6 Mga Paraan upang Maging isang Programmer

Talaan ng mga Nilalaman:

6 Mga Paraan upang Maging isang Programmer
6 Mga Paraan upang Maging isang Programmer

Video: 6 Mga Paraan upang Maging isang Programmer

Video: 6 Mga Paraan upang Maging isang Programmer
Video: 3 Hotwire Hotel Booking HACKS to Reveal Hot Rate Hotel Identity | Save Money 💲💲💲 2024, Mayo
Anonim

Ang pagiging isang programmer ay isang pinagsama-samang proseso na nagtataguyod ng iyong mga kasanayan araw-araw at bawat taon, at ang programa ay maaaring maging kasiya-siya at nagbibigay ng gantimpala (itak, espiritwal at pampinansyal). Ang gabay na ito ay hindi nangangako na magbigay ng isang mahiwagang madaling paraan upang maging isang programmer, at ang pag-order ng mga hakbang ay hindi sagrado, ngunit makakakuha ka ng isang pangkalahatang balangkas kung paano maging isang programmer sa isa sa mga modernong larangan ng programa.

Mga hakbang

Maging isang Programmer Hakbang 1
Maging isang Programmer Hakbang 1

Hakbang 1. Kumuha ng isang panimulang kurso sa isa (o lahat sa kanila) ng mga sumusunod na disiplina:

  • Lohika
  • Discrete matematika
  • Wika sa pagpoproseso (kumuha ng bahagi sa iba't ibang mga paraday ng programa, na nagsisimula sa sunud-sunod / pamaraan patungo sa object oriented, pagkatapos ng functional at lohikal na programa.

TIP NG EXPERT

Gene Linetsky, MS
Gene Linetsky, MS

Gene Linetsky, MS

Startup Founder & Engineering Director Gene Linetsky is a startup founder and software engineer in the San Francisco Bay Area. He has worked in the tech industry for over 30 years and is currently the Director of Engineering at Poynt, a technology company building smart Point-of-Sale terminals for businesses.

Gene Linetsky, MS
Gene Linetsky, MS

Gene Linetsky, MS

Tagapagtatag ng Startup at Direktor ng Engineering

Huwag pakiramdam na kailangan mong kumita ng isang coding degree.

Habang ang pagtulong sa mga kurso sa isang wika ng programa ay maaaring maging kapaki-pakinabang, sinabi ni Gene Linetsky, isang software engineer at startup founder, na:"

Maging isang Programmer Hakbang 2
Maging isang Programmer Hakbang 2

Hakbang 2. Alamin ang mga konsepto sa database tulad ng mga talahanayan, pagtingin / query at pamamaraan

Maaari mong gamitin ang anumang simpleng pakete sa database upang magawa ito, tulad ng:

  • Pag-access sa MS
  • DB V
  • Fox Pro
  • Kabalintunaan
  • Ang MySQL ay isang mahusay na database upang matutunan dahil libre ito, karaniwang ginagamit, at mga database ay karaniwang na-access sa mga query sa SQL
Maging isang Programmer Hakbang 3
Maging isang Programmer Hakbang 3

Hakbang 3. Magpasya kung anong uri ng programmer ang nais mong maging

Ang mga programmer ay karaniwang nasa ilalim ng isa sa mga sumusunod na kategorya:

  • Programmer sa web
  • Programmer ng application ng desktop

    • Ang programmer na nakatuon sa operating system (OS) (nakatali sa isang solong operating system o hanay ng mga operating system)
    • Programmer na walang independiyenteng platform
  • Ipinamahagi ang programmer ng mga application
  • Library / platform / framework / core programmer
  • Programmer ng system

    • Kernel programmer
    • Programmer ng driver
    • Compiler programmer
  • Programista na siyentista
Maging isang Programmer Hakbang 4
Maging isang Programmer Hakbang 4

Hakbang 4. Alamin ang mga teknolohiya at mga wika sa pag-program na nauugnay sa iyong piniling programa na pinili

Ang mga sumusunod na seksyon ay pinaghiwa-hiwalay ang mga gawain para sa iba't ibang uri ng programa.

Paraan 1 ng 6: Programming sa Web

Maging isang Programmer Hakbang 5
Maging isang Programmer Hakbang 5

Hakbang 1. Alamin kung ano ang kinakailangan sa pagpoproseso ng Web

Ang mga aplikasyon ng web ay mga bahagi ng software na idinisenyo upang gumana sa tuktok ng arkitektura ng internet. Nangangahulugan ito na na-access ang mga application sa pamamagitan ng isang web browser software tulad ng Firefox o Internet Explorer. Ang pagiging built sa tuktok ng arkitektura ng Internet ay hindi kinakailangang mangailangan ng isang aktibong koneksyon sa internet. Nangangahulugan ito na ang mga aplikasyon ng Web ay binuo sa tuktok ng karaniwang mga teknolohiya sa web tulad ng:

  • HTTP
  • FTP
  • POP3
  • SMTP
  • TCP
  • Mga protokol ng IP
  • HTML
  • XML
  • Coldfusion
  • ASP
  • JSP
  • PHP
  • ASP. NET
Maging isang Programmer Hakbang 6
Maging isang Programmer Hakbang 6

Hakbang 2. Mag-browse ng maraming magkakaibang mga website upang malaman ang tungkol sa kung paano sila karaniwang hitsura

(Pag-right click, pagkatapos ay i-click ang Tingnan ang Pinagmulan o pindutin ang F12.) Maghanap para sa pagkakaiba-iba sa uri / nilalaman ng website, hindi ang dami ng mga website na binisita. Pangkalahatan, kakailanganin mong bisitahin ang hindi bababa sa isa sa bawat sumusunod na uri ng mga website:

  • Mga site ng pagkakaroon ng korporasyon (mga korporasyong pangkomersyo, mga korporasyong / organisasyong hindi para sa kita, mga organisasyong pampamahalaan)
  • Mga web index engine (mga search engine, mga site ng paghahanap sa meta, dalubhasang mga search engine, direktoryo)
  • Mga site ng pagmimina ng data
  • Mga personal na site
  • Mga pahina ng impormasyon / encyclopedic (wiki, mga sheet ng data, panteknikal na pagtutukoy, at mga direktoryo ng listahan ng mga manwal, blog at journal, mga site ng balita at ahensya ng balita, mga dilaw na pahina, atbp.)
  • Mga social site (mga social portal, mga site ng pag-bookmark, mga site na kumukuha ng tala)
  • Mga nagtutulungan na site (kasama dito ang iba pang mga kategorya na nabanggit sa itaas, tulad ng wiki at blog)
Maging isang Programmer Hakbang 7
Maging isang Programmer Hakbang 7

Hakbang 3. Alamin ang hindi bababa sa isang diskarte / pamamaraan ng brainstorming at isang software na ginagamit upang ipatupad ang pamamaraang iyon

Halimbawa: mga diagram ng brainstorming at MS Visio.

Maging isang Programmer Hakbang 8
Maging isang Programmer Hakbang 8

Hakbang 4. Pamilyar sa pagbubuo ng website

Lumilikha ito ng mga haka-haka na diagram ng web, mga site-map, at mga istruktura ng nabigasyon.

Maging isang Programmer Hakbang 9
Maging isang Programmer Hakbang 9

Hakbang 5. Kumuha ng isang kurso sa pag-crash sa disenyo ng graphics

Subukang alamin ang kahit isang pakete ng software sa pag-edit / pagmamanipula ng graphics (opsyonal, ngunit masidhing inirerekomenda)

Maging isang Programmer Hakbang 10
Maging isang Programmer Hakbang 10

Hakbang 6. Alamin ang mga pangunahing kaalaman sa imprastraktura ng internet

Kasama rito ang pagkuha ng isang pangunahing ideya tungkol sa:

  • Mga protocol ng mga serbisyo sa Base Web (HTTP, FTP, SMTP, at POP3 o IMAP4)
  • Web server software (mas mabuti, isa para sa platform na iyong pagtatrabaho sa karamihan)
  • Web browsing software.
  • Email server at client software
Maging isang Programmer Hakbang 11
Maging isang Programmer Hakbang 11

Hakbang 7. Alamin ang mga wikang HTML at CSS

Maaari mo ring makuha ang pakete ng software na "What You See Is What You Get (WYSIWYG)" para sa pag-edit ng HTML.

Maging isang Programmer Hakbang 12
Maging isang Programmer Hakbang 12

Hakbang 8. Alamin ang mga teknolohiya na nauugnay sa XML at XML, tulad ng XSL at XPath (opsyonal ngunit inirerekomenda)

Maging isang Programmer Hakbang 13
Maging isang Programmer Hakbang 13

Hakbang 9. Lumikha ng mga simpleng static na website hanggang sa pamilyar ka at komportable sa paligid ng HTML

Maging isang Programmer Hakbang 14
Maging isang Programmer Hakbang 14

Hakbang 10. Alamin ang isang wika ng script sa panig ng kliyente

Karamihan sa mga gumagamit ay natututo ng JavaScript. Ang ilan ay natututo ng VBScript, ngunit hindi ito tugma sa karamihan ng mga browser.

Maging isang Programmer Hakbang 15
Maging isang Programmer Hakbang 15

Hakbang 11. Pamilyar ang iyong sarili sa wikang script sa panig ng kliyente na natutunan mo

Subukang abutin ang iyong potensyal na gumagamit lamang ng wikang iyon. Pumunta lamang sa susunod na hakbang pagkatapos mong maging pamilyar sa iyong wika sa pag-script sa panig ng client.

Maging isang Programmer Hakbang 16
Maging isang Programmer Hakbang 16

Hakbang 12. Alamin ang hindi bababa sa isang wika sa pagprograma sa panig ng server

Kung pipiliin mong paghigpitan ang iyong sarili sa isang server software, alamin ang isa sa mga wika ng programa na sinusuportahan ng software na iyon. Kung hindi, alamin ang hindi bababa sa isang wika ng programa sa bawat server software.

Maging isang Programmer Hakbang 17
Maging isang Programmer Hakbang 17

Hakbang 13. Lumikha ng isang proyekto ng piloto para sa iyong sarili pagkatapos mong malaman ang wika ng pagprograma sa panig ng server.

Maging isang Programmer Hakbang 18
Maging isang Programmer Hakbang 18

Hakbang 14. Kumuha ng iyong sariling website at simulang mag-eksperimento sa online sa loob ng iyong sariling pahina

Paraan 2 ng 6: Desktop Application Programming

Maging isang Programmer Hakbang 19
Maging isang Programmer Hakbang 19

Hakbang 1. Alamin kung ano ang nakukuha mo sa pag-program ng application ng desktop

Karamihan sa mga programmer ng desktop ay nagsusulat ng code para sa mga solusyon sa negosyo, kaya't ang pagkuha ng isang ideya tungkol sa mga negosyo, kanilang istrakturang pang-organisasyon at pampinansyal ay magiging isang malaking tagatipid ng oras.

Maging isang Programmer Hakbang 20
Maging isang Programmer Hakbang 20

Hakbang 2. Alamin ang tungkol sa iba't ibang mga arkitektura ng hardware ng computer

Ang isang panimulang antas ng kurso sa disenyo ng mga digital na circuit ay kapaki-pakinabang; subalit, nakikita ito ng ilan bilang advanced para sa isang panimulang punto, kaya't ang pagbabasa ng dalawa o tatlong mga artikulo sa tutorial (tulad ng isang ito at ang isang ito) ay maaaring sapat. Pagkatapos ay maaari kang bumalik sa hakbang na ito sa paglaon, pagkatapos mong malaman ang iyong unang wika ng programa.

Maging isang Programmer Hakbang 21
Maging isang Programmer Hakbang 21

Hakbang 3. Alamin ang isang entry-level (mga bata) na wika ng programa

Huwag mahiya na malaman ang gayong wika dahil lamang sa mas matanda ka kaysa sa tawaging isang "bata". Ang isang halimbawa ng mga wikang ito sa pagprograma ay maaaring Scratch. Ang mga wikang ito sa pagprograma ay maaaring mapagaan ang sakit sa pag-aaral ng iyong unang wika ng programa nang labis. Gayunpaman, ang hakbang na ito ay opsyonal. Maaari rin itong gawin bago ang naunang hakbang.

Maging isang Programmer Hakbang 22
Maging isang Programmer Hakbang 22

Hakbang 4. Kumuha ng isang pagpapakilala sa pamamaraan, nakatuon sa object, at functional paradigms sa pag-andar.

Maging isang Programmer Hakbang 23
Maging isang Programmer Hakbang 23

Hakbang 5. Kumuha ng isang panimulang kurso sa isa sa mga wikang pamproseso sa pamaraan

Hindi mahalaga kung anong wika ang pipiliin mo sa paglaon upang maging iyong napiling wika, kakailanganin nito ang pamamaraang programa sa ilang antas. Gayundin, ang pamamaraang programa ay naiulat ng karamihan sa mga programmer na pinakamadaling gamitin bilang panimulang punto upang makuha ang ideya ng pagprograma sa pangkalahatan.

Maging isang Programmer Hakbang 24
Maging isang Programmer Hakbang 24

Hakbang 6. Alamin ang hindi bababa sa isang advanced na diskarte sa pagmomodelo tulad ng UML o ORM

Maging isang Programmer Hakbang 25
Maging isang Programmer Hakbang 25

Hakbang 7. Simulang magsulat ng ilang maliliit na console o tulad ng console na mga application

Maaari mong magamit ang karaniwang mga maliliit na pagsasanay sa mga libro sa mga wika ng programa. Para sa mga ito, pumili ng isang tool para sa pagsusulat ng mga programa sa programming language na iyong sinusulat.

Hakbang 8. Kumuha ng isang mas advanced na kurso sa iyong napiling wika ng programa

Tiyaking naiintindihan mong mabuti ang mga sumusunod na konsepto at mailalapat mo ang mga ito nang may gaanong kadali bago magpatuloy:

  • Pag-input at pag-output ng impormasyon sa mga gumagamit ng isang programa.
  • Ang lohikal na daloy at daloy ng pagpapatupad ng mga programa sa mga wikang pamproseso.
  • Pagdeklara, pagtatalaga at paghahambing ng mga variable.
  • Nagsasagawa ang mga branching program ng konstruksyon tulad ng kung..hen..else at select / switch..case.
  • Ang pag-loop ng mga konstruksyon tulad ng habang..gawin, gawin..sama / hanggang, para sa..susunod.
  • Ang iyong syntax ng wika sa programa para sa paglikha at pagtawag ng mga pamamaraan at pag-andar.
  • Mga uri ng data at pagmamanipula ng mga ito.
  • Tinukoy ng gumagamit ang mga uri ng data (talaan / gawi / yunit) at ang paggamit nito.
  • Kung sinusuportahan ng iyong wika ang mga pagpapaandar na overloading, intindihin ito.
  • Ang mga pamamaraan ng pag-access sa memorya ng iyong wika na iyong pinili (mga payo, pagsilip, atbp.)
  • Kung sinusuportahan ng iyong wika ang labis na pag-load ng mga operator, intindihin ito.
  • Kung sinusuportahan ng iyong wika ang mga delegado / function point, intindihin ito.
Maging isang Programmer Hakbang 27
Maging isang Programmer Hakbang 27

Hakbang 9. Ilapat ang mga advanced na diskarte na natutunan mo

Maging isang Programmer Hakbang 28
Maging isang Programmer Hakbang 28

Hakbang 10. Kumuha ng isang panimulang kurso sa hindi bababa sa isa pang wika ng programa sa isa pang paradahan ng programa

Inirerekumenda na malaman ang isang wika sa pagprograma ng bawat paradaym, at ang pinaka-advanced na mga programmer ay ginagawa, gayunpaman, karaniwang nagsisimula ka sa isa, nagtatrabaho sandali habang inilalapat ang iyong kaalaman at isinasagawa ito, pagkatapos ay alamin ang iba pa sa paglaon, pagkatapos mayroon ka ng tunay na -karanasang buhay sa pagprograma. Subukan ang isa sa mga sumusunod na lugar ng wika:

  • Paradigma ng programa sa lohika.
  • Pagganap ng paradahan ng pagprogram.
  • Paradigma na nakatuon sa object.
Maging isang Programmer Hakbang 29
Maging isang Programmer Hakbang 29

Hakbang 11. Subukang ihambing ang dalawang mga wika sa pag-program na natutunan mo sa ngayon

Suriin ang mga kalakasan at kahinaan ng bawat isa. Karaniwan ito ay ginagawa ng:

  • Ang pagkuha ng mga simpleng sample ng iyong maagang gawain sa unang wika ng programa at muling isulat ito gamit ang pangalawang wika ng programa.
  • Lumilikha ng isang bagong proyekto at subukang ipatupad ito gamit ang parehong mga wika. Minsan, depende sa iyong pinili ng proyekto at mga wika, maaaring hindi mo maipatupad ang proyekto sa isa sa mga wika!
  • Pagsusulat ng isang cheat-sheet o buod-talahanayan na paghahambing sa pagitan ng mga katulad na konstruksyon sa dalawang wika at mga tampok na natatangi sa bawat isa sa mga wika.
  • Subukang maghanap ng mga paraan upang gayahin ang mga tampok na natatangi sa isa sa dalawang wika gamit ang iba pang wika.
Maging isang Programmer Hakbang 30
Maging isang Programmer Hakbang 30

Hakbang 12. Alamin ang mga konsepto ng visual na programa gamit ang isa sa mga wikang iyong natutunan

Halos lahat ng mga wika ng programa ay may mga bersyon / aklatan na sumusuporta sa visual program at iba pa na sumusuporta sa console o tulad ng console na programa. Magagawa ito sa pamamagitan ng:

  • Kumuha ng isang pagpapakilala sa programa na hinihimok ng kaganapan. Karamihan sa visual na programa ay nakasalalay sa ilang antas sa mga kaganapan at paghawak ng mga kaganapan (gamit ang piniling programa na pinili mo).
  • Subukan ang mas maraming desktop software hangga't maaari at maunawaan kung ano ang ginagawa ng software. Karamihan sa mga kumpanya ng pag-unlad ng software ay nag-aalok ng mga bersyon ng pagsubok sa beta ng kanilang mga produkto na maaari mong gamitin upang subukan ang software. Panatilihing napapanahon sa mga pagsulong ng interface ng gumagamit.
  • Basahin ang ilang mga artikulo o tutorial sa mga graphic na interface ng gumagamit.
Maging isang Programmer Hakbang 31
Maging isang Programmer Hakbang 31

Hakbang 13. Simulang ilapat ang iyong kaalaman sa maliliit na mga proyekto sa software na iyong dinisenyo

Subukang ilapat ang iyong kadalubhasaan sa programa sa mga problemang kinakaharap mo sa iyong pang-araw-araw na buhay. Halimbawa, sumulat ng mga program na pinalitan ang pangalan ng mga file nang maraming, pinaghambing ang mga file ng teksto nang biswal, kinopya ang mga pangalan ng mga file sa isang direktoryo sa memorya / text file, at mga bagay na katulad nito. Panatilihin itong simple sa una.

Maging isang Programmer Hakbang 32
Maging isang Programmer Hakbang 32

Hakbang 14. Lumikha ng isang proyekto sa virtual na graduation

Kumpletuhin ito hanggang sa wakas, na inilalapat ang mga diskarte ng visual na programa na natutunan mo sa ngayon.

Maging isang Programmer Hakbang 33
Maging isang Programmer Hakbang 33

Hakbang 15. Palawakin ang iyong pag-unawa sa visual framework / library / package na natutunan mo dati sa pamamagitan ng pagkuha ng mga advanced na kurso, pagbibigay ng labis na pansin sa detalye at pag-aaral ng higit pang mga tip at trick para sa iyong balangkas mula sa mga mapagkukunang online

Maging isang Programmer Hakbang 34
Maging isang Programmer Hakbang 34

Hakbang 16. Maghanap para sa iba pang mga pakete / aklatan ng mga visual na elemento para sa iyong mga wika sa programa at alamin ang mga ito

Maging isang Programmer Hakbang 35
Maging isang Programmer Hakbang 35

Hakbang 17. Kumuha ng kurso sa graphics (hindi disenyo ng graphics)

Napaka-kapaki-pakinabang para sa mga programmer na nais na sumulat ng mga elemento ng interface ng gumagamit.

Maging isang Programmer Hakbang 36
Maging isang Programmer Hakbang 36

Hakbang 18. Isaalang-alang ang pagiging isang programmer ng mga laro (opsyonal)

Ang programa sa laro ay isinasaalang-alang, sa karamihan ng mga bahagi nito, desktop program. Kung balak mong maging isang programmer ng mga laro, kakailanganin mong malaman ang tungkol sa pagprograma ng laro pagkatapos mong matapos ang mga hakbang na ito. Ang isang kurso sa graphics ay kinakailangan para sa mga programmer ng laro at ang pangalawang wika na pinili sa mga naunang hakbang ay dapat na isang lohika / functional na wika ng programa (mas mabuti ang Prolog o Lisp).

Paraan 3 ng 6: Pamamahagi ng Mga Application ng Application

Maging isang Programmer Hakbang 37
Maging isang Programmer Hakbang 37

Hakbang 1. Pakitungo sa pamamahagi ng mga application

Ang ipinamamahagi na programa ng aplikasyon ay isinasaalang-alang ng marami na isa sa pinakamahirap na matutunan at nangangailangan ng magkakaibang kaalaman sa mga teknolohiya sa computer at komunikasyon.

Maging isang Programmer Hakbang 38
Maging isang Programmer Hakbang 38

Hakbang 2. Kumuha ng isang bilis ng pagpapakilala sa mga telephony system at kanilang hardware

Ang hakbang na ito ay opsyonal. Gayunpaman, napaka kapaki-pakinabang sa pag-unawa sa mga topology ng network.

Maging isang Programmer Hakbang 39
Maging isang Programmer Hakbang 39

Hakbang 3. Pamilyar ang iyong sarili sa mga arkitektura ng hardware at aparato tulad ng mga hub, switch at router

Maging isang Programmer Hakbang 40
Maging isang Programmer Hakbang 40

Hakbang 4. Kumuha ng kurso sa mga network ng mga protokol at mahahalaga

Kailangan mo ng mahusay na pag-unawa sa modelo ng Open Systems Interconnection (OSI), Ethernet, IP, TCP, UDP at HTTP bago mo simulan ang pamamahagi ng mga application.

Maging isang Programmer Hakbang 41
Maging isang Programmer Hakbang 41

Hakbang 5. Alamin ang XML na wika at pamilyar dito

Maging isang Programmer Hakbang 42
Maging isang Programmer Hakbang 42

Hakbang 6. Magsimula sa pamamagitan ng pag-aaral ng isang wika ng shell scripting

Para sa programa na nakabatay sa Windows, iyon ang anumang script na gagana sa Windows Scripting Host. Para sa programa na nakabatay sa Linux, ang Bash script at Perl ay magiging sapat. Mahigpit na inirerekomenda ang JavaScript para dito sa parehong mga platform para sa mga sumusunod na kadahilanan:

  • Sinusuportahan ito ng halos anumang host ng scripting sa anumang operating system (sinusuportahan ng Windows Scripting Host ang JavaScript bilang default, ang karamihan sa mga pamamahagi ng Linux ay may isang pakete para sa suporta sa JavaScript scripting console).
  • Ito ay itinuturing na mas madaling matutunan ng maraming mga developer.
  • Mayroon itong syntax na nagmula sa ALGOL na pamilyar sa iyo ng iba pang mga wika sa pagprograma kung kailangan mong pumili ng pangalawang wika ng programa (C, C ++, C #, Java at J # lahat ay may ALGOL na nagmula sa syntax).
  • Sa pamamagitan ng pag-aaral ng JavaScript, pamilyar ka sa iyong script sa panig ng client ng mga web page na isang side-effects na bonus!
Maging isang Programmer Hakbang 43
Maging isang Programmer Hakbang 43

Hakbang 7. Mag-apply lamang ng pamamaraang pang-proseso gamit ang iyong piniling wika sa pag-script sa una

Sa paglaon, maaari mong gamitin ang mas advanced na mga diskarte sa pagprogram at paradigms alinsunod sa iyong wika sa pag-script at kung ano ang sinusuportahan nito. Ang lahat ng mga wika sa pag-script ay may ilang mga aspeto ng pamamaraang pang-proseso sa ilang antas.

Maging isang Programmer Hakbang 44
Maging isang Programmer Hakbang 44

Hakbang 8. Gamitin ang wikang scripting na natutunan mong magsulat ng mga script na nagsasagawa ng mga komunikasyon sa pagitan ng mga machine

Alamin kung ano ang kinakailangan para gawin ito. Sapat na ang mga simpleng komunikasyon.

Maging isang Programmer Hakbang 45
Maging isang Programmer Hakbang 45

Hakbang 9. Gumawa ng paglipat sa isang desktop scripting / programming language

Mas mabuti, isa na isang wikang multi-paradigm tulad ng Python. Gumawa ng isang simpleng pagpapakilala sa pangalawang wika na iyon. Ang Java ay itinuturing ng karamihan sa mga programmer na ang wika ng napili para sa maraming kadahilanan. Gayunpaman, ang C # ay mabilis na nakakakuha ng momentum sa larangang ito. Ang Java at C # ay ginustong para sa mga sumusunod na kadahilanan:

  • Ang mga ito ay nakatuon sa mga wika ng programa na nakatuon sa proteksyon ng mga programmer sa malalaking koponan mula sa mga detalye ng pagpapatupad dahil pareho silang sumusuporta sa mga bahagi (mga yunit ng code, paunang naipon, na nagsasagawa ng isang tiyak na gawain at maaaring magamit sa iba pang mga programa).
  • Sinusuportahan nila ang mga programa na hinihimok ng kaganapan, pati na rin ang OO at pamamaraang programa sa ilang antas.
  • Ang balangkas na binuo ang wika ay ipinamamahagi ng kalikasan (sa kaso ng Java).
  • Ang pagkakaroon ng maraming mga handa nang pakete na nakikipag-usap sa networking, kapwa bilang open-source code at framework na built-in na mga pakete; ginagawang mas madali para sa mga programmer na bumuo sa gawain ng iba.
Maging isang Programmer Hakbang 46
Maging isang Programmer Hakbang 46

Hakbang 10. Pag-isiping mabuti ang pangunahing mga tampok ng wika, lalo na ang mga sumusuporta sa networking

Magbigay ng mas kaunting pansin sa mga elemento ng interface ng gumagamit tulad ng pag-output, disenyo ng window at mga diskarte, at mga elemento ng interface ng gumagamit.

Maging isang Programmer Hakbang 47
Maging isang Programmer Hakbang 47

Hakbang 11. Kumuha ng kurso sa ipinamamahagi na disenyo ng mga application at arkitektura

Maaari itong magawa gamit ang mga libro, online tutorial o kurso sa akademiko. Gayunpaman, kinakailangan ang pag-unawa sa arkitektura ng mga ipinamahaging aplikasyon at mga konsepto nito.

Maging isang Programmer Hakbang 48
Maging isang Programmer Hakbang 48

Hakbang 12. Alamin ang tungkol sa pagbuo ng mga serbisyong sangkap at serbisyo gamit ang iyong piniling programa sa pagpili

Maging isang Programmer Hakbang 49
Maging isang Programmer Hakbang 49

Hakbang 13. Alamin ang isa o higit pa sa mga sumusunod na teknolohiya

Inirerekumenda na makakuha ka ng hindi bababa sa isang pagpapakilala sa kanilang lahat. Karamihan sa naipamahagi na mga programmer ng aplikasyon ay hindi hihinto sa isa o dalawang mga wika sa pagprograma, ngunit natututo ng hindi bababa sa isang wikang nagprogram sa bawat operating system. Iyon ay dahil kung nais mo ang iyong aplikasyon na "maipamahagi", dapat kang magbigay ng isang bersyon nito kahit papaano para sa bawat pangunahing operating system.

  • Karaniwang Object Request Broker Architecture (CORBA)
  • Simpleng Object Access Protocol (SOAP)
  • Asynchronous JavaScript at XML (AJAX)
  • Ipinamahagi na Modelong Bagay ng Component (DCOM)
  • . NET Remoting
  • Mga Serbisyo sa XML Web

Paraan 4 ng 6: Library / Platform / Framework / Core Programming

Maging isang Programmer Hakbang 50
Maging isang Programmer Hakbang 50

Hakbang 1. Alamin kung ano ang pangunahing programa

Ang mga pangunahing programmer ay mga advanced na programmer lamang na gumawa ng paglipat mula sa mga aplikasyon ng programa patungo sa mga unit ng code ng programa na gagamitin ng iba pang mga programmer.

Maging isang Programmer Hakbang 51
Maging isang Programmer Hakbang 51

Hakbang 2. Alamin ang isang wika ng pagprograma na sumusuporta sa pagbuo ng mga magagamit na sangkap / pakete, kung hindi mo pa nagagawa

Maging isang Programmer Hakbang 52
Maging isang Programmer Hakbang 52

Hakbang 3. Kumuha ng isang advanced na kurso sa UML at ORM

Karamihan sa mga developer ng library ay gumagamit ng isa o pareho sa kanila.

Maging isang Programmer Hakbang 53
Maging isang Programmer Hakbang 53

Hakbang 4. Kumuha ng kurso sa software engineering

Maging isang Programmer Hakbang 54
Maging isang Programmer Hakbang 54

Hakbang 5. Alamin ang hindi bababa sa modular, nakabatay sa bahagi, nakatuon sa object, at hinihimok ng kaganapan na mga diskarte at konsepto

Ang mas maraming mga paradahan ng programa at wika na iyong sakop, mas matagumpay kang naging isang programmer ng library / package.

Maging isang Programmer Hakbang 55
Maging isang Programmer Hakbang 55

Hakbang 6. Matuto nang higit pa tungkol sa iba't ibang mga operating system at mga framework ng programa na sinusuportahan ng mga operating system na ito

Maging isang Programmer Hakbang 56
Maging isang Programmer Hakbang 56

Hakbang 7. Ituon ang iyong mga pagsisikap sa pag-aaral sa mga framework na independyenteng platform, mga wika sa teknolohiya at teknolohiya

Maging isang Programmer Hakbang 57
Maging isang Programmer Hakbang 57

Hakbang 8. Kung ang mga wika sa pag-program na natutunan sa ngayon ay mayroong ANSI/ISO/IEEE/Ang mga karaniwang bersyon ng W3C, master ang mga pamantayan.

Subukang gumamit ng karaniwang code hangga't maaari.

Maging isang Programmer Hakbang 58
Maging isang Programmer Hakbang 58

Hakbang 9. Subukang gayahin ang simple, naitatag na mga aklatan, lalo na ang mga open-source

Kapaki-pakinabang ito sa maagang bahagi ng pagiging isang programmer ng library / package. Magsimula sa simpleng mga pakete tulad ng mga conversion ng yunit at intermediate na mga pakete ng pagkalkula ng pang-agham. Kung ikaw ay isang mag-aaral sa kolehiyo, gamitin ang iyong mga kurso na hindi pang-programa sa pamamagitan ng pagsubok na ipatupad ang kanilang mga equation at pang-agham na core bilang mga aklatan.

Maging isang Programmer Hakbang 59
Maging isang Programmer Hakbang 59

Hakbang 10. Maghanap at subukan ang mga open-source na package sa iyong larangan ng pagprograma

Unang pag-download ng mga binary / executable ng package. Subukang gamitin ito at hanapin ang malakas at mahina na mga puntos. Pagkatapos mong magawa iyon, i-download ang mapagkukunan at subukang alamin kung paano ito nagawa. Subukang likhain muli ang mga silid-aklatan o bahagi ng mga ito. Sa una, gawin iyon pagkatapos mong makita ang code at sa ibang pagkakataon bago mo makita ang code. Sa mga susunod na yugto, subukang pagbutihin ang mga aklatan na iyon.

Maging isang Programmer Hakbang 60
Maging isang Programmer Hakbang 60

Hakbang 11. Alamin ang iba't ibang mga diskarte na ginamit upang ipamahagi at i-deploy ang mga bahagi sa mga programmer

  • Karaniwan, ang mga programmer ng library / package ay may posibilidad na mag-isip nang paulit-ulit at / o paulit-ulit sa lahat ng mga problema na ipinakita sa kanila. Subukang isipin ang bawat problema bilang isang koleksyon ng mas maliliit na mga problema (isang pagkakasunud-sunod ng mas simpleng mga gawain) o bilang isang paulit-ulit na proseso ng pagbawas sa saklaw ng problema sa mas maliit na mga saklaw at pagkatapos ay i-stack ang mga nasasakupan sa bawat isa.
  • Ang mga programmer ng library / package ay may posibilidad na gawing pangkalahatan. Iyon ay, kapag ipinakita sa isang simpleng tukoy na problema, karaniwang iniisip nila ang isang mas pangkalahatang problema at sinisikap na lutasin ang pangkalahatang problema na awtomatiko na malulutas ang mas maliit.

Paraan 5 ng 6: System Programming

Maging isang Programmer Hakbang 61
Maging isang Programmer Hakbang 61

Hakbang 1. Maunawaan kung ano ang kinakailangan ng pagpoproseso ng system

Ang mga Programmer ng System ay nakikipag-usap sa agham ng pagprograma hindi ang tiyak na pagpapatupad nito. Huwag itali ang iyong sarili sa isang tukoy na platform.

Maging isang Programmer Hakbang 62
Maging isang Programmer Hakbang 62

Hakbang 2. Sundin ang unang tatlong mga hakbang para sa Desktop Applications Programmers

Maging isang Programmer Hakbang 63
Maging isang Programmer Hakbang 63

Hakbang 3. Kumuha ng isang panimulang kurso sa Linear Algebra

Maging isang Programmer Hakbang 64
Maging isang Programmer Hakbang 64

Hakbang 4. Kumuha ng kurso sa Calculus

Maging isang Programmer Hakbang 65
Maging isang Programmer Hakbang 65

Hakbang 5. Kumuha ng kurso sa Logic at / o Discrete Matematika

Maging isang Programmer Hakbang 66
Maging isang Programmer Hakbang 66

Hakbang 6. Ipakilala ang iyong sarili sa iba't ibang mga hubad na operating system

Maaari itong magawa ng:

  • Pagkuha ng isang ideya kung paano naka-install ang mga operating system.
  • Pag-aaral kung paano mag-install ng iba't ibang mga operating system sa isang PC (opsyonal, ngunit inirerekomenda).
  • Pag-install ng higit sa isang operating system. Huwag mag-install ng anumang mga pakete na tumutulong sa mga system; sa halip, gamitin ang mga hubad na pag-andar na ibinigay ng mga operating system.
Maging isang Programmer Hakbang 67
Maging isang Programmer Hakbang 67

Hakbang 7. Kumuha ng kurso (o kahalili, basahin ang mga libro) sa arkitektura ng hardware ng computer

Maging isang Programmer Hakbang 68
Maging isang Programmer Hakbang 68

Hakbang 8. Bumuo ng isang pag-unawa sa iba't ibang mga platform ng computer hardware

Maging isang Programmer Hakbang 69
Maging isang Programmer Hakbang 69

Hakbang 9. Kumuha ng isang panimulang familiarization sa wika ng pagpupulong ng platform ng hardware / operating system na pinili

Malalaman mo sa paglaon ang pagpupulong ng iba pang mga platform / system.

Maging isang Programmer Hakbang 70
Maging isang Programmer Hakbang 70

Hakbang 10. Alamin ang mga wika ng ANSI C at C ++, kasama ang mga konsepto ng pamamaraang pang-proseso

Maging isang Programmer Hakbang 71
Maging isang Programmer Hakbang 71

Hakbang 11. Maunawaan at magsanay ng mga pamantayang aklatan ng C / C ++ sa platform ng pinili

Magbayad ng partikular na pansin sa Standard Template Library (STL) at marahil sa Aktibong Template Library (ATL).

Maging isang Programmer Hakbang 72
Maging isang Programmer Hakbang 72

Hakbang 12. Maghanap ng mga mapagkukunan sa online, libro at kurso upang makakuha ng pag-unawa sa C-lasa ng iyong tukoy na platform

Maging isang Programmer Hakbang 73
Maging isang Programmer Hakbang 73

Hakbang 13. Magsanay sa paglikha ng advanced na code sa C at C ++

Maging isang Programmer Hakbang 74
Maging isang Programmer Hakbang 74

Hakbang 14. Alamin ang mas advanced na Assembly

Maging isang Programmer Hakbang 75
Maging isang Programmer Hakbang 75

Hakbang 15. Kumuha ng kurso sa disenyo ng mga operating system

Maging isang Programmer Hakbang 76
Maging isang Programmer Hakbang 76

Hakbang 16. Hanapin at basahin ang mga dokumentasyon ng iyong tukoy na platform ng pinili

Ito ay magiging mas madali kung pipiliin mo ang isang operating system na batay sa Unix. Maunawaan ang system na gagana ka sa ibang pagkakataon.

Maging isang Programmer Hakbang 77
Maging isang Programmer Hakbang 77

Hakbang 17. Ugaliin ang nakuha mong kaalaman

Lumikha muna ng maliit na mga kagamitan sa system. Kadalasang kapaki-pakinabang ito sa:

  • Sinusubukang likhain muli ang mga maliliit na tool na naroon na sa iyong system.
  • Sinusubukan na magamit ang mga magagamit na port sa iba pang mga operating system sa iyo.
Maging isang Programmer Hakbang 78
Maging isang Programmer Hakbang 78

Hakbang 18. Alamin ang mga wika sa pinaka kapaki-pakinabang na pagkakasunud-sunod

Ito ang nag-iisang lugar kung saan mahalaga ang unang wika ng programa. Alamin muna ang ANSI C, hindi C ++, hindi C #, hindi Java at hindi D. Pagkatapos ay alamin ang C ++.

  • Ang paghihigpit sa unang wika sa C at C na nag-iisa ay dahil kinakailangang pamilyar ng programmer ang programmer sa mga sumusunod na konsepto:

    • Totoo at buong pagsasama-sama ng source code.
    • Mga file ng output ng mababang antas ng object.
    • Pag-link ng mga binary
    • Mababang antas na pag-program ng machine-wika / pagpupulong. Ang wikang C ay sinasabing nagkubli / mas madaling matuto ng pagpupulong ng ilan. Sinusuportahan din nito ang pagpasok ng code ng wika ng pagpupulong sa code kahit kailan mo gusto at ito ay pamamaraan lamang (tulad ng pagpupulong).

Paraan 6 ng 6: Science sa Programming

Maging isang Programmer Hakbang 79
Maging isang Programmer Hakbang 79

Hakbang 1. Alamin kung ano ang ginagawa ng isang scientist sa programa

Ang mga siyentipiko sa pagprogram ay napakahusay na mga programmer na, sa halip na magtrabaho sa pagbuo ng mga application, nagtatrabaho sa pagbuo ng mga teknolohiya ng computing tulad ng pag-encrypt, mga wika sa programa at mga algorithm ng pagmimina ng data. Ang antas na ito ay bihirang makamit nang walang akademikong pag-aaral at dedikasyon.

Maging isang Programmer Hakbang 80
Maging isang Programmer Hakbang 80

Hakbang 2. Naipon ang kaalamang pang-agham na katumbas ng isang apat na taong degree sa agham ng computer

Maaari itong magawa ng:

  • Pagkuha ng isang aktwal na degree na pang-akademiko (na kung saan ay karaniwang nangyayari).
  • Pagkuha ng mga balangkas ng mga kurso para sa gayong degree mula sa isa sa mga modernong unibersidad at pagkuha ng mga kurso alinman sa pag-aaral mismo o bilang magkakahiwalay na mga kurso. Maaari itong makamit nang teoretikal, ngunit ang inirekumendang landas ay ang una.
Maging isang Programmer Hakbang 81
Maging isang Programmer Hakbang 81

Hakbang 3. Magpasya ng isang larangan ng specialty

Ang mas tiyak, mas mabuti. Nakasalalay ito sa iyong mga kagustuhan. Gayunpaman, narito ang isang listahan ng ilan sa mga pangunahing paksa sa computer programming science:

  • Ang disenyo ng algorithm (paghahanap, pag-uuri, pag-encrypt, decryption at pagtuklas ng error sa mga komunikasyon ay ilang mga halimbawa)
  • Mga wika sa pagprograma / disenyo / pag-optimize ng tagatala
  • Mga patlang ng artipisyal na katalinuhan (pagkilala sa pattern, pagkilala sa pagsasalita, natural na pagproseso ng wika, mga neural network)
  • Robotics
  • Programang pang-agham
  • Super computing
  • Disenyo / pagmomodelo na tinutulungan ng computer (CAD / CAM)
  • Virtual na katotohanan
  • Computer graphics (Ang mga graphic na computer ay kadalasang maling nalilito sa disenyo ng grapiko o disenyo ng interface ng grapiko na gumagamit. Ang computer graphics ay larangan ng pag-aaral kung paano kumatawan at manipulahin ang mga graphic sa mga system ng computer.)
Maging isang Programmer Hakbang 82
Maging isang Programmer Hakbang 82

Hakbang 4. Isaalang-alang ang pagkuha ng isang mas mataas na degree na pang-akademiko

Maaari mong hilingin na ituloy ang isang master's degree o isang titulo ng doktor.

Inirerekumendang: