Paano Mag-Program sa Java: 3 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Mag-Program sa Java: 3 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Mag-Program sa Java: 3 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Paano Mag-Program sa Java: 3 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Paano Mag-Program sa Java: 3 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Video: How to Hide Apps in Library on iPhone | Unhide Apps in iPhone Library 2024, Mayo
Anonim

Ang Java (hindi malito sa Javascript) ay isa sa pinakatanyag na mga wika sa pagprograma. Ang Java ay isang mataas na antas ng wika ng programa na maaaring magamit upang bumuo ng mga app para sa maraming mga operating system, kabilang ang Windows, macOS, Linux, at Android. Ang paraan ng paggana ng Java ay na-download mo ang Java Development Kit (JDK), na ginagamit upang paunlarin ang Java code. Pagkatapos ay naiipon ang code sa bytecode na mauunawaan ng computer gamit ang Java Runtime Environment (JRE). Sa Java, maaari kang bumuo ng mga app para sa maraming mga operating system na may kaunting trabaho. Itinuturo sa iyo ng wikiHow na ito ang mga pangunahing kaalaman sa kung paano magsisimulang mag-program sa Java.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 2: Pag-install ng Ano ang Kailangan mo

10381 1
10381 1

Hakbang 1. I-download at i-install ang Java Runtime Environment

Ang Java Runtime Environment ay ang layer ng software na ginagamit upang patakbuhin ang mga aplikasyon ng Java. Naglalaman ito ng mga aklatan, Java Virtual Machine (JVM), at iba pang mga sangkap na kinakailangan upang patakbuhin ang mga aplikasyon ng Java. Maaari mo nang mai-install ito. Kung hindi, ginamit ang mga sumusunod na hakbang upang i-download at mai-install ang pinakabagong bersyon ng Java Runtime Environment sa iyong computer:

  • Pumunta sa https://www.java.com/en/download/ sa isang web browser.
  • Mag-click Pag-download ng Java.
  • Mag-click Sumang-ayon at simulan ang libreng pag-download.
  • Buksan ang file ng installer sa iyong web browser o folder ng Mga Pag-download.
  • Sundin ang mga tagubilin upang makumpleto ang pag-install.
10381 2
10381 2

Hakbang 2. I-download at i-install ang Java Development Kit

Habang naglalaman ang Java Runtime Environment ng software na kinakailangan upang patakbuhin ang mga aplikasyon ng Java sa iyong computer, hindi ito naglalaman ng mga tool na kinakailangan upang magsulat at mag-ipon ng Java code sa mga application ng klase ng Java. Para doon, kakailanganin mo ang Java Development Kit. Gamitin ang mga sumusunod na hakbang upang mag-download at mag-install ng Java Development Kit:

  • Pumunta sa https://www.oracle.com/java/technologies/javase-downloads.html sa isang web browser.
  • Mag-click I-download ang JDK sa ibaba ng pinakabagong bersyon ng Java Development Kit.
  • Mag-scroll pababa at i-click ang pangalan ng file na naaangkop para sa iyong operating system (hal. Windows Installer, macOS installer)
  • Buksan ang na-download na file ng installer sa iyong web browser o folder ng Mga Pag-download.
  • Sundin ang mga tagubilin upang makumpleto ang pag-install.
10381 3
10381 3

Hakbang 3. Mag-download at mag-install ng isang Java IDE

Ang IDE ay nangangahulugang Integrated Development Environment. Ito ang mga program na maaari mong gamitin upang sumulat, mag-debug, at mag-compile ng code. Ang dalawang pinakakaraniwang mga IDE ay ang Eclipse at Netbeans. Maaari mo ring gamitin ang Android Studio upang bumuo ng mga app para sa mga Android device sa Java. Gumamit ng isa sa mga sumusunod na linya upang mag-download ng pag-install ng isang IDE para sa Java.

  • Eclipse
  • Netbeans
  • Android Studio

Paraan 2 ng 2: Lumilikha ng isang "Hello World" na Programa sa Java

10381 4
10381 4

Hakbang 1. Buksan ang iyong Java IDE

Buksan ang alinmang IDE na pinili mong i-download. Maaari mong buksan ang mga app sa menu ng Start ng Windows, o folder ng Mga Application sa Mac.

10381 5
10381 5

Hakbang 2. Lumikha ng isang bagong proyekto sa Java

Maaari kang mabigyan ng pagpipilian upang lumikha ng isang bagong proyekto kapag binuksan mo ang iyong IDE. Kung hindi, mag-click File sa menu bar sa tuktok, at pagkatapos ay i-click ang pagpipilian upang lumikha ng isang bagong proyekto ng Java o bagong aplikasyon ng java.

10381 6
10381 6

Hakbang 3. Bigyan ang iyong proyekto ng isang pangalan

Kapag lumikha ka ng isang bagong Java application o proyekto, hihilingin sa iyo na bigyan ang iyong proyekto ng isang pangalan. Gamitin ang patlang sa itaas upang mag-type ng isang pangalan para sa iyong proyekto. Maaari mong pangalanan ito ng isang bagay tulad ng "Hello" o "Hello_World" o anumang nais mo.

10381 7
10381 7

Hakbang 4. Lumikha ng isang bagong klase sa Java

Kapag lumikha ka ng isang bagong proyekto sa iyong IDE, hanapin ang panel ng Package Explorer, na sa pangkalahatan ay nasa kaliwa. Dito mo mahahanap ang lahat ng mga file na nauugnay sa iyong proyekto. Upang lumikha ng isang bagong klase para sa iyong proyekto, i-right click ang iyong pangalan ng proyekto at mag-click Bagong klase o mag-click Bago sinundan ng Klase. Mag-type ng isang pangalan para sa klase sa patlang na "Pangalan" at mag-click Tapos na.

  • Ang isang klase sa Java ay tulad ng tagapagbuo o blueprint para sa mga object ng Java. Ang isang java class ay maaaring maglaman ng isa o maraming mga bagay na may kani-kanilang mga natatanging katangian na tinatawag na "Mga Miyembro".
  • Ang code upang lumikha ng isang bagong klase ay mukhang isang katulad

    pampublikong klase Kumusta {

  • . Ang keyword na "pampubliko" ay ang modifier ng pag-access. Sinasabi nito ang nagdidikta kung ano ang maaaring mag-access sa klase o object sa loob ng programa. Ipinapahiwatig ng keyword na "klase" na ito ay isang bagong klase. Ang keyword nila na "Hello" ay ang pangalan ng klase. Sa wakas, ang curly-bracket na "{" sa dulo ay magbubukas ng klase. Marahil ay mapapansin mo ang isang pagsasara ng curly-bracket na "}" isang linya na pababa. Ang lahat ng code na bahagi ng klase na ito ay pumapasok sa pagitan ng dalawang kulot na bracket na ito.
10381 8
10381 8

Hakbang 5. I-indent ang susunod na linya at i-type ang pampublikong static void main (String args) {sa susunod na linya

Ginagamit ang linyang ito upang lumikha ng isang bagong miyembro. Ang isang miyembro ay isang tampok ng isang klase. Ang isang miyembro na naglalaman ng code na may mga tiyak na tagubilin ay tinatawag na isang "pamamaraan". Ang mga pamamaraan ay maaaring tawagan at patakbuhin sa ibang pagkakataon ng code. Ang lahat ng mga programa sa Java ay kailangang magkaroon ng isang pamamaraan na tinatawag na "pangunahing". Ipinapahiwatig nito kung saan nagsisimula ang programa. Ang keyword na "Pampubliko" ay ang modifier ng pag-access.

  • Ang keyword na "pampubliko" muli ay ang modifier ng pag-access. Dahil itinakda ito sa "pampubliko" nangangahulugan ito na ang pamamaraang ito ay maaaring tawagan kahit saan sa programa. Kung naitakda ito sa "pribado", nangangahulugan ito na ang pamamaraan ay ma-a-access lamang sa loob ng klase.
  • Ipinapahiwatig ng keyword na "static" na ang miyembro na ito ay maaaring ma-access bago ang anumang iba pang mga bagay sa klase at nang hindi tumutukoy sa anumang iba pang mga object o pagkakataon.
  • Ang keyword na "walang bisa" ay ang halaga ng pagbabalik ng pamamaraan. Ipinapahiwatig nito na hindi ito nagbabalik ng anumang mga halaga. Kung ibabalik nito ang isang numero, papalitan ang ito ng "int" o "float" o "doble", depende sa uri ng halagang nais mong ibalik.
  • Ang keyword na "pangunahing" ay simpleng pangalan ng miyembro. Ang lahat ng mga programa ng Java ay kailangang magkaroon ng isang pamamaraan na tinatawag na "pangunahing" upang ipahiwatig kung saan nagsisimula ang programa.

Tuwing mayroon kang anumang teksto sa pagitan ng panaklong (hal. String args {}), ito ay tinatawag na isang argument. Ang isang pagtatalo ay maaaring maraming bagay tulad ng isang integer, doble, float o string. Ang linya ng code na ito ay nagpapahiwatig na ang pamamaraan ay umaasa sa isang argumento ng uri ng array (isang listahan ng mga bagay) na naglalaman ng mga string.

Ang pag-indenting kapag nag-code ka ay hindi kinakailangang kinakailangan, ngunit makakatulong itong panatilihing maayos ang iyong code at isinasaad kung aling mga linya ng code ang bahagi ng aling klase, miyembro, o pamamaraan. I-indent ang bawat linya ng code anumang oras na lumikha ka ng isang bagong klase, miyembro, o pamamaraan. O pagkatapos ng bawat halimbawa ng isang bagong kulot-bracket

10381 9
10381 9

Hakbang 6. I-indent ang susunod na linya at i-type ang System.out.println ("Hello World");

Ginagamit ang linyang ito upang mai-print ang mga salitang "Hello World" bilang isang string.

  • Ang keyword na "System" ay nagpapahiwatig na ang bahaging ito ng klase ng System.
  • Ipinapahiwatig ng keyword na "palabas" na ito ay isang output.
  • Sinasabi ng keyword na "printlin" sa programa na mag-print ng isang bagay sa output panel, terminal, o linya ng utos.
  • Dahil ang "Hello World" ay nasa panaklong, ito ay isang halimbawa ng isang pagtatalo. Sa kasong ito, ang argumento ay isang string na nagsasabing "Hello World".
10381 10
10381 10

Hakbang 7. Subukan ang iyong programa

Pagsubok sa isang mahalagang bahagi ng programa. Ito ang paraan upang matiyak mong gumagana nang maayos ang iyong programa. Upang subukan sa Eclipse o Netbeans, i-click lamang ang berdeng tatsulok na 'Play' sa tuktok ng screen. Dapat mong makita ang sinasabi nitong "Hello World" sa output panel sa ilalim ng screen. Kung hindi, kakailanganin mong gumawa ng ilang pag-troubleshoot upang maayos ang problema. Ang iyong buong code ay dapat magmukhang ganito:

pampublikong klase MyProgram {public static void main (String args) {System.out.println ("Hello World"); }}

  • Suriin ang syntax para sa lahat ng code at tiyakin na maayos itong naipasok. Siguraduhin na ang mga keyword ay nasa wastong pagkakasunud-sunod at nabaybay nang wasto, kasama na ang malaking titik.
  • Tiyaking ang bawat bukas na curly-bracket para sa bawat klase at pamamaraan ay may kaukulang pagsasara ng curly-bracket pagkatapos ng pamamaraan o klase.
  • Ang Google sa anumang mensahe ng error na iyong natanggap at tingnan kung mayroong isang pag-aayos. Minsan maaaring ito ay isang problema sa system. Maaaring kailanganin mong tanggalin ang isang file, o i-install muli ang Java.

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

  • Panatilihing maayos ang iyong code at magdagdag ng maraming mga puna para sa madaling pagbabasa, pagpapabalik, at pag-update.
  • Pagkatapos mong makakuha ng ilang karanasan, subukang makakuha ng opisyal na sertipikasyon ng programmer mula sa Sun Microsystems mismo. Ito ay mas seryoso kaysa sa anumang iba pang sertipikasyon na maaari mong makuha mula sa mga third party.
  • Alamin ang mga teknolohiya kung saan malakas ang Java: komunikasyon sa network, koneksyon sa database, web development, atbp.
  • Huwag gumamit ng "mga magic number" kung matutulungan mo ito. Ang mga numero ng magic ay mga numero at halagang ipinamamahagi sa pamamagitan ng iyong code kapag dapat itong tukuyin bilang isang variable, upang magamit muli, at maipaliwanag sa isang komento upang maunawaan ang kanilang kinakatawan. Ginagawa nitong mas madali ang code upang mapanatili at ma-update.
  • Hindi kinakailangang mahahabang pamamaraan (ang pangalan ng Java para sa mga subroutine / pagpapaandar) ay minalas dahil ginagawa nilang mahirap basahin ang iyong code at mahirap i-update. Alamin na itali ang iyong code sa maliit, tumpak na mga module na mahusay ang paggawa ng isang bagay.
  • Matapos mong makabisado ang mga pangunahing kaalaman, subukang sumali sa umiiral na proyekto ng bukas na mapagkukunan at magtulungan kasama ng ibang mga tao. Mula sa pananaw ng pag-aaral, ito ay mas mahusay kaysa sa makabuo ng isang bagay na malaki at kumplikado sa pamamagitan ng iyong sarili.
  • Dumaan sa ibinigay na API kasama ang SDK. Ugaliing basahin ang paglalarawan ng mga pamamaraan at klase. Tutulungan ka nitong maalala ang pamamaraan o klase na ginamit sa susunod na kailangan mo ito.
  • Master JUnit at isulat ang mga awtomatikong pagsubok na suriin ang pagkakapare-pareho ng iyong programa. Karamihan sa mga seryosong proyekto ay ginagawa ito.
  • Subukang subukan ang iyong programa sa Java sa terminal o linya ng utos. Buksan ang terminal sa Mac, o CMD sa Windows. I-type ang "cd" na sinusundan ng path ng iyong Java file. Pagkatapos i-type ang "java" na sinusundan ng iyong pangalan ng programa at pindutin ang Enter.
  • Huwag muling likhain ang gulong. Palaging tungkol sa muling paggamit ng mga open-source na aklatan ang Java. Kung kailangan mo ng isang bagay na hindi karaniwang ginagamit, karaniwang may isang silid-aklatan na makakatulong sa iyo
  • Samantalahin ang tularan na nakatuon sa object. Alamin kung paano gamitin ang mana, mga klase, polymorphism at encapsulation upang madagdagan ang kahusayan ng iyong code. Ang pagiging object-oriented ay isa sa mga malakas na puntos ng Java, kaya't gamitin ito nang buo.
  • Ang Bookboon ay may ilang magagandang libreng libro sa Java para sa mga nagsisimula

Inirerekumendang: