Paano Lumikha ng isang Variable sa Java (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Lumikha ng isang Variable sa Java (na may Mga Larawan)
Paano Lumikha ng isang Variable sa Java (na may Mga Larawan)

Video: Paano Lumikha ng isang Variable sa Java (na may Mga Larawan)

Video: Paano Lumikha ng isang Variable sa Java (na may Mga Larawan)
Video: How to Edit Memoji on iPhone or iPad 2024, Mayo
Anonim

Ang mga variable ay isa sa pinakamahalagang konsepto sa pagprograma ng computer. Nag-iimbak sila ng impormasyon tulad ng mga titik, numero, salita, pangungusap, totoo / mali, at marami pa. Bibigyan ka nito ng isang pagpapakilala sa paggamit ng mga variable sa Java. Hindi ito inilaan bilang isang kumpletong gabay, ngunit bilang isang hakbang sa mundo ng programmer ng computer.

Mga hakbang

318448 1 1
318448 1 1

Hakbang 1. Lumikha ng isang simpleng programa ng Java

Ang isang halimbawa ay ibinigay na tinatawag na Hello.java:

pampublikong klase Kamusta {public static void main (String args) {System.out.println ("Hello World!");

318448 2 1
318448 2 1

Hakbang 2. Mag-scroll sa isang lugar kung saan mo nais na ipasok ang variable

Tandaan: Kung naglalagay ka ng variable sa pangunahing klase, maaari mo itong sanggunian kahit saan. Piliin ang uri ng variable na kailangan mo.

  • Mga uri ng data ng integer: Ginamit upang mag-imbak ng mga halaga ng integer tulad ng 3, 4, -34 atbp

    • byte
    • maikli
    • int
    • mahaba
  • Uri ng data ng Floating Point: Ginamit upang mag-imbak ng mga numero na mayroong praksyonal na bahagi tulad ng 3.479

    • lumutang
    • doble
  • Uri ng data ng character: Ginagamit upang mag-imbak ng mga character tulad ng 's', 'r', 'g', 'f' atbp

    char

  • Mga uri ng data ng Boolean: Maaaring iimbak ang alinman sa dalawang halaga: totoo at mali

    boolean

  • Mga uri ng data ng sanggunian: Ginamit upang mag-imbak ng mga sanggunian sa mga bagay

    • Mga uri ng Array
    • Mga uri ng object tulad ng String
318448 3
318448 3

Hakbang 3. Lumikha ng variable

Narito ang mga halimbawa ng kung paano lumikha at magtalaga ng isang halaga sa bawat uri.

  • int someNumber = 0;

    318448 3b1
    318448 3b1
  • doble ang ilangDoble = 635.29;

    318448 3b2
    318448 3b2
  • float someDecimal = 4.43f;

    318448 3b3
    318448 3b3
  • boolean trueFalse = totoo;

    318448 3b4
    318448 3b4
  • String someSentence = "Ang aso ko ay kumain ng laruan";

    318448 3b5
    318448 3b5
  • char someChar = 'f';

    318448 3b6
    318448 3b6
318448 4 1
318448 4 1

Hakbang 4. Maunawaan kung paano ito gumagana

Karaniwan itong "uri ng pangalan = halaga".

318448 5 1
318448 5 1

Hakbang 5. Protektahan ang mga variable mula sa mai-edit sa ibang pagkakataon, opsyonal, sa pamamagitan ng pagdaragdag ng "pangwakas na pangalan ng uri" sa pagitan ng mga panaklong sa pangalawang linya ng iyong code (pangunahin nang walang saysay ang pangunahing publiko)

pangwakas na int ilangNumber = 35; Ang pagdaragdag ng 'pangwakas' dito ay nangangahulugang ang variable na 'someNumber' ay hindi mababago sa paglaon

Mga Tip

  • Ang bawat variable sa isang programa ay dapat may isang natatanging pangalan o magkakamali ka.
  • Sa Java, ang lahat ng mga linya ng tagubilin ay dapat magtapos sa;
  • Ang magkakaibang mga variable ay maaaring magkaroon ng parehong pangalan sa ilang mga pangyayari. Halimbawa: Ang isang variable sa loob ng isang pamamaraan ay maaaring magkaroon ng parehong pangalan tulad ng isang variable na halimbawa.

Inirerekumendang: