Madaling Mga Paraan upang Makatipid ng isang Animation sa Blender (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Madaling Mga Paraan upang Makatipid ng isang Animation sa Blender (na may Mga Larawan)
Madaling Mga Paraan upang Makatipid ng isang Animation sa Blender (na may Mga Larawan)

Video: Madaling Mga Paraan upang Makatipid ng isang Animation sa Blender (na may Mga Larawan)

Video: Madaling Mga Paraan upang Makatipid ng isang Animation sa Blender (na may Mga Larawan)
Video: HowTo Stream Windows 7/10 Desktop To Multiple/Any Streaming Device Audio & Video with VLC 2024, Abril
Anonim

Itinuturo sa iyo ng wikiHow na ito kung paano i-render ang iyong Blender na animasyon sa isang puwedeng laruin na video file. Ang pag-render ng iyong animation ay lumilikha ng isang de-kalidad na video na maaari mong ibahagi sa online o i-import sa iba pang mga app.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 2: Paghahanda sa Pag-render

I-save ang isang Animation sa Blender Hakbang 1
I-save ang isang Animation sa Blender Hakbang 1

Hakbang 1. Buksan ang iyong proyekto sa Blender

Kapag handa ka nang i-save ang iyong animasyon bilang isang file ng video, kakailanganin mong gamitin ang mga tool sa pag-render ng Blender.

I-save ang isang Animation sa Blender Hakbang 2
I-save ang isang Animation sa Blender Hakbang 2

Hakbang 2. I-click ang panel ng Render Properties

Ito ang panel tab na may isang icon ng camera sa ibaba lamang ng wrench at distornilyador sa kanang bahagi ng Blender.

I-save ang isang Animation sa Blender Hakbang 3
I-save ang isang Animation sa Blender Hakbang 3

Hakbang 3. Itakda ang iyong mga kagustuhan sa pagganap

Gumagamit ang pag-render ng maramihan ng iyong lakas sa CPU para sa oras na kinakailangan upang likhain ang iyong animasyon. Maaari itong maging isang oras o higit pa! Gamit ang mga default na setting, hindi mo magagamit ang iyong computer para sa iba pang mga layunin habang nagbibigay ang animasyon. Kung nais mo, maaari mong sabihin sa Blender na gumamit ng mas kaunting lakas ng CPU:

  • Palawakin ang Pagganap header sa panel ng Render Properties.
  • Kung napili ang "Auto-Detect" para sa "Threads Mode," i-autodetect ng Blender ang iyong mga CPU at ipapakita kung gaano karaming mga thread ang gagamitin. Ito ang magiging maximum na halaga sa pamamagitan ng default, na tinitiyak ang animasyon ay mag-render ng pinakamabilis, nag-iiwan sa iyo ng kaunting lakas upang magawa ang iba pa.
  • Kung nais mong patuloy na gamitin ang iyong computer sa panahon ng pag-render, piliin ang Nakapirming bilang ang Threads Mode, at maglagay ng mas kaunting bilang ng mga thread. Halimbawa, kung ang Auto-Detect ay nakakita ng 8 mga thread, ang pagbawas nito sa 6 ay magbibigay-daan sa iyo upang magawa mo pa rin ang trabaho habang nagre-render.
I-save ang isang Animation sa Blender Hakbang 4
I-save ang isang Animation sa Blender Hakbang 4

Hakbang 4. I-click ang panel ng Mga Katangian ng Output

Ito ang tab na panel na may isang icon ng printer sa ibaba lamang ng tab na Render Properties.

I-save ang isang Animation sa Blender Hakbang 5
I-save ang isang Animation sa Blender Hakbang 5

Hakbang 5. Itakda ang iyong resolusyon

Ang resolusyon na ibibigay ng iyong animasyon ay lilitaw sa mga halagang X at Y na malapit sa tuktok ng panel. Kung nais mong taasan o bawasan ang resolusyon, maaari kang tumukoy ng mga bagong halaga dito.

Upang madagdagan o mabawasan ayon sa porsyento, i-click ang default na halaga ng porsyento (100%) at baguhin ito sa ibang halaga. 100% ay dapat na pagmultahin para sa karamihan ng mga tao

I-save ang isang Animation sa Blender Hakbang 6
I-save ang isang Animation sa Blender Hakbang 6

Hakbang 6. Itakda ang mga frame para sa animasyon

Ang mga halagang "Frame Start" at "Frame Stop" ay dapat na nakahanay sa bilang ng mga frame na mayroon ka sa iyong animasyon (lagyan ng tsek ang mga halagang Start at End sa ibaba ng kanang sulok ng iyong animasyon). Kung kailangan mo, maaari mong i-edit ang mga numero ng pagsisimula at pagtatapos ng mga frame upang alisin ang mga frame mula sa simula o pagtatapos ng animasyon.

I-save ang isang Animation sa Blender Hakbang 7
I-save ang isang Animation sa Blender Hakbang 7

Hakbang 7. Itakda ang Frame Rate

Ang halaga ng Frame Rate ay 24 fps bilang default. Kung mag-i-import ka ng animation sa isa pang programa at kailangang gumamit ng isang tukoy na rate ng frame, maaari mong ayusin ang halagang ito kung kinakailangan.

I-save ang isang Animation sa Blender Hakbang 8
I-save ang isang Animation sa Blender Hakbang 8

Hakbang 8. Magtakda ng isang direktoryo ng Output

Ang seksyon ng Output patungo sa ilalim ng panel ay kung saan maaari kang pumili ng isang folder kung saan mo mai-save ang mga file ng output. Gusto mong lumikha ng isang bagong direktoryo:

  • I-click ang icon ng dalawang folder upang mapili ang direktoryo na nais mong i-save ang mga file.
  • Piliin ang direktoryo kung saan mo nais lumikha ng iyong direktoryo ng output.
  • I-click ang pindutan na may isang folder at isang plus sign dito upang lumikha ng isang bagong direktoryo.
  • Mag-type ng isang pangalan para sa direktoryo, tulad ng "Render" o "Animation."
  • Piliin ang iyong bagong direktoryo at mag-click Tanggapin. Ang bagong pangalan ng direktoryo ay lilitaw bilang direktoryo ng Output.
I-save ang isang Animation sa Blender Hakbang 9
I-save ang isang Animation sa Blender Hakbang 9

Hakbang 9. Piliin ang format ng output

Mayroong dalawang mga pagpipilian para sa pag-render ng iyong output:

  • Bilang mga imahe:

    Ang default na format ng output ay PNG. Kung panatilihin mo ang default o pumili ng ibang format sa ilalim ng "Imahe," ibibigay muna ng Blender ang animasyon bilang mga indibidwal na imahe, na maaari mong mabilis na mai-convert sa video gamit ang Video Sequence Editor. Inirekomenda ng Blender ang pagpipiliang ito para sa pag-render ng mga animasyon.

    • Kung kailangan mong ihinto ang proseso ng pag-render o mawawalan ng lakas ang iyong computer habang nagre-render, hindi mawawala ang iyong pag-unlad, dahil lumilikha ka ng mga indibidwal na mga file ng imahe. Magagawa mo ring mai-edit ang anuman sa mga imahe nang paisa-isa bago iproseso sa isang pelikula.
    • Kung mayroon kang isang transparent na background, piliin ang RGBA bilang halagang "Kulay". Kung hindi man, maaari mong gamitin ang "RBG" para sa isang mas maliit na sukat ng file.
  • Bilang isang video:

    Kung pipiliin mo ang isa sa mga format na "Pelikula," agad na ibibigay ng Blender ang animasyon sa napiling uri ng video. Minsan ito ay isang mas mahusay na pagpipilian para sa mas maliliit o mas mababang resolusyon na mga animasyon, ngunit tatakbo ka sa peligro na muling simulan ang pag-render kung ang iyong computer (o Blender) ay nag-crash o nawalan ng lakas.

    Kung pipiliin mo ang isang file ng pelikula, piliin ang FFmpeg, dahil bibigyan ka nito ng pinakamahusay na kalidad nang walang isang napakalaking sukat ng file. Dapat mo ring iwanan ang Video Codec bilang H.264.

Bahagi 2 ng 2: Pagbibigay ng Iyong Animation

I-save ang isang Animation sa Blender Hakbang 10
I-save ang isang Animation sa Blender Hakbang 10

Hakbang 1. I-click ang Render menu

Nasa tuktok ito ng Blender. Ang isang menu ay lalawak.

I-save ang isang Animation sa Blender Hakbang 11
I-save ang isang Animation sa Blender Hakbang 11

Hakbang 2. I-click ang Render Animation

Nagsisimula ito sa proseso ng pag-render. Ipapakita ng Blender ang isang bagong window na nagpapakita ng pag-usad ng iyong pag-render. Ang pag-render ay maaaring tiyak na tumagal ng isang habang-malapit sa isang oras o higit pa para sa mas malaking mga file.

  • Kung nagre-render ka bilang isang file ng video, maging maingat na hindi isara ang window ng preview sa panahon ng proseso ng pag-render o masisira mo ang file at magsisimulang muli.
  • Kung nag-render ka muna bilang mga imahe, maaari mong ihinto ang proseso ng pag-render anumang oras sa pamamagitan ng pagsara sa window na ito. Maaari mo ring i-restart ang proseso ng pag-render kung saan ka tumigil. Upang gawin ito:

    • I-click ang Mga Katangian ng Output panel
    • Alisin ang checkmark mula sa "Overwrite" sa ibaba ng direktoryo ng output.
    • I-click ang Ibigay menu at piliin Magbigay ng Animasyon muli
I-save ang isang Animation sa Blender Hakbang 12
I-save ang isang Animation sa Blender Hakbang 12

Hakbang 3. Tingnan ang iyong nai-render na animasyon

Kapag na-render ang animasyon, maaari mong isara ang window ng preview upang bumalik sa desktop ng Blender. Upang makita ang iyong animasyon, i-click ang Ibigay menu at piliin Tingnan ang Animation.

  • Kung nag-render ka bilang isang video, tapos ka na! Ang iyong nai-render na video ay nai-save sa output direktoryo na iyong nilikha sa panel ng Mga Katangian ng Output.
  • Kung nag-render ka bilang mga imahe, napakalapit mo na sa patuloy na pagbabasa!
I-save ang isang Animation sa Blender Hakbang 13
I-save ang isang Animation sa Blender Hakbang 13

Hakbang 4. Buksan ang Sequencer ng Video

Maaari mo itong gawin sa pamamagitan ng pag-click sa menu ng mga track ng tren sa kaliwang sulok sa itaas at pagpili Sequencer ng Video, o sa pamamagitan ng pagpindot Shift + F8 sa iyong keyboard.

I-save ang isang Animation sa Blender Hakbang 14
I-save ang isang Animation sa Blender Hakbang 14

Hakbang 5. I-click ang Magdagdag ng pindutan

Nasa tuktok ito ng tagapagsunud-sunod.

I-save ang isang Animation sa Blender Hakbang 15
I-save ang isang Animation sa Blender Hakbang 15

Hakbang 6. I-click ang Sequence ng Imahe sa menu

Bubuksan nito ang Blender file viewer.

I-save ang isang Animation sa Blender Hakbang 16
I-save ang isang Animation sa Blender Hakbang 16

Hakbang 7. Piliin ang lahat ng mga file sa iyong direktoryo ng Output

Naaalala mo ba ang output Directory na nilikha mo kanina? Mag-navigate sa direktoryong iyon sa file viewer, at i-double click ang output folder upang makita ang iyong mga nai-render na file. Makakakita ka ng isang indibidwal na file para sa bawat frame sa animasyon. Upang mapili ang lahat ng mga file sa direktoryo, pindutin lamang ang A susi sa iyong keyboard (walang ibang mga key na kailangan).

I-save ang isang Animation sa Blender Hakbang 17
I-save ang isang Animation sa Blender Hakbang 17

Hakbang 8. I-click ang button na Magdagdag ng Larawan Strip

Nasa ilalim ito ng manonood ng file. Dagdag nito ang mga napiling larawan sa tagasunod sa tamang pagkakasunud-sunod.

Kung nais mong magdagdag ng tunog sa animasyon, mag-click Idagdag pa at piliin Tunog, pagkatapos ay i-import ang nais na tunog.

I-save ang isang Animation sa Blender Hakbang 18
I-save ang isang Animation sa Blender Hakbang 18

Hakbang 9. Pindutin ang N key upang buksan ang Sidebar

Lilitaw ito sa kanang bahagi ng tagapagsunud-sunod.

Kung ang sidebar ay hindi bukas sa Strip awtomatikong tab, i-click ang Strip tab sa kanang sulok sa itaas upang lumipat dito ngayon.

I-save ang isang Animation sa Blender Hakbang 19
I-save ang isang Animation sa Blender Hakbang 19

Hakbang 10. Palawakin ang pangkat ng Oras upang matiyak na kasama ang lahat ng mga frame

Nasa sidebar ito. Ang unang frame sa tabi ng "Start" at "End" ay dapat na tumugma sa bilang ng mga imahe sa iyong animasyon.

I-save ang isang Animation sa Blender Hakbang 20
I-save ang isang Animation sa Blender Hakbang 20

Hakbang 11. Piliin ang FFmpeg bilang format ng Output

Tapos na ito sa panel ng Mga Output Properties, kung saan gumagawa ka ng mga setting bago mo nai-render ang animasyon. Upang mapili ang pagpipiliang ito, i-click ang mayroon nang format ng file (marahil PNG) at piliin FFmpeg.

Ang default Naka-encode ang mga setting ay dapat gumana nang maayos para sa karamihan ng mga tao, ngunit maaari kang pumili ng ibang lalagyan at codec kung nais mo.

I-save ang isang Animation sa Blender Hakbang 21
I-save ang isang Animation sa Blender Hakbang 21

Hakbang 12. I-click ang Render menu at piliin ang Render Animation

Ngayon ay gagamitin ng Blender ang mga imahe sa iyong animasyon upang lumikha ng isang MPEG na file ng pelikula. Hindi tulad ng huling proseso ng pag-render, ang isang ito ay magiging mabilis (marahil tungkol sa isang minuto o higit pa) dahil ang mga imahe mismo ay nai-render na. Kapag nakumpleto na ang pag-render, ang file ng video ng animasyon ay mailalagay sa direktoryo ng Output na iyong nilikha.

Inirerekumendang: