Natigil ka ba sa ilang mga antas sa 100 Floors? Basahin ang upang makita ang mga sagot! Ipinapahiwatig ng Numero ng Hakbang ang sagot para sa kani-kanilang palapag, upang madali mong tingnan kung aling sagot ang kailangan mo! Ang lahat ng mga sahig, 1-100, ay nakalista.
Mga hakbang
Hakbang 1. I-click ang berdeng arrow
Magbubukas ang pinto. I-click ito muli.
Hakbang 2. Ilipat ang basurahan
Makakakita ka ng isang berdeng pindutan. I-click ito, pupunta ito sa iyong imbentaryo, pagkatapos ay ilagay mo ito sa itaas ng pulang pindutan.
Hakbang 3. Iling ang iyong aparato
Makikita mo ang prompt upang ikiling ang iyong aparato nang pabalik-balik. Gawin ito.
Hakbang 4. Gumamit ng dalawang daliri upang mabuksan ang pinto
Ilagay ang iyong mga daliri sa gitna at pagkatapos ay hilahin ang mga ito palabas upang buksan ang pinto.
Hakbang 5. Iling ang iyong aparato
Iling ang aparato hanggang sa mahulog ang hagdan. Maaari mong baligtarin ang aparato.
Hakbang 6. I-click ang lahat ng mga araw
Tapikin ang lahat ng mga araw. Ilipat ang halaman sa kanan, dahil may isa pang araw sa likod nito.
Hakbang 7. Ikiling ang iyong aparato hanggang ang bato ay nasa pindutan
Hakbang 8. Maghanap para sa isang saging sa tumpok
Mapupunta ito sa iyong imbentaryo. Ibigay mo sa unggoy.
Hakbang 9. Itugma ang mga bilog
Gawin ang mga bilog sa mga pintuan na tumutugma sa mga tuldok sa labas ng pintuan. Ang parehong panloob na kulay at panlabas na singsing ay kailangan upang tumugma.
Hakbang 10. Iling ang iyong aparato at i-swipe ang pinto sa pahilis kasama ang arrow
Hakbang 11. Kunin ang mga bola sa butas
Kailangan mong itabi ang aparato patag at maingat na balansehin ito upang makuha ang mga bola sa butas. Ito ay pinakamadali kung inilatag mo ito sa lupa.
Hakbang 12. I-tap ang isa o parehong pulang mga pindutan hanggang sa maabot ng mga tuldok ang tuktok
Hakbang 13. Iling ang iyong aparato upang palabasin ang martilyo
Piliin ito at gamitin ito upang masira ang brick wall.
Hakbang 14. Ilagay ang iyong daliri sa scanner ng pinto
Hintayin ang lahat ng ilaw.
Hakbang 15. I-click ang mga numero
I-click ang mga numero na ang mga linya ng kahon ay tumutugma sa mga hugis sa itaas ng pintuan. I-click ang mga ito sa pagkakasunud-sunod.
Hakbang 16. Kunin ang distornilyador
Magbigay ng kasangkapan sa distornilyador at pagkatapos ay mag-click sa mga turnilyo. I-click ang plate ng pintuan, i-flip ang iyong aparato nang baligtad, at bubuksan ang pinto.
Hakbang 17. Kunin ang bola upang maabot ang kaliwa at kanang mga pindutan sa isang pattern na tumutugma sa pinto
Ikiling ang iyong aparato sa kaliwa at kanan, tulad ng na-hit ng bola ang mga pindutan sa parehong pattern tulad ng mga linya sa pintuan. Dalawang linya sa kaliwa, dalawang tapikin laban sa kaliwang pindutan, halimbawa.
Hakbang 18. I-click ang lahat ng mga pindutan sa pintuan nang napakabilis, kaya't lahat sila ay sindihan nang sabay-sabay
Hakbang 19. Grab ang pulang basahan at gamitin ito upang linisin ang mga pinto
Hakbang 20. Ilipat ang caution board, kunin ang bolt, at gamitin ang iyong distornilyador upang ilagay ito sa pintuan
Hakbang 21. Ikiling ang iyong aparato nang diretso
Magbubukas ang mata at sisindi ang mga ilaw.
Hakbang 22. Gamitin ang martilyo upang sirain ang estatwa sa kanan
Makakakita ka ng mga titik. Ipinapahiwatig nito ang mga direksyong kardinal kung saan kakailanganin mong mag-swipe ng pinto (Hilaga, Kanluran, atbp).
Hakbang 23. Buksan ang ilaw
Kunin ang panel mula sa iyong imbentaryo, ilagay ito sa pintuan, pagkatapos ay pindutin ang mga pindutan na naka-highlight.
Hakbang 24. Gumamit ng dalawang daliri upang i-slide ang pinto pataas
Patuloy na hawakan ito habang nag-click sa arrow.
Hakbang 25. Gawin ang mga bilog sa pintuan na tumugma sa mga bilog sa sahig
Gawing tugma ang taas ng mga bilog.
Hakbang 26. Ilabas ang lahat ng mga baterya
Ibalik ang mga ito sa mga spot na tulad nito ay sinindihan lamang nila ang bar sa itaas ng pintuan ngunit hindi ito pinalampas.
Hakbang 27. Ilipat ang ref
Gamitin ang iyong martilyo sa basag sa dingding. Kunin ang antas sa loob ng dingding, ilagay ito sa gitna ng pintuan, at paikutin ito.
Hakbang 28. Tapikin ang pinto sa pattern na ipinakita sa itaas
Hakbang 29. Itabi ang aparato hanggang sa sumabog ang bomba
Hakbang 30. Baguhin ang orasan upang tumugma sa aktwal na oras
Kakailanganin itong maging parehong oras tulad ng aparato na iyong nilalaro.
Hakbang 31. Gamitin ang iyong distornilyador sa plato pagkatapos ay i-flip ito ng baligtad
Hakbang 32. Gamitin ang mga tuldok upang gawin ang mga hilera na magdagdag ng hanggang labindalawa
Hakbang 33. Pindutin ang pindutan na tumutugma sa kulay ng larawan
Mabilis na kumilos, dahil kung nakagawa ka ng pagkakamali kailangan mong magsimula muli.
34 Pagbabaybay ng 100 Lantai.
35 I-click ang plug at pagkatapos ang mga linya upang gawin ang bilang 35.
36 I-click ang mga item sa paligid ng labas na umiiral mula sa pinakamababa hanggang sa pinakamataas sa totoong mundo.
37 I-click ang panel sa kaliwang sulok sa itaas.
Kunin ang bola. I-slide ang bariles, i-click ang item, at iling ang aparato.
38 I-click ang mga bilog upang ang lahat ng tatlong pulang kamay ay ipasok ang berde nang sabay.
39 Isindi ang lahat ng tuldok sa pintuan.
I-slide ang pahilis mula sa tuktok na kaliwang tuldok hanggang sa kanang kanang tuldok, dumiretso hanggang sa ilaw sa pinaka itaas (sa panlabas na hilera), dumiretso pababa sa tuldok sa kaliwang ibabang bahagi (panlabas na hilera), pagkatapos ay sa kanan upang kunin ang huling dalawa.
40 Pababa pababa ang iyong lakas ng tunog.
41 Tapikin ang mga bug upang makita kung anong hugis ang inililipat nila.
Gawin ang katabi na hugis sa kanila sa tugma ng pinto.
42 Tapikin ang ilaw upang makita ang mga hugis.
I-slide ang mga pinto upang buksan ang maraming mga hugis upang pumili mula sa. Gawin ang mga hugis sa mga kaukulang sulok na pareho sa pahiwatig.
43 Ilipat ang mga halaman at gabayan ang bola mula sa iyong imbentaryo sa pamamagitan ng tubo patungo sa kabilang panig.
44 Gawin ang order ng kulay ng panel na kulay grey / puti / itim / puti.
Ilipat ang halaman upang ibunyag ang code kung kailangan mo ito.
45 Kunin ang kutsilyo mula sa kaliwang baseboard.
Gamitin ang iyong martilyo upang basagin ang kahon sa itaas ng pinto at pagkatapos ay ikiling ang iyong aparato upang mag-navigate sa lobo sa pindutan.
46 Itugma ang imahe ng pinto sa nasa sahig.
47 Kumpletuhin ang circuit.
I-flip ang mga tile upang lumikha ng isang linya sa pagitan ng tuldok at simbolo ng kidlat. Dapat itong magsimula sa tuldok, ahas pabalik-balik sa linya ng pinto sa kaliwang bahagi, tumawid sa tuktok at isawsaw sa kanan, pagkatapos ay pabalik-balik ang ahas upang magtapos sa simbolo.
48 Gumamit ng kutsilyo upang alisin ang mga ubas.
Gawin ang mga haligi na tumutugma sa bilang ng mga kaukulang bulaklak.
49 I-type ang mga simbolo upang baybayin ang password.
50 Tapikin ang pintuan hanggang sa mapuno ang bar.
51 I-highlight ang mga panel upang gumuhit ng isang tabak.
52 Ipasok ang 1226 (Araw ng Pasko).
53 Itaas ang kahon, gupitin ang kuryente, kunin ang mga pamutol ng wire, at putulin ang bakod.
54 Ipasok ang 03150405.
Ang A = 01 ay isang pahiwatig, at ang mga numero ay ginagamit upang baybayin ang CODE.
55 Ikiling ang iyong aparato kung kinakailangan upang ilipat ang kahon upang punan ang pinto.
56 Palitan ang bawat numero upang pantay-pantay sa bilang ng mga tile ng bandila na hinahawakan ito (kabilang ang mga dayagonal).
57 Gamitin ang pindutan upang ilipat ang kawit sa itaas ng bola.
I-slide ang kawit sa bola, ibalik ang kawit sa gitna ng pintuan, at i-swipe ang bola upang masira ang pinto.
58 Tapikin ang mga pindutan sa pagkakasunud-sunod sa pinto.
Ang mga numero ay tumutugma sa tatlong magkakaibang mga susi (ang una ay ang pinakamababang bilang, ang pangatlo ay ang pinakamataas).
59 Gamitin ang bato upang masira ang bintana sa tuktok.
Ayusin ang salamin upang masindihan ang apoy. Sindiin ang pamalo, matunaw ang yelo sa pingga, at dapat buksan ang pinto.
60 Tapikin ang mga kandila upang masindihan ang mga ito.
Pagkatapos, i-tap ang drums mula kaliwa hanggang kanan ng parehong bilang ng mga beses na lumitaw ang mga kulay sa pintuan (sa mga tuldok o stroke).
61 Ilipat ang mga simbolo sa mga puwang sa itaas ng mga pintuan, na nabasa nila 1830 (ang oras sa orasan).
62 Gupitin ang pulang linya at pagkatapos ay gamitin ang mga arrow upang ilipat ang berdeng linya sa itaas ng pinto.
63 I-slide ang bato upang takpan ang pindutan at itugma ang mga tile sa mga ilaw sa kisame (sa pagsasalamin).
64 Paikutin ang mata upang mapunan ang bar.
65 Ilagay ang bola sa tubo at gamitin ang nakailaw na stick upang mai-off ang pandilig ng sunog.
66 Gamitin ang baras sa sahig upang makuha ang kawit sa dingding.
Gamitin ang kawit upang hilahin pababa ang pinto.
67 Tapikin ang bulaklak upang pakawalan ang talulot, mahuli ito sa palayok, tubigan ang palayok sa gripo, at i-slide ito sa araw.
68 Kunin ang bituin mula sa sahig, gamitin ang pingga upang itaas ang kahon, kunin ang panel at ilagay ang bituin sa lugar nito.
69 Tapikin ang ilaw upang mahulog ito at ang mga isda upang lumangoy ito, tulad ng kanilang pagbangga.
Ililipat nito ang pugita at maubos ang tubig. Pagkatapos ay pinutol mo ang damong-dagat na may kutsilyo.
70 Tapikin ang LRLLRLRR upang mag-navigate sa dayuhan sa silid anim, pagkatapos ay ang R upang makapunta sa kanyang barko.
71 Gawin ang mga simbolo sa itaas ng pintuan na maging tapat ng mga nasa tapat nila.
Halimbawa, ang kaliwang tuktok ay dapat magmukhang isang sirang linya at dalawang solidong linya, habang ang nasa kanang bahagi sa ibaba ay dapat magkaroon ng dalawang sirang linya at isang solidong linya.
72 I-slide ang mga kotse hanggang sa matapos, nagsisimula sa hindi bababa sa bilang ng mga panig at lumilipat sa pinaka bilang ng mga panig.
73 Gawing pantay ang bilang 73.
Mag-swipe R, R, Pataas, L, Down, L, Down, R, Up, R.
74 Palitan ang mga kulay sa pintuan.
Mag-relo mula sa ilalim ng karamihan sa panel, dapat silang: orange, lila, berde, dilaw, madilim na asul, light blue.
75 Kunin ang bigat mula sa platform, palitan ng tatlong timbang mula sa sahig, at hawakan nang patayo ang iyong telepono.
76 Ilipat ang mga tile upang bumuo sila ng isang parisukat at ipasok ang panel mula sa iyong imbentaryo.
77 I-click ang berdeng pindutan at pagkatapos ay i-click ito muli kapag naabot ng ilaw ang 7 posisyon.
78 Itugma ang mga tile sa larawan ng kubo.
Ang hilera sa gitna ay dapat na kayumanggi, berde, pula, puti, at ang tuktok at ibaba (ng berde) ay dapat asul at itim.
79 Itugma ang mga tile sa pintuan sa puzzle sa sahig.
80 Isindi ang mga sulo sa pagkakasunud-sunod na nakalista sa itaas ng pintuan.
Gamitin ang lit rod upang sindihan ang mga sulo sa pagkakasunud-sunod na ito: kanan, gitna, pangalawa mula sa kanan, tapikin ang pindutan, kaliwa, pangalawa mula kaliwa, tapikin ang pindutan, tapikin ang pindutan, kaliwa, gitna.
81 Ikiling ang iyong aparato nang baligtad at i-multiply ang 9x9 upang makakuha ng 81.
82 Hanapin ang dial.
Kasunod sa linya ng kanang bahagi ng pintuan, bumaba sa ilalim ng screen at i-tap ang lugar na iyon sa sahig. Isang dial ang isisiwalat. Kunin mo at ilagay mo sa pintuan. Ayusin ang mga pagdayal sa mga posisyon na ipinahiwatig ng butas, at hilahin ang pingga na isiniwalat.
83 Kumpletuhin ang puzzle.
Magsimula sa pamamagitan ng paglalagay ng parisukat sa gitna ng pintuan. Ang lila na tatsulok ay napupunta sa itaas nito at bahagyang pakanan. Pinupunan ng asul na tatsulok ang nagresultang maliit na sulok, pinupunan ng kulay-abo na tatsulok ang sulok sa kaliwang itaas, at iba pa.
84 Pindutin ang lahat ng tatlong mga pindutan, pagkatapos ang pulang pindutan, pagkatapos ang mga asul na pindutan, ang lahat ng tatlong mga pindutan.
85 Banayad at malabo ang mga kandila habang nagpapahiwatig sa itaas ng pinto.
Sindihan ang pangalawang kandila, sindihan ang unang kandila, atbp.
86 Tapikin ang mga posisyon sa orasan na nakalista sa itaas ng pinto.
87 Kalugin ang aparato, ilipat ang oso, maghintay hanggang siya matulog, i-tap ang berdeng arrow.
88 I-drag ang kanang tuktok na sumbrero pababa, i-drag ang kanang gitnang sumbrero, tapikin ang kanang tuktok na sumbrero, pagkatapos ay ilagay ang bola sa kanang tuktok na sumbrero.
89 Tapikin ang Se, Si, Ni, Fi, at Fo.
90 Tapikin ang gitnang pindutan ng tatlong beses, ang kanang pindutan ng dalawang beses, ang kaliwang pindutan ng apat na beses, at ang nakatagong pindutan sa tuktok ng kanang dingding.
91 Kunin ang brush, linisin ang ibabang kanang bahagi ng dingding, at i-click ang numero.
Pagkatapos gawin ang mga kulay sa pahalang at patayong salamin ng mga kulay sa itaas ng pintuan.
92 Ilipat ang mga arrow upang ang nangungunang hilera ay may mabasa na "pataas, pakanan" at ang ibabang hilera ay binabasa na "pataas, pababa".
93 Hawakan ang kaliwang pindutan ng 9 segundo at ang kanan ng 3 segundo.
Ang mga pinto ay dapat na ilaw.
94 Tapikin ang mga ilaw upang lumikha ng isang XI (o numero 11, tulad ng sa pahiwatig).
95 Baguhin ang mga tuldok upang gumawa ng isang patagilid H.
Ito ang ikawalong letra ng 26 sa alpabeto, tulad ng pahiwatig.
96 Kumpletuhin ang puzzle.
Ang bar ay napupunta sa tuktok, ang T ay nasa ibaba lamang nito, atbp.
97 I-pop ang lobo gamit ang kutsilyo, itugma ang papel sa isa sa itaas, pagkatapos ay basahin ang mga bilang na 3577.
98 Gamitin ang brush upang linisin ang ibabang kaliwang dingding, tapikin ang 52375, at ipasok.
99 Pindutin ang +, x, =, x, at pagkatapos ang volume down key.
Ang layunin ay gawing pantay ang equation ng bilang sa pintuan.
100 I-slide ang mga panel upang ang mga puwang ay magpunta sa pahilis mula sa kaliwang itaas na kaliwa hanggang sa kanang ibaba.