Paano Mag-modelo sa Blender (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Mag-modelo sa Blender (na may Mga Larawan)
Paano Mag-modelo sa Blender (na may Mga Larawan)

Video: Paano Mag-modelo sa Blender (na may Mga Larawan)

Video: Paano Mag-modelo sa Blender (na may Mga Larawan)
Video: Manage Your Outlook Inbox 2024, Mayo
Anonim

Ang Blender 3D ay isang libre, open-source na programang graphic ng computer na ginagamit upang lumikha ng mga modelo ng 3D at epekto para sa mga animated na video, computer art, video game, at application. Ang interface ng Blender 3D ay maaaring mukhang kumplikado sa una, ngunit masanay ka rito. Sa madaling panahon madali mong mahahanap ang iyong sarili na madaling gumawa ng anumang bagay na nais mo. Itinuturo sa iyo ng wikiHow na ito ang mga pangunahing kaalaman sa kung paano gamitin ang mga tool sa pagmomodelo sa Blender 3D.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Pag-navigate sa Blender

Modelo sa Blender Hakbang 1
Modelo sa Blender Hakbang 1

Hakbang 1. Buksan ang Blender

Ang Blender ay may isang icon na kahawig ng isang kulay kahel, puti, at asul na bilog na target na may tatlong mga linya ng orange sa kaliwang tuktok. I-click ang icon na Blender 3D sa iyong desktop, menu ng Start ng Windows, Dock, o folder ng Mga Application upang buksan ang Blender. Kapag binuksan mo ang Blender 3D, makikita mo ang isang screen ng pamagat na may ilang mga setting. I-click lamang ang screen ng pamagat upang isara ito.

  • Kung wala kang Blender 3D, maaari mong i-download at mai-install ito mula sa https://www.blender.org/download/. Ito ay libre upang mag-download at magagamit para sa Windows, Mac, at Linux.
  • Inirerekumenda na gumamit ka ng isang buong keyboard na may isang numero ng pad at isang mouse na may isang gulong ng mouse kapag gumagamit ng Blender 3D. Ginagawa ng number pad na mas madali upang mag-navigate sa kapaligiran sa 3D sa Blender.
Modelo sa Blender Hakbang 2
Modelo sa Blender Hakbang 2

Hakbang 2. I-roll ang gulong ng mouse upang mag-zoom in at out

Nagbubukas ang Blender ng isang pangunahing eksena na may kasamang isang mesh cube, isang ilaw, at isang camera. Upang mag-zoom in at out sa eksena, i-roll lang ang wheel ng mouse.

Bilang kahalili, maaari mong pindutin ang pag-zoom in at out sa pamamagitan ng pagpindot Ctrl at - o = sa Windows o Kontrolin at - o = o Mac.

Modelo sa Blender Hakbang 3
Modelo sa Blender Hakbang 3

Hakbang 3. I-click at hawakan ang mouse wheel at i-drag ito upang paikutin

Upang paikutin ang isang bagay sa iyong eksena, i-click at hawakan ang mouse wheel (M3) at i-drag ang mouse upang paikutin ang paligid ng iyong eksena.

  • Bilang kahalili, maaari mong paikutin ang isang bagay sa pamamagitan ng pagpindot sa mga arrow key sa number pad (2, 4, 6, at 8).
  • Kung wala kang isang gulong sa mouse, mag-click I-edit sa menu bar sa itaas. Pagkatapos mag-click Mga Kagustuhan. Mag-click Input sa panel sa kaliwa. Pagkatapos i-click ang checkbox sa tabi ng "Gayahin ang 3 Button Mouse." Pinapayagan kang mag-click sa pangatlong pindutan ng mouse (M3) sa pamamagitan ng pagpindot Alt (Windows) o Pagpipilian (Mac) at pag-click sa kaliwa.
Modelo sa Blender Hakbang 4
Modelo sa Blender Hakbang 4

Hakbang 4. Pindutin ang "5" sa number pad upang lumipat sa pagitan ng pananaw at orthoscopic view

Mayroong dalawang uri ng pagtingin na maaari mong gamitin sa Blender 3D, pananaw at orthoscopic.

  • Pananaw:

    Ang pananaw sa pananaw ay kung paano lumilitaw ang mga bagay sa totoong buhay. Lumilitaw ang mga ito upang lumiliit sa malayo.

  • Orthoscopic:

    Sa orthoscopic view, walang pananaw. Ang mga bagay ay lilitaw na magkapareho ng laki kahit gaano kalayo ang mga ito. Kapaki-pakinabang ito kapag nagmomodelo dahil pinapayagan kang tingnan ang eksaktong sukat ng isang bagay.

Modelo sa Blender Hakbang 5
Modelo sa Blender Hakbang 5

Hakbang 5. Pindutin ang "1" sa number pad upang matingnan ang eksena mula sa harap

Pagpindot

Hakbang 1. sa number pad ay tumalon ang viewport sa isang front view ng eksena sa orthoscopic view.

  • Hawakan Ctrl o Utos at pindutin

    Hakbang 1. sa number pad upang matingnan ang eksena mula sa likuran.

  • Bilang kahalili, maaari mong ma-access ang iba't ibang mga pagpipilian sa viewpoint sa pamamagitan ng pag-click Tingnan sa kaliwang sulok sa itaas at pagkatapos ay pag-click sa "Viewpoint." I-click ang viewpoint na nais mong tumalon.
Modelo sa Blender Hakbang 6
Modelo sa Blender Hakbang 6

Hakbang 6. Pindutin ang "3" sa number pad upang matingnan ang eksena mula sa kanan

Pagpindot

Hakbang 3. sa numero ng pad ay tumalon ang viewport sa isang view ng eksena mula sa kanan sa orthoscopic view.

  • Hawakan Ctrl o Utos at pindutin

    Hakbang 3. sa number pad upang matingnan ang eksena mula sa kaliwa.

Modelo sa Blender Hakbang 7
Modelo sa Blender Hakbang 7

Hakbang 7. Pindutin ang "7" sa number pad upang matingnan ang eksena mula sa itaas

Pagpindot

Hakbang 7. sa numero ng pad ay tumalon ang viewport sa isang nangungunang view ng eksena sa orthoscopic view.

  • Hawakan Ctrl o Utos at pindutin

    Hakbang 7. sa number pad upang matingnan ang eksena mula sa ibaba.

Modelo sa Blender Hakbang 8
Modelo sa Blender Hakbang 8

Hakbang 8. Pindutin ang "0" sa number pad upang matingnan ang eksena mula sa camera

Kapag nag-render ka ng isang eksena sa Blender 3D, ang view mula sa camera ang magiging pangwakas na output. Upang matingnan ang tanawin mula sa pananaw ng camera, pindutin ang 0 sa number pad. Ang ilaw na lugar sa gitna ng screen ay kung ano ang ibibigay kapag na-render mo ang eksena.

Bahagi 2 ng 3: Manipula at Pagdaragdag ng Mga Bagay

Hakbang 1. Mag-click sa isang bagay upang mapili ito

Ang napiling bagay ay mai-highlight sa orange. Kapag nagsimula ka ng isang bagong proyekto ng Blender, mayroong isang halimbawa ng kubo sa eksena. Subukang i-click ang cube upang mapili ito. [Larawan: Modelo sa Blender Hakbang 9-j.webp

Modelo sa Blender Hakbang 10
Modelo sa Blender Hakbang 10

Hakbang 2. Gamitin ang tool na Paglipat upang ilipat ang isang bagay

Upang ilipat ang isang bagay, i-click ang icon na kahawig ng mga arrow na tumatawid sa toolbar sa kaliwa. Pagkatapos i-click ang isa sa mga may kulay na arrow sa object at i-drag ito upang ilipat ito kasama ang isang partikular na axis.

Bilang kahalili, maaari kang pumili ng isang bagay at pindutin G sa keyboard upang "grab" ang object. Pagkatapos ay i-drag ang mouse upang ilipat ito. I-click muli upang ilagay ang bagay.

Modelo sa Blender Hakbang 11
Modelo sa Blender Hakbang 11

Hakbang 3. Gamitin ang paikutin na tool upang paikutin ang isang bagay

Upang paikutin ang isang bagay, mag-click sa isang object upang mapili ito. Pagkatapos i-click ang I-rotate tool sa toolbar sa kaliwa. Mayroon itong isang icon na kahawig ng dalawang arching arrow sa paligid ng isang brilyante. I-click at i-drag ang isa sa mga may kulay na banda sa paligid ng object upang paikutin ito.

Bilang kahalili, maaari kang mag-click sa isang bagay at pindutin R sa keyboard. Pagkatapos ay i-drag ang mouse upang paikutin ang bagay. I-click muli upang ilagay ang bagay.

Modelo sa Blender Hakbang 12
Modelo sa Blender Hakbang 12

Hakbang 4. Gamitin ang tool na Scale upang baguhin ang laki ng isang bagay

Upang baguhin ang laki ng isang bagay, mag-click sa isang object upang mapili ito. Pagkatapos i-click ang tool na Scale sa toolbar sa kaliwa. Mayroon itong isang icon na kahawig ng isang maliit na parisukat sa loob ng isang malaking parisukat. Mag-click sa isang bagay upang mapili ito at pagkatapos ay mag-click at i-drag ang isa sa mga may kulay na arrow sa ibabaw ng bagay upang mabatak ang bagay sa isang partikular na axis. I-click at i-drag ang bilog sa paligid ng bagay upang i-scale ang bagay nang pantay.

Bilang kahalili, maaari kang mag-click sa isang bagay at pindutin S at pagkatapos ay i-drag ang mouse upang sukatin ang bagay nang pantay.

Modelo sa Blender Hakbang 13
Modelo sa Blender Hakbang 13

Hakbang 5. Mag-click sa isang bagay at pindutin ang Tanggalin upang alisin ito

Kung nais mong tanggalin ang isang bagay, i-click ang object upang piliin ito at pindutin ang Tanggalin susi Kung ang halimbawa ng cube mula sa eksenang panimula ay naroroon pa rin, subukang tanggalin ang kubo sa eksena.

Modelo sa Blender Hakbang 14
Modelo sa Blender Hakbang 14

Hakbang 6. Magdagdag ng isang bagay

Maaari kang magdagdag ng isang bagong hugis ng mesh, ilaw, camera, at higit pa sa isang eksena. Gamitin ang mga sumusunod na hakbang upang magdagdag ng isang bagong hugis ng mesh sa isang eksena.

  • Mag-click Idagdag pa sa kaliwang sulok sa itaas ng viewport.
  • I-click ang Mesh menu
  • Mag-click sa isang hugis na nais mong idagdag.

Bahagi 3 ng 3: Pag-edit ng isang Bagay

Modelo sa Blender Hakbang 15
Modelo sa Blender Hakbang 15

Hakbang 1. Mag-click sa isang bagay na mesh upang mapili ito

Maaari itong maging cube na nagsisimula ka sa Blender 3D o maaari mong i-click ang isang bagay na idinagdag mo sa menu ng Mesh.

Modelo sa Blender Hakbang 16
Modelo sa Blender Hakbang 16

Hakbang 2. Lumipat sa "I-edit ang Mode"

Upang lumipat upang i-edit ang mode, i-click ang drop-down na menu na nagsasabing "Object Mode" sa kaliwang sulok sa itaas ng viewport. Pagkatapos mag-click I-edit ang Mode. Binibigyan ka ng Mode ng Pag-edit ng mga bagong tool na magagamit mo upang mai-edit ang hugis at mga detalye ng isang bagay.

Habang nasa Edit Mode, hindi ka makakakapili ng iba pang mga object

Model sa Blender Hakbang 17
Model sa Blender Hakbang 17

Hakbang 3. Lumipat ng mga piling mode upang pumili ng mga bahagi ng isang mata

Sa Blender 3D at iba pang mga programa sa pagmomodelo ng 3D, ang mga hugis ng mesh ay gawa sa 3 mga elemento; mga vertex, gilid, at mukha. Ang mga mukha ay maliliit na hugis (karaniwang mga tatsulok o parihaba) na bumubuo sa ibabaw ng isang bagay. Ang mga gilid ay ang mga linya sa pagitan ng mga mukha, at ang mga vertex ay ang mga sulok kung saan nagkikita ang mga gilid. Maaari mong gamitin ang isa sa tatlong mga piling mode at mag-click upang pumili ng mga indibidwal na mukha, gilid, o vertex. I-click ang isa sa tatlong mga piling icon ng mode sa kanang sulok sa itaas ng viewport upang baguhin ang mga piling mode:

  • Piliin ang Vertice:

    Ang Vertice Select ay mayroong isang icon na kahawig ng isang kubo na may sulok na naka-highlight.

  • Piliin ang Edge:

    Ang Edge Select ay may isang icon na kahawig ng isang kubo na may kanang kanang sulok na naka-highlight.

  • Piliin ang Mukha:

    Ang Face Select ay may isang icon na kahawig ng isang cube na may buong gilid na naka-highlight.

Modelo sa Blender Hakbang 18
Modelo sa Blender Hakbang 18

Hakbang 4. Manipula ang mga vertex, gilid, at mukha

Gumamit ng isa sa mga piling mode at pumili ng ilang mga vertex, gilid, o mukha. Pagkatapos ay gamitin ang mga tool sa Paglipat, Paikutin, o Kaliskis upang manipulahin ang mga ito. Hawakan Shift upang pumili ng maraming mga vertex, gilid, o mukha. Ilipat ang mga vertex, mukha, at gilid ng isang mata upang likhain ang gusto mong hugis.

  • Pindutin A sa keyboard upang piliin ang lahat ng mga mukha, vertex, at gilid sa isang bagay.
  • Pindutin B sa keyboard upang maisaaktibo ang box-select mode. Pinapayagan kang pumili ng maraming mga vertex, gilid, o mukha sa pamamagitan ng pag-click at pag-drag sa isang kahon sa mga ito.
  • Pindutin C sa keyboard upang buhayin ang mode na pumili ng bilog. Ginagawa nitong isang lupon ang cursor ng mouse na maaari mong i-click at i-drag upang pumili ng maraming mga verice, gilid, o mukha.
  • X-Ray Mode:

    I-click ang icon na kahawig ng isang parisukat sa harap ng isa pang parisukat sa kanang sulok sa itaas upang i-on at i-off ang X-Ray Mode. Kapag ang X-Ray Mode ay nakabukas, magagawa mong makita ang mga bagay at pumili ng anumang mga vertex, gilid, o mukha mula sa anumang panig. Kapag naka-off ang X-Ray Mode, makikita mo lang ang gilid ng object na nakaharap sa viewport at pipiliin mo lang ang mga vertex, gilid, at mukha na nakikita sa viewport.

Model sa Blender Hakbang 19
Model sa Blender Hakbang 19

Hakbang 5. Gamitin ang tool ng kutsilyo upang maputol ang maraming mga gilid

Upang magdagdag ng karagdagang detalye sa isang bagay, kailangan mong i-cut ang maraming mga gilid at mukha sa object. Ang isang paraan upang magawa ito ay sa pamamagitan ng paggamit ng tool na Knife. I-click ang icon na tool ng kutsilyo sa toolbar sa kaliwa. Mayroon itong isang icon na kahawig ng isang kubo na may isang berdeng linya na pinuputol ito sa isang anggulo. Pagkatapos mag-click sa isang gilid o vertice sa mesh at i-drag ang isang linya sa isa pang gilid o vertice. Pindutin Pasok upang gumawa ng isang hiwa.

Kung hindi mo gusto ang hitsura ng hiwa, mag-right click upang i-undo ang hiwa at subukang muli

Modelo sa Blender Hakbang 20
Modelo sa Blender Hakbang 20

Hakbang 6. Ibahagi ang isang mukha

Ang isang mabilis na paraan upang magdagdag ng karagdagang detalye sa isang mata ay ang paggamit sa subdivide nito. Maaari mong subdivide ang mga indibidwal na object o buong object. Gamitin ang mga sumusunod na hakbang upang maibahagi at magdagdag ng karagdagang detalye:

  • Piliin ang mga mukha na nais mong subdivide o pindutin A upang piliin ang buong object.
  • Mag-click Edge sa kaliwang sulok sa itaas ng viewport.
  • Mag-click Subdivide.
Modelo sa Blender Hakbang 21
Modelo sa Blender Hakbang 21

Hakbang 7. I-extrude ang isang mukha

Ang pagpasok sa mukha ay nagpapalawak ng mukha sa labas (o papasok kung gusto mo). Nagdaragdag ito ng higit pang mga gilid, mukha, at vertex at ginagawang mas kumplikado ang hugis. Maaari mong gamitin ang tool na Extrude sa toolbar sa kanan upang palabasin ang isang mukha. Mayroon itong isang icon na kahawig ng isang kubo na may berdeng tuktok na dumidikit dito. Gumamit ng mga sumusunod na hakbang upang mapalabas ang isang mukha:

  • Pumili ng mukha na nais mong palabasin.
  • I-click ang tool na Extrude.
  • I-click at i-drag ang dilaw na arrow sa mukha upang itaas o babaan ito.
  • I-click ang tanda na plus (+) sa arrow o pindutin Pasok upang tapusin ang extrude.
Modelo sa Blender Hakbang 22
Modelo sa Blender Hakbang 22

Hakbang 8. Makinis ang mga mukha ng isang bagay

Kapag nagmomodelo sa Blender, sa una ang iyong mga modelo ay magiging sobrang patag at jagged. Mabuti ito kung gumagawa ka ng mga bagay tulad ng mga gusali o muwebles. Gayunpaman, minsan gusto mo ang mga bagay na magmukhang medyo mas makinis at mas organiko. Gamitin ang mga sumusunod na hakbang upang makinis ang isang bagay o indibidwal na mukha:

  • Piliin ang mga mukha na nais mong makinis o pindutin A upang pumili ng isang buong bagay.
  • Mag-click Mesh sa kanang sulok sa itaas ng viewport.
  • I-click ang Pag-shade sub-menu
  • Mag-click Makinis na Mukha.

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

  • Bago ang pagmomodelo ng isang kumplikadong bagay, gumuhit muna ng harap at gilid na pagtingin ng bagay sa papel na grap.
  • Magdagdag lamang ng maraming detalye hangga't kailangan mo. Ang pagdaragdag ng masyadong maraming mga mukha, gilid, at vertex sa isang bagay ay maaaring makapagpabagal ng iyong computer at gawin itong mahabang panahon upang mag-render.
  • Kapag natapos mo na ang pagmomodelo ng isang bagay, subukang magdagdag ng mga materyales at pagkakayari sa isang bagay.

Inirerekumendang: