Maraming mga tool ang Photoshop para sa pagmamanipula, pangkulay, at pagbabago ng mga imahe; ang ilan sa mga ito ay simple at banayad, habang ang iba naman ay medyo mas kumplikado. Ang tool na Puppet Warp ay isang tool na maaaring manipulahin ang isang bagay sa isang imahe. Halimbawa, maaari mong ituwid ang isang baluktot na bubong o kahit na baguhin ang posisyon ng iyong braso. Magagamit lamang ang Puppet Warp sa Photoshop 6, Photoshop CS4 pataas, Photoshop Elemen 2.0, at anumang bersyon ng Creative Cloud.
Mga hakbang
Bahagi 1 ng 2: Lumilikha ng isang Magagawa na Lugar (Layer)
Hakbang 1. Buksan ang imahe sa Photoshop
Buksan ang Photoshop sa iyong computer at i-click ang "File" → "Buksan". Mag-navigate sa iyong mga folder at hanapin ang imaheng nais mong i-edit. Kapag nahanap mo ito, i-double click ang file ng imahe upang buksan ito sa Photoshop.
Hakbang 2. Lumikha ng isang duplicate na layer
Upang magamit ang Puppet Warp, gugustuhin mong lumikha ng isang duplicate na layer ng imahe. Makakatulong ito na pigilan ka na baguhin ang orihinal. Hanapin ang "Background Layer" sa Layer palette. I-click ang icon na I-lock sa tabi ng "Background Layer" dalawang beses upang mai-convert ang layer sa isang normal.
Lilitaw ang isang dialog box na nagtatanong kung nais mong gawin itong isang layer. I-click ang "OK", pagkatapos ay mag-right click sa layer at piliin ang "Duplicate Layer". Mayroon ka na ngayong orihinal na normal na layer at ang duplicate na layer ng imahe, tulad ng ipinahiwatig sa layer palette
Hakbang 3. Piliin ang naaangkop na lugar
Ang naisasagawa na lugar ay ang lugar na nais mong baguhin gamit ang tool na Puppet Warp. Upang mapili ito, panatilihin ang duplicate na layer na napili sa layer palette. I-click ang tool na Magic Wand (tulad ng wand) sa kaliwang toolbar at piliin ang background ng imahe, bukod sa lugar na nais mong manipulahin. Matapos itong piliin, pindutin ang Shift + Ctrl + I (Windows) o Shift + Cmd + I (Mac). Babaguhin nito ang imahe at pipiliin ang lugar na nais mong manipulahin.
Hakbang 4. Lumikha ng isang transparent layer ng naaangkop na lugar
Matapos mapili ang naaangkop na lugar, pindutin ang Ctrl (o Cmd) + J. Lilikha ito ng isang bagong transparent layer na may transparent background kasama ang naisasagawa na lugar lamang.
Hakbang 5. Piliin ang bagong layer
I-click ang bagong transparent layer sa Layer palette.
Bahagi 2 ng 2: Paggamit ng Puppet Warp
Hakbang 1. Piliin ang tool na Puppet Warp
I-click ang "I-edit" at piliin ang "Puppet Warp." Lilikha ito ng isang wire mesh sa napiling lugar, na magbibigay-daan sa iyo upang manipulahin ang imahe.
Hakbang 2. Ipasadya ang mesh
Kapag ang mesh ay lilitaw sa imahe, ang mga pagpipilian na Puppet Warp ay ipapakita: "Mode," "Density," "Expansion," at "Show Mesh." Maaari mong ipasadya ang mga pagpipiliang ito depende sa iyong paggamit at kagustuhan.
- Ang arrow sa tabi ng "Mode" ay magbibigay sa iyo ng tatlong magkakaibang pagpipilian: "Matigas," "Normal," at "Distort." Ang matibay ay isang hindi gaanong mabibigat na mesh, Ang Distort ay isang labis na kahabaan ng mata, habang ang Normal ay namamalagi sa isang lugar sa pagitan nilang pareho. Kung pipiliin mo ang isang hindi gaanong mababanat na mata, malilimitahan ka sa isang mas mababang antas ng pagbabago.
- Binibigyan ka ng "Density" ng tatlong mga pagpipilian: "Mahigpit," "Normal," at "Distort." Ginagamit ang "Pagpapalawak" upang mapalawak o makakontrata ang mata sa pamamagitan ng pagtaas o pagbawas ng mga pixel. Tulad ng "Mode," parehong Density at Expansion ay may magkatulad na mga tampok na nagbibigay-daan sa mga katulad na pagpipilian.
- Sa pamamagitan ng pag-check at pag-uncheck ng pagpipiliang "Ipakita ang Mesh", maaari mong ipakita o maitago ang mata sa imahe.
Hakbang 3. Itago ang iba pang mga layer
Matapos mapasadya ang imahe, huwag paganahin ang kakayahang makita ng orihinal at duplicate na layer sa ibaba ng transparent layer. Ito ay upang hindi ka maagaw sa iyong trabaho. Upang magawa ito, lagyan ng tsek ang icon ng mata sa check box sa tabi ng pangalan ng mga layer. Pagkatapos nito, piliin muli ang transparent layer.
Hakbang 4. I-drop ang mga pin sa imahe
Upang magawa ito, i-click ang lugar na nais mong manipulahin. Ila-angkla nito ang paggalaw ng lugar.
- Halimbawa, halimbawa napili mo ang katawan ng isang babaeng nakataas ang isang kamay at nais mong yumuko nang kaunti ang kanyang braso. Magdagdag ng mga pin sa mga puntos kung saan nais mong manipulahin kasama ang kamay pati na rin sa siko.
- Kung nais mong alisin ang isang pin, i-click ito at pindutin ang Backspace key. Tatanggalin nito ang pin.
- Matapos idagdag ang mga pin, pindutin ang Esc upang huwag paganahin ang wire mesh. Siguraduhin na ang lahat ng mga pin ay nasa lugar bago pindutin ang Esc dahil hindi ka na maaaring magdagdag ng mga pin pagkatapos maliban sa pamamagitan ng pag-click sa I-edit → Puppet Warp sa tuktok na menu muli.
Hakbang 5. Manipula ang imahe
Upang manipulahin ang imahe, dapat mong i-drag ang mga pin sa kanilang mga bagong posisyon. Kung nais mong pumili ng maraming mga pin nang paisa-isa, panatilihing napindot ang Shift key at piliin ang mga pin sa pamamagitan ng pag-click sa kanila. Maaari mo ring manipulahin ang mga pin gamit ang mga arrow key, sa halip na pag-drag. Para sa halimbawa ng kamay, ang pag-drag sa mga pin ay magbabago sa posisyon ng kamay. Upang mapababa ang kamay, maaari mong ilipat ang mga pin sa iba't ibang mga kasukasuan ng kamay.
Upang paikutin ang isang pin (hal., Ang magkasanib na siko), panatilihin ang alt="Imahe" na pinindot pababa at ilapit ang cursor ng mouse sa pin ngunit hindi direkta sa ibabaw nito. Ngayon, i-drag ang cursor sa paligid upang paikutin ito. Ang antas ng pag-ikot ay ipapakita sa interface sa tuktok na bahagi
Hakbang 6. I-save ang iyong trabaho
Huwag kalimutang i-save ang iyong mga pagbabago kapag tapos ka na. Pindutin lamang ang Ctrl (Cmd) + S, maglagay ng isang filename, pumili ng isang patutunguhang folder upang mai-save, at i-click ang "OK."