Paano Sumulat ng isang Programa sa Java upang Kalkulahin ang Kahulugan: 4 na Hakbang

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Sumulat ng isang Programa sa Java upang Kalkulahin ang Kahulugan: 4 na Hakbang
Paano Sumulat ng isang Programa sa Java upang Kalkulahin ang Kahulugan: 4 na Hakbang

Video: Paano Sumulat ng isang Programa sa Java upang Kalkulahin ang Kahulugan: 4 na Hakbang

Video: Paano Sumulat ng isang Programa sa Java upang Kalkulahin ang Kahulugan: 4 na Hakbang
Video: PAANO GUMAWA NG SLOGAN │REDVENTURE 2024, Abril
Anonim

Ang pagkalkula ng Min ay napakahalaga sa pang-araw-araw na buhay. Ang ibig sabihin, o average average, ay ginagamit kasama ang maraming iba pang mga pagpapatakbo sa matematika at isang mahalagang bagay na dapat malaman. Ngunit, kung nakikipag-usap kami sa malalaking numero, mas madali itong gumamit ng isang programa. Narito kung paano mo maaaring isulat ang iyong sariling Java program upang makalkula ang ibig sabihin.

Mga hakbang

Sumulat ng isang Programa sa Java upang Kalkulahin ang Kahulugan Hakbang 1
Sumulat ng isang Programa sa Java upang Kalkulahin ang Kahulugan Hakbang 1

Hakbang 1. Planuhin ang iyong programa

Mahalaga ang pagpaplano ng iyong programa. Isipin kung saan gagamitin ang iyong programa. Haharapin ba ng programa ang napakalaking numero? Kung oo, baka gusto mong isaalang-alang ang paggamit ng mga uri ng data tulad ng haba sa halip na int.

Subukang kalkulahin ang ibig sabihin ng ilang mga numero nang manu-mano. Tutulungan ka nitong maunawaan ang iyong programa

Sumulat ng isang Programa sa Java upang Kalkulahin ang Kahulugan Hakbang 2
Sumulat ng isang Programa sa Java upang Kalkulahin ang Kahulugan Hakbang 2

Hakbang 2. Isulat ang code

Upang makalkula ang ibig sabihin, kakailanganin mo ang mga sumusunod na parameter:

  • Ang kabuuan ng lahat ng mga input na ibinigay ng gumagamit; at,
  • Ang kabuuang bilang ng mga input ibinigay ng gumagamit.

    Halimbawa, kung ang kabuuan ng mga input = 100, at ang kabuuang bilang ng mga input = 10, ang mean = 100 / 10 = 10

  • Samakatuwid, ang pormula upang makalkula ang ibig sabihin, o ang average, ay:

    Ibig sabihin = Kabuuan ng lahat ng mga input / Kabuuang Bilang ng mga input

  • Upang makuha ang mga parameter na ito (mga input) mula sa gumagamit, subukang gamitin ang pag-andar ng Scanner sa Java.

    Kakailanganin mong makakuha ng maraming mga input mula sa gumagamit para sa bawat isa sa mga term na nais mong hanapin ang ibig sabihin. Subukang gumamit ng isang loop para dito. Sa sample code sa ibaba, isang for loop ang ginagamit. Maaari mong subukang gumamit ng habang loop din

Sumulat ng isang Programa sa Java upang Kalkulahin ang Kahulugan Hakbang 3
Sumulat ng isang Programa sa Java upang Kalkulahin ang Kahulugan Hakbang 3

Hakbang 3. Kalkulahin ang ibig sabihin

Gamit ang ibinigay na formula sa nakaraang hakbang, isulat ang code upang makalkula ang kahulugan. Tiyaking ang variable na ginamit para sa pag-iimbak ng halaga ng mean ay uri ng float. Kung hindi, maaaring hindi wasto ang sagot.

  • Ito ay dahil, ang uri ng data ng float ay 32 bit solong katumpakan na kahit na isinasaalang-alang ang mga decimal sa mga kalkulasyon sa matematika. Kaya, gamit ang isang variable ng float, ang sagot para sa isang pagkalkula sa matematika tulad ng 5/2 (5 na hinati sa 2) ay magiging 2.5

    • Kung ang parehong pagkalkula (5/2) kung tapos na gamit ang isang int variable, ang sagot ay 2.
    • Gayunpaman, ang mga variable na kung saan mo naimbak ang kabuuan at bilang ng mga input ay maaaring int. Ang paggamit ng isang variable ng float para sa mean ay awtomatikong i-convert ang int sa float; at ang kabuuang pagkalkula ay gagawin sa float sa halip na int.
Sumulat ng isang Programa sa Java upang Kalkulahin ang Kahulugan Hakbang 4
Sumulat ng isang Programa sa Java upang Kalkulahin ang Kahulugan Hakbang 4

Hakbang 4. Ipakita ang resulta

Kapag nakalkula ng programa ang ibig sabihin, ipakita ito sa gumagamit. Gamitin ang System.out.print o System.out.println (upang mai-print sa isang bagong linya) na pagpapaandar, sa Java, para dito.

Mga Tip

  • Subukang palawakin ang iyong programa upang maisagawa ang maraming mga kalkulasyon sa matematika.
  • Subukang gumawa ng isang GUI, na siyang gagawing mas interactive at madaling gamitin ang programa.

Inirerekumendang: