Ang gear ay isang bilog na bahagi na may mga ngipin na magkakaugnay sa ibang mga bahagi ng ngipin upang payagan ang mabisang paglipat ng metalikang kuwintas at paggalaw mula sa isang lugar patungo sa isa pa. Ang mga gears ay mahahalagang sangkap na ginagamit sa isang malawak na hanay ng iba't ibang mga machine kabilang ang mga sasakyan, bisikleta, orasan, at kahit na ang mga nagbukas. Kung interesado ka sa pagdidisenyo ng mga gears, ipapakita ng wikiHow na ito kung paano lumikha ng isang simpleng gear Assembly gamit ang Siemens NX 12 CAD software.
Mga hakbang
Hakbang 1. Lumikha ng isang bagong file ng proyekto
Maaari itong magawa sa pamamagitan ng pagbubukas ng Siemens NX 12, pag-click sa file sa kaliwang sulok sa itaas, at pag-click bago sa drop-down na menu.
Hakbang 2. Piliin ang "Model" bilang iyong istilo ng proyekto
Pagkatapos ng pag-click sa Bago, lilitaw ang isang menu na nagpapakita ng iba't ibang mga parameter ng iyong bagong proyekto. Ang setting lamang na mag-alala dito ay ang uri ng proyekto. Tiyaking naka-highlight ang Modelo, at pagkatapos ay i-click ang "OK".
Bahagi 1 ng 3: Ang Proseso ng Paglikha
Hakbang 1. Lumikha muna ng mga gears
Ito ang pinakamadaling bahagi ng proseso ng paglikha upang magsimula sa. Magagawa ito sa pamamagitan ng pag-access sa menu ng paglikha ng tool tool kit sa pamamagitan ng pag-click sa menu sa kaliwang sulok sa itaas ng iyong screen, GC Toolkit, Gear Modeling, at sa wakas Cylinder Gear. Lilitaw ang pahina ng pagmomodelo ng gear. Tiyaking napili ang "Lumikha ng Gear", at pagkatapos ay pindutin ang OK nang dalawang beses.
Hakbang 2. Alamin kung paano gamitin ang menu ng gear
Kapag nabuksan ang menu ng gear, makikita mo ang maraming mga parameter na nauugnay sa mga sukat ng iyong gear. Ang anumang mga halaga ay maaaring magamit. Gayunpaman, ang mga halagang magkakaugnay sa bawat isa ay gagawing mga gears na mas madaling idisenyo. Ang mga halimbawang halimbawang maaaring makita sa imahe sa itaas.
Hakbang 3. Pumili ng isang vector para sa pagkakalagay
Matapos matukoy ang iyong mga parameter, mag-click sa OK at lilitaw ang isang vector menu. Naghahain ang menu na ito upang matukoy ang oryentasyon ng iyong gamit kapag inilagay sa iyong proyekto. Ang X, Y, o Z axis ay gagana nang pantay ang lahat. Mag-click sa isa sa mga arrow ng axis upang mapili ito, pagkatapos ay i-click ang OK.
Hakbang 4. Lumikha ng paunang pagpilit ng butas ng baras
Ngayon na nakalikha ka ng isang gear, isang extruded hole sa gitna ng gear ang kailangang idagdag para sa pagkakabit sa isang gear shaft.
-
Upang magsimula, lumikha ng isang bagong sketch. Ang pindutan ng sketch ay matatagpuan sa ilalim ng file sa kaliwang sulok sa itaas ng iyong screen.
-
Matapos lumitaw ang menu ng sketch, mag-click sa patag na ibabaw ng iyong gear, dahil doon makikita ang extruded hole.
-
Gamit ang tool ng bilog, gumawa ng isang bilog sa gitna ng iyong gear. Upang magamit ang tool, i-click sa kaliwa ang icon ng bilog sa toolbar sa itaas, pagkatapos ay mag-left click sa gitna ng iyong gear upang simulan ang bilog. Alinmang i-drag ang bilog sa laki o i-type sa isang tukoy na lapad, pagkatapos ay mag-left click sa huling pagkakataon. Itala ang diameter ng bilog na ginawa. Kapag tapos na ito, i-click sa kaliwa ang "Tapos na Sketch".
-
Ngayon, ang naka-sketch na bilog ay kailangang ma-extruded upang makabuo ng isang silindro. Upang magawa ito, mag-right click sa sketch sa Part Navigator sa kaliwang bahagi. Lilitaw ang isang drop-down na menu. I-click sa kaliwa ang pagpipiliang extrude.
-
Ngayon, dapat lumitaw ang menu ng pagpilit. Gamit ang arrow slider sa bahaging iyon, i-drag ang ibabaw ng iyong silindro sa anumang haba, siguraduhing hindi ito masyadong mahaba. Kapag napagpasyahan na ang haba, i-click ang OK upang kumpirmahin ang pagpilit.
Hakbang 5. Gawin ang butas ng baras
Matapos gawin ang paunang pagpilit, ang isang pagpapakuha ng pagbabawas ay kailangang gawin upang lumikha ng isang butas sa gitna ng gear.
-
Magsimula ng isang bagong sketch, at piliin ang mukha ng pagpilit na iyong ginawa sa pamamagitan ng pag-click dito.
-
Gumawa ng isang bahagyang mas maliit na bilog na nakasentro sa tuktok ng orihinal na bilog gamit ang Circle Tool na matatagpuan sa toolbar sa itaas. Ang isang icon para dito ay mukhang isang bilog. Matapos gawin ang bilog, i-click sa kaliwa ang Tapos na Sketch sa kaliwang sulok sa itaas. Ang iyong bahagi ay dapat magmukhang ipinakita ang imahe.
-
Susunod, ang naka-sketch na bilog ay kailangang ibawas na extruded paatras sa buong gear upang lumikha ng isang butas. Muli, i-right click ang sketch sa Part Navigator at left-click Extrude. Sa ilalim ng boolean, piliin ang ibawas at pagkatapos ay i-drag ang extrusion arrow pabalik sa pamamagitan ng gear.
Hakbang 6. Lumikha ng mga butas ng pin
Dalawang mas maliit na butas ang kailangang gawin sa magkabilang panig ng iyong bagong pagpilit upang lumikha ng isang puwang para sa isang gear pin na mailalagay.
-
Lumikha ng isang bagong sketch. Kapag tinanong tungkol sa ibabaw, i-click ang nakabalangkas na kahon na kumakatawan sa ehe ng eroplano na nasa gilid ng iyong extruded hole na butas.
-
Gumuhit ng isang maliit na bilog sa gitna ng iyong pagpilit, na isinasaalang-alang ang diameter. Kapag tapos ka na, mag-left click sa Tapos na Sketch.
-
Ibawas ang extrude ng maliit na bilog sa buong haba ng butas ng gear shaft. Upang magawa ito, ilipat ang extrusion drag arrow sa parehong paraan at itakda ang boolean upang ibawas.
-
Ang gear ay dapat na kumpleto ngayon. Huwag mag-atubiling gumawa ng maraming mga gears, at tandaan na maaari rin silang mag-iba sa laki at bilang ng mga ngipin. Ang natapos na produkto ay dapat magmukhang ipinakita ang imahe.
Hakbang 7. Gawin ang mga shaft ng gear
Naghahatid ang mga gear shaft upang hawakan at paikutin ang mga gears kapag inilalapat ang puwersa ng pag-ikot.
-
Lumikha ng isang bagong file ng modelo, katulad ng dati. Pagkatapos, magsimula ng isang bagong sketch at gumawa ng isang bilog na 1-2mm mas maliit kaysa sa butas na ginawa sa gitna ng gear. Pagkatapos nito, i-click sa kaliwa ang Tapos na Sketch.
-
Susunod, palabasin ang naka-sketch na bilog sa isang disenteng haba, sapat na haba upang hawakan ang mga gears.
-
Dalawang butas, isa sa bawat dulo ng baras ay kailangang idagdag upang ang mga pin ay maaaring dumaan. Upang gawin ito, gumuhit ng dalawang linya ng pantay na haba, bawat isa ay nagsisimula mula sa mga dulo ng baras. Pagkatapos, i-sketch ang dalawang bilog, itinuturo ng gitna ang endpoint ng bawat linya. Ang paggawa nito ay gagawing simetriko ang mga butas ng pin.
-
Bago matapos ang sketch, piliin ang tool na Quick Trim at alisin ang dalawang linya upang ang mga bilog lamang ang mananatili. Pagkatapos, i-click sa kaliwa ang Tapos na Sketch. Nang hindi ginagawa ito, ang pagpilit ay hindi lalabas nang tama.
-
Magsagawa ng isa pang ibawas ang pagpilit sa mga bilog na pin upang lumikha ng mga butas. Maaari itong magawa sa parehong paraan tulad ng iba pang mga ibawas na extrusions.
-
Kumpleto na ang mga gear shaft, at dapat magmukha ang ipinakitang imaheng ito.
Hakbang 8. Lumikha ng mga shaft pin
Kapag nagawa ang mga gears at shaft, ang mga gear pin ay susunod. Pipigilan ng mga pin ang mga gears mula sa pagdulas ng mga shaft. Lumikha ng mga pin sa parehong paraan tulad ng paunang baras.
-
Gumuhit ng isang maliit na bilog gamit ang Circle Tool, at pagkatapos ay palabasin, lumilikha ng isang silindro. Tiyaking sapat ang haba ng pin kaya't ang bahagi nito ay maaaring dumikit sa bawat gilid ng baras.
Bahagi 2 ng 3: Ang Proseso ng Assembly
Hakbang 1. Simulan ang pagpupulong
Ngayon na mayroon kang mga gears, shaft, at pin, oras na upang pagsamahin ang mga elementong ito upang makabuo ng isang pagpupulong.
-
Pumunta sa File, Bago, at sa ilalim ng mga pagpipilian i-highlight ang Assembly.
Hakbang 2. Idagdag sa mga bahagi
Ngayon na nilikha ang proyekto ng pagpupulong, ang mga nilikha na bahagi ay kailangang idagdag sa workspace.
-
Upang magdagdag ng isang bahagi, unang hanapin at i-click sa kaliwa ang Idagdag na pindutan sa kanang sulok sa itaas.
-
Lilitaw ang menu ng add sangkap. Upang magdagdag ng isang bahagi, i-click sa kaliwa ang folder ng manilla sa ilalim ng Piliin ang Bahagi. Dadalhin nito ang menu ng browser. Hanapin ang bahagi na maidaragdag, i-highlight ito, at i-click sa kaliwa ang OK.
-
Upang mailagay ang napiling bahagi, i-click sa kaliwa ang Piliin ang Bagay at pagkatapos ay mag-left click kahit saan sa screen. Idagdag ang lahat ng mga nilikha na bahagi sa workspace.
Hakbang 3. Ilipat ang mga idinagdag na bahagi
Ngayon na naidagdag mo ang lahat ng iyong mga bahagi sa ibabaw ng trabaho, oras na upang ilipat ang mga ito sa paligid upang lumikha ng isang pagpupulong ng gear.
-
Upang ilipat ang iyong mga bahagi, i-click ang Ilipat ang Component sa kanang sulok sa itaas ng screen.
-
Lilitaw ang menu ng Component ng Paglipat. Kaliwa-click ang Piliin ang Component. Lilitaw ang isang listahan ng mga magagamit na bahagi. Alinman sa pag-click sa pangalan ng bahagi sa listahan, o i-click ang bahagi mismo sa workspace.
-
Matapos piliin ang bahagi, i-click sa kaliwa ang Tukuyin ang Oryentasyon. Lilitaw ang tool ng pabagu-bago ng paggalaw sa tabi ng bahagi sa workspace. Pinapayagan ka ng tool na ito na ilipat ang bahagi sa anumang direksyon ng ehe, pati na rin ang paikutin kasama ng anumang axis. Mahalaga itong maunawaan kapag itinatayo ang pagpupulong.
Hakbang 4. Pagbubuo ng pagpupulong ng gear
Ngayon, gamit ang tampok na Paglipat ng Bahagi na tinalakay sa huling hakbang, maaaring maitayo ang pagpupulong ng gear.
-
Upang magsimula, i-orient ang mga gears upang ang mga ngipin ng isa ay magkakabit sa mga gear sa tapat nito tulad ng ipinakita sa imahe sa itaas. Gawin ito gamit ang tool na Dynamic Motion.
-
Susunod, ilipat ang mga gears papunta sa shafts upang ang butas ng pin sa gear ay umaayon sa butas ng pin sa baras.
-
Panghuli, ilipat ang mga gear pin upang dumaan sila sa parehong mga gear at shaft, na inaangkla ang mga gears sa lugar. Ang panghuling pagpupulong ay dapat magmukhang katulad ng ipinakita na imahe.
Bahagi 3 ng 3: Ang Pabahay na Yunit at Pagtatapos
Hakbang 1. Lumikha ng yunit ng pabahay
Ngayong nagawa ang pagpupulong ng gear, kailangang gawin ang isang yunit ng pabahay upang hawakan ang pagpupulong.
-
Magsimula ng isang bagong sketch, at gumuhit ng isang rektanggulo gamit ang Rectangle Tool. Ang rektanggulo ay kailangang sapat na malaki upang magkasya ang pagpupulong habang pinapayagan ang silid para sa mga shaft na dumikit ang isang gilid.
-
Ngayon, palabasin ang parihaba upang bumuo ng isang hugis-parihaba na kubo.
-
Susunod, magsimula ng isang bagong sketch, piliin ang mukha ng hugis-parihaba na kubo. Gamit ang tool ng Line gumawa ng maliliit na linya ng sanggunian sa dalawang sulok na dayagonal mula sa bawat isa. Tingnan ang imahe para sa paglilinaw.
-
Gamit ang Rectangle Tool lumikha ng isang rektanggulo na nagsisimula sa endpoint ng panloob na linya ng sanggunian at nagtatapos sa panloob na endpoint ng linya ng sanggunian na dayagonal dito. Lilikha ito ng isang nakasentro na rektanggulo. Tingnan ang imahe para sa paglilinaw. Siguraduhing Mabilis na Gupitin ang mga linya ng sanggunian pagkatapos ng pag-sketch ng rektanggulo bago matapos ang sketch.
-
Susunod, ibawas ang extrude ng sketch halos sa ilalim ng hugis-parihaba na kubo. Ang nagresultang bahagi ay dapat magmukhang isang kahon.
-
Magsimula ng isa pang sketch sa gilid ng kahon. Paggamit ng Circle Tool sketch ng dalawang pantay na spaced na bilog sa gilid ng kahon. Maaari mong gamitin ang mga linya ng sanggunian na ginagawang madali ang prosesong ito. Ang mga bilog na ito ay dapat na puwang sa isang paraan upang ang mga shaft ng gear ay pipila kapag ang pagpupulong ay inilagay sa yunit ng pabahay. Muli, siguraduhing Mabilis na Gupitin ang mga linya ng sanggunian bago matapos ang sketch.
-
Magsagawa ng isang ibawas na pagpilit sa bagong sketch. Siguraduhin na ang pagpilit ay lumilikha lamang ng mga butas sa isang gilid ng yunit ng pabahay.
-
Ang natapos na yunit ng pabahay ay dapat magmukhang ganitong imahe.
Hakbang 2. Idagdag sa yunit ng pabahay at tapusin ang proyekto
Ngayong kumpleto na ang unit ng pabahay, idagdag ito sa iyong modelo ng pagpupulong.
- Ilipat ang bahagi upang maipalagay ang gear assemble. Tiyaking i-orient ang pagpupulong ng gear upang ang mga shaft ay dumidikit sa mga butas sa gilid ng unit ng pabahay.
-
Ang natapos na proyekto ay dapat magmukhang imaheng ito.
Hakbang 3. Alamin na tapos ka na
Ang modelong ito ay maaaring naka-print na 3d o gawa para magamit sa totoong mundo.