Paano Gumawa ng isang Kick Drum Mula sa isang Sine Wave: 5 Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Gumawa ng isang Kick Drum Mula sa isang Sine Wave: 5 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Gumawa ng isang Kick Drum Mula sa isang Sine Wave: 5 Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Paano Gumawa ng isang Kick Drum Mula sa isang Sine Wave: 5 Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Paano Gumawa ng isang Kick Drum Mula sa isang Sine Wave: 5 Hakbang (na may Mga Larawan)
Video: Как привлечь живых абонентов на ваше живое шоу! Наконечник Atem Mini Tip 14 2024, Abril
Anonim

Ang mga tunog ay pabago-bago at maaaring magawa gamit ang anumang uri ng mga sample o pamamaraan ng pagbubuo. Ang tutorial na ito ay gumagamit ng isang sinewave upang mag-disenyo ng isang kick drum. Ito ay pinakamadaling gumamit ng isang synthesizer na may dalisay na tono ng sine, tulad ng Operator sa Ableton Live, subalit ang mga prinsipyong ginamit ay maaaring mailapat sa anumang synthesizer o digital audio workstation.

Ang mga katulad na paksa ay mas mabunga bago ang pagdating ng mga madaling hanapin na mga sample, na bumalik pa noong 2002, ngunit ang mga prinsipyo ay mananatiling pareho kahit sa modernong software.

Ang tutorial na ito ay gumagamit ng isang paraan na mas simple kaysa sa ipinakita sa artikulo, na may lamang isang midi trigger, isang sine oscillator (VCO), at isang low pass filter (LPF), bawat isa ay may isang generator ng sobre (AR contour generator).

Mga hakbang

Operator_sinewave_1
Operator_sinewave_1

Hakbang 1. Lumikha ng isang bagong proyekto at magdagdag ng isang halimbawa ng preset ng Operator na "Sine Waveform" sa ilalim ng "Mga Components" sa isang midi channel

Bilang karagdagan, ang pagdaragdag ng isang Spectrum Analyzer ay tumutulong na mailarawan ang tunog.

Operator_sinewave_midi
Operator_sinewave_midi

Hakbang 2. Lumikha ng isang pattern ng midi na may pantay na spaced tala upang awtomatikong maglaro habang ang pagdidisenyo ng tunog

Mahusay na ideya na malaman ang susi ng kanta na ginagawa mo ang sipa at pumili ng isang root note na magiging naaayon sa ibang mga elemento.

Envelope ng operator_sinewave_pitch
Envelope ng operator_sinewave_pitch

Hakbang 3. Ayusin ang sobre ng pitch

Kapag mayroong isang tono na tumutugtog sa isang matatag na agwat, ang pitch sobre ay maaaring ayusin upang gayahin ang "thud" ng isang kick drum. Tiyaking aktibo ang sobre (dapat asul ang parisukat) at nakakaapekto sa operator A sa setting na "Dest. A". Ang pagsasaayos ng sobre ay isang bagay ng panlasa at mag-iiba depende sa nais na tunog, ngunit 18 hanggang 24 na mga semitone sa itaas ng root note para sa "Inisyal" at ang "Peak" ay isang magandang lugar upang magsimula. Ang mga "Sustain" at "End" pitch ay maaari ding maiakma, ngunit mag-ingat na huwag lumayo nang napakalayo mula sa root note.

Operator_sinewave_filter
Operator_sinewave_filter

Hakbang 4. Paganahin ang filter sa sandaling ang nais na mga resulta mula sa pitch sobre ay nakakamit mula sa mga setting ng pitch sobre

Gamitin ang dropdown menu at piliin ang mababang pass filter. Ayusin ang dalas at taginting upang mailabas ang nais na tunog. Maaari ring maiakma ang sobre ng filter, ngunit ang dalas at resonance ay makakaapekto sa tunog ng kapansin-pansing.

Operator_sinewave_limiter
Operator_sinewave_limiter

Hakbang 5. Magdagdag ng mga epekto

Panghuli, ang mga epekto tulad ng EQ at compression ay maaaring maidagdag, ngunit ang pinakamabisang paraan upang mahubog ang tunog ay ang disenyo nito nang naaangkop mula sa simula. Ang isang limiter ay isang magandang ideya pa rin upang gawing normal ang tunog at magdagdag ng ilang "suntok." Tiyaking huwag itulak ang limiter na lampas sa 3 hanggang 6 dB ng pagbawas, na ipinahiwatig ng metro.

Inirerekumendang: