay dapat na nai-save upang maaari silang maalaala sa ibang pagkakataon.
  • Dapat kwenta ang kwento para sa mga nakaraang pagpipilian na ginawa ng manlalaro.
  • Ang lakas ng pag-atake ng manlalaro ay natutukoy ng kanilang kasalukuyang mga istatistika.
  • Dapat tumpak na kalkulahin ng programa ang orbit ng masa ng anumang bagay na nai-input ng gumagamit.
Simulan ang Pag-aaral sa Programa Hakbang 13
Simulan ang Pag-aaral sa Programa Hakbang 13

Hakbang 4. Magpasya kung anong mga tool ang iyong gagamitin

Matapos kang magpasya sa isang layunin at panuntunan para sa iyong programa, magpasya kung anong mga tool ang gagamitin mo upang mapaunlad ang iyong programa, pati na rin kung anong operating system ang programa ay bubuo. Dapat mo ring magpasya kung gagana ka sa iyong sarili o bilang isang koponan. Maaaring gusto mo ring magpasya kung mai-program mo mismo ang buong programa, o kung gumagamit ka ng anumang panlabas na code o tool. Isipin kung paano ipinatupad ang code o mga tool na ito.

Simulan ang Pag-aaral sa Programa Hakbang 14
Simulan ang Pag-aaral sa Programa Hakbang 14

Hakbang 5. Magpasya sa pagkakasunud-sunod ng mga kaganapan

Kapag mayroon ka nang ideya kung ano ang gagawin ng iyong programa, magpasya kung anong pagkakasunud-sunod ang magaganap. Ano ang mangyayari sa una mong paglunsad ng programa? Paano ipapaalam sa programa sa gumagamit kung paano gamitin ang programa? Ano ang unang bagay na dapat gawin ng gumagamit sa programa? Paano tumugon ang programa? Ano ang susunod na ginagawa ng gumagamit? Paano ito ipinapaalam sa gumagamit? Ano ang mangyayari kapag nakumpleto ng programa ang layunin o layunin nito?

Simulan ang Pag-aaral sa Programa Hakbang 15
Simulan ang Pag-aaral sa Programa Hakbang 15

Hakbang 6. Hatiin ang mas malaking mga problema sa mas maliit na mga problema

Gumawa ng isang listahan ng pangunahing layunin ng programa. Pagkatapos ay masira ang mas malalaking mga layunin sa mas maliit na mga layunin na mas madaling harapin. Kung ang mga mas maliliit na gawain na iyon ay napakahirap ding malutas, paghiwalayin ang mga ito nang mas maliliit na gawain.

Simulan ang Pag-aaral sa Programa Hakbang 16
Simulan ang Pag-aaral sa Programa Hakbang 16

Hakbang 7. Balangkas ang pangunahing pagpapaandar ng iyong programa

Kapag sinimulan mo ang pag-program, gumamit ng mga komento na wala sa pagpapaandar upang ibalangkas ang mga pangunahing pag-andar o layunin ng iyong programa. Hindi mo mai-compile o mabibigyang kahulugan ang mga komentong ito, ngunit tutulungan ka nila na ayusin ang iyong code.

Simulan ang Pag-aaral sa Programa Hakbang 17
Simulan ang Pag-aaral sa Programa Hakbang 17

Hakbang 8. Isa-isahin ang mga pagpapaandar at layunin ng programa

Pagkatapos mong magkaroon ng isang balangkas ng mga pagpapaandar ng programa at layunin, maaari mong simulan ang pagsulat ng code na nagpapatupad sa bawat pagpapaandar. Panatilihin ang pagpapaandar ay dapat na medyo simple. Kung ang isang pag-andar ay tila masyadong kumplikado, paghiwalayin ito sa mas maliit na mga pagpapaandar at ipatupad ang mga pagpapaandar na iyon.

Simulan ang Pag-aaral sa Programa Hakbang 18
Simulan ang Pag-aaral sa Programa Hakbang 18

Hakbang 9. Subukan ang iyong programa

Sa buong proseso ng pagprograma, kakailanganin mong subukan ang iyong programa nang madalas upang matiyak na gumagana nang maayos ang iyong code. Kakailanganin mong subukan ang bawat pagpapaandar na sinusubukan mong ipatupad. Subukan ang iba't ibang paggamit ng iba't ibang mga input ng gumagamit upang matiyak na gumagana ang programa sa iba't ibang mga sitwasyon. Mag-isip tungkol sa kung paano maaaring gamitin ng isang pamantayang gumagamit ang programa, o suriin ng ibang tao ang programa at panoorin kung paano nila ito ginagamit.

Simulan ang Pag-aaral sa Programa Hakbang 19
Simulan ang Pag-aaral sa Programa Hakbang 19

Hakbang 10. I-troubleshoot ang mga hindi inaasahang problema na iyong nasagasaan

Sa pagsisimula mo ng pagprograma, malamang na magkaroon ka ng mga problemang hindi mo inaasahan. Subukan ang iyong makakaya upang makahanap ng mga solusyon sa mga problemang ito Ang sumusunod ay ilang bagay na maaari mong gawin upang ma-troubleshoot ang mga problema na iyong naging.

  • Kung nagbabasa ka ng code mula sa mga tagubilin, muling basahin ang mga tagubilin at tiyaking naiintindihan mo ang mga ito.
  • Tiyaking nakaayos ang iyong code, naka-indent nang maayos at gumagamit ng tamang syntax.
  • Suriin ang spelling at tiyaking tama ito.
  • Gumamit ng mga pahayag sa Pag-print upang suriin ang mga halagang variable.
  • Kung hindi ka sigurado kung ang isang seksyon ng code ay pinapatakbo, gumamit ng isang Pahayag na Pag-print upang makita kung makarating ito sa seksyong iyon.
  • Suriin ang mga mensahe ng error at ang Google sa kanila.
  • Basagin ang iyong code sa mga seksyon at patakbuhin ang mga indibidwal na seksyon upang ihiwalay kung nasaan ang isang problema.
  • Sinusubukan ang paghahanap para sa nagtatrabaho code sa internet na ginagawa ang nais mong gawin.
  • Tingnan kung mayroong isang tool na ginagawa ang nais mo.
  • Ipasok ang code sa pamamagitan ng kamay sa halip na kopyahin at i-paste.
  • Magpahinga at bumalik sa code.
  • Humingi ng tulong.
Simulan ang Pag-aaral sa Programa Hakbang 20
Simulan ang Pag-aaral sa Programa Hakbang 20

Hakbang 11. Subukan muli ang iyong programa

Anumang oras na nagpatupad ka ng isang bagong pag-andar o gumawa ng mga pagbabago sa iyong code, subukan ito upang matiyak na gumagana ito nang maayos. Kapag naipatupad mo na ang lahat ng mga pag-andar ng iyong code at lahat ito ay gumagana nang maayos, kumpleto ang iyong programa.

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

  • Huwag matakot na humingi ng tulong. Maghanap ng isang mahusay, aktibong forum na may maraming mga gumagamit na may kaalaman sa wikang iyong pinili, at magtanong ng anumang mga katanungan na kailangan mo. Ang isang kaibigan sa totoong buhay na may karanasan ay maaaring makatulong na ipaliwanag ang mahirap na mga konsepto at harapin ang mga nakakainis na bug.
  • Kung nagsimula kang panghinaan ng loob, magpahinga ka. Maaari mong malaman na "nakuha mo" ito sa iyong pagbabalik. Mga 15 - 30 minuto mula sa computer ang pinakamahusay.
  • Kung makakahanap ka ng isang libro para sa iyong wika na mura, bilhin ito. Palaging mabuti na magkaroon ng isang sanggunian sa papel, ngunit walang kabuluhan na magkaroon lamang ng isang libro dahil mayroong isang kasaganaan ng tulong sa web.
  • Manatiling may pagganyak. Magsanay nang madalas hangga't maaari, dahil kung mas matagal ka nang wala sa pagitan ng mga sesyon, mas makakalimutan mo.

Inirerekumendang: