Paano Maging isang Pixel Artist (may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maging isang Pixel Artist (may Mga Larawan)
Paano Maging isang Pixel Artist (may Mga Larawan)

Video: Paano Maging isang Pixel Artist (may Mga Larawan)

Video: Paano Maging isang Pixel Artist (may Mga Larawan)
Video: Introduction to Computer Basics | Basic Computer - Pinoy Tutorial 2024, Abril
Anonim

Ang Pixel art ay ang lahat ng galit sa modernong malayang mga video game. Pinapayagan nito ang artist na magbigay ng maraming karakter para sa isang laro nang hindi kinakailangang gumastos ng hindi mabilang na oras sa pagmomodelo ng mga 3D na bagay o mga kumplikadong paksa ng pagguhit ng kamay. Kung nais mong maging isang pixel artist, ang unang hakbang ay ang paglikha ng isang sprite. Kapag naging komportable ka sa paglikha ng mga sprite, maaari mong simulan ang pag-animate at pamimili ng iyong mga kasanayan sa mga prospective na employer.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 7: Pagtitipon ng Iyong Mga Tool

Naging isang Pixel Artist Hakbang 1
Naging isang Pixel Artist Hakbang 1

Hakbang 1. Mag-download ng ilang mabuting software sa pag-edit ng imahe

Habang makakalikha ka ng pixel art na may Paint, mahihirapan ka. Ang ilan sa mga pinakatanyag na programa ng pixel art ay kinabibilangan ng:

  • Photoshop
  • Paint.net
  • GIMP
  • Pixen
  • Si Aseprite
  • pixilart
Naging isang Pixel Artist Hakbang 2
Naging isang Pixel Artist Hakbang 2

Hakbang 2. Kumuha ng isang tablet ng pagguhit

Kung nais mong subaybayan ang art na iginuhit ng kamay o hindi talaga gusto ang paggamit ng mouse upang gumuhit sa screen, maaari kang gumamit ng isang tablet at estilong. Ang Wacom ay isa sa mga pinakatanyag na tagagawa ng tablet.

Naging isang Pixel Artist Hakbang 3
Naging isang Pixel Artist Hakbang 3

Hakbang 3. I-on ang view ng grid sa iyong software ng pag-edit

Gusto mong paganahin ang grid mode sa alinmang software na iyong pinili. Papayagan ka nitong makita nang malinaw kung saan pupunta ang bawat pixel. Kadalasan maaari mong ma-access ang view ng grid mula sa menu ng View.

Malamang kakailanganin mong i-configure ang grid upang ang bawat parisukat ay kumakatawan sa isang pixel. Ang pamamaraan para sa paggawa nito ay nag-iiba sa bawat programa. Sa GIMP, maaari mo itong baguhin mula sa menu ng Larawan (piliin ang "I-configure ang Grid …")

Naging isang Pixel Artist Hakbang 4
Naging isang Pixel Artist Hakbang 4

Hakbang 4. Pumili ng isang solong-pixel na lapis

Piliin ang Pencil tool sa iyong pag-edit ng software. Sa mga pagpipilian ng Pencil, piliin ang solong-pixel na brush. Papayagan ka nitong gumuhit ng mga solong pixel.

Bahagi 2 ng 7: Pagsasanay ng Mga Pangunahing Kaalaman

Naging isang Pixel Artist Hakbang 5
Naging isang Pixel Artist Hakbang 5

Hakbang 1. Lumikha ng isang bagong imahe

Dahil magtatrabaho ka sa antas ng pixel, ang laki ng imahe ay hindi kailangang malaki. Ang buong screen sa orihinal na larong Super Mario Bros. ay 256 x 224 lamang na mga pixel. Si Mario mismo ay 12 x 16 pixel lamang!

Naging isang Pixel Artist Hakbang 6
Naging isang Pixel Artist Hakbang 6

Hakbang 2. Mag-zoom in

Dahil gagana ka sa mga indibidwal na pixel, gugustuhin mong mag-zoom upang makita mo ang grid at kung saan nakalagay ang bawat indibidwal na pixel. Maaaring kailanganin mong mag-zoom sa higit sa 800% upang malinaw na makita ang mga pixel sa grid.

Naging isang Pixel Artist Hakbang 7
Naging isang Pixel Artist Hakbang 7

Hakbang 3. Magsanay sa pagguhit ng isang tuwid na linya

Ito ay maaaring mukhang isang simpleng konsepto, ngunit kung ang linya ay kahit isang pixel off sa gitna magiging kapansin-pansin ito. Magsanay ng pagguhit ng mga tuwid na linya gamit ang iyong mouse o estilista upang hindi mo na kailangang lumipat sa tool ng linya sa bawat oras.

Naging isang Pixel Artist Hakbang 8
Naging isang Pixel Artist Hakbang 8

Hakbang 4. Magsanay sa pagguhit ng mga linya ng hubog

Ang mga curve ay dapat mangyari sa mga regular na pahinga sa linya ng pixel. Halimbawa Ang mga break ay pagkatapos ay baligtarin upang gawin ang iba pang mga dulo ng curve. Ang isang masamang kurba ay magsisimula sa isang three-pixel break, na susundan ng isang one-pixel break, na susundan ng isang three pixel break, o anumang iba pang kakaibang pag-unlad.

Naging isang Pixel Artist Hakbang 9
Naging isang Pixel Artist Hakbang 9

Hakbang 5. Gamitin ang tool na Burahin upang ayusin ang mga pagkakamali

Tulad ng tool na Pencil, gugustuhin mong itakda ang pambura upang burahin ang isang pixel nang paisa-isa. Kung ang pambura ay masyadong malaki, magiging mahirap na burahin ang mga pixel na may katumpakan.

Bahagi 3 ng 7: Pagbabalangkas ng Iyong Unang Sprite

Naging isang Pixel Artist Hakbang 10
Naging isang Pixel Artist Hakbang 10

Hakbang 1. Tukuyin ang paggamit ng sprite

Ito ay magiging animated o static? Maaari kang maglagay ng mas maraming detalye sa isang static sprite, ngunit maaaring gusto mong panatilihing mas simple ang isang animated na sprite dahil kakailanganin mong mag-redraw ng mga bahagi para sa animasyon. Kung ang sprite ay gagamitin sa iba pang mga sprite, gugustuhin mong mapanatili ang isang artistikong istilo na magkokonekta sa lahat.

Naging isang Pixel Artist Hakbang 11
Naging isang Pixel Artist Hakbang 11

Hakbang 2. Alamin kung mayroong anumang mga limitasyon

Kung lumilikha ka ng sprite para sa isang proyekto, tukuyin kung mayroong anumang mga limitasyon sa laki o kulay. Mas magiging mahalaga ito kapag nagsimula kang magtrabaho sa mas malalaking mga proyekto na may maraming iba't ibang mga sprite.

Karamihan sa mga modernong system ay wala talagang mga limitasyon sa laki ng sprite at pagiging kumplikado ng kulay. Kung nagkakaroon ka ng partikular na laro para sa isang mas matandang system, maaari kang magkaroon ng mas maraming mga limitasyon

Naging isang Pixel Artist Hakbang 12
Naging isang Pixel Artist Hakbang 12

Hakbang 3. I-sketch ito

Subukang iguhit ang pangunahing konsepto ng sprite sa isang piraso ng papel. Papayagan ka nitong makita kung paano ang hitsura ng sprite at gumawa ng mga pagsasaayos sa pose o iba pang mga katangian. Maaari mong gamitin ang sketch na ito bilang mapagkukunan ng iyong pagsubaybay sa paglaon kung mayroon kang isang tablet.

Gawing detalyado ang sketch. Ilagay ang lahat ng mga tampok na nais mong isama upang maaari kang magkaroon ng isang pakiramdam para sa kung paano ang hitsura ng sprite bilang isang tapos na produkto

Naging isang Pixel Artist Hakbang 13
Naging isang Pixel Artist Hakbang 13

Hakbang 4. Lumikha ng balangkas sa iyong programa sa pag-edit

Alinman gamitin ang sketch na balangkas bilang isang sanggunian o bakas ang balangkas gamit ang iyong pad. Maaari kang mag-click at gumuhit upang lumikha ng balangkas o ilagay ang bawat pixel nang paisa-isa, iyo ang pagpipilian.

Kapag lumilikha ng iyong unang sprite gumamit ng solidong itim bilang iyong balangkas na kulay. Gagawa nitong madaling makilala. Maaari mong manu-manong baguhin ang kulay ng balangkas sa paglaon

Naging isang Pixel Artist Hakbang 14
Naging isang Pixel Artist Hakbang 14

Hakbang 5. Linisin ang balangkas

Mag-zoom in at simulang burahin ang labis na mga pixel at pag-aayos ng mga linya. Ang balangkas ay dapat na maging isang pixel makapal lamang, maliban kung pinapanatili mo ang isang mas makapal na balangkas para sa natitirang sprite. Gamitin ang iyong Pencil tool upang magsingit ng mga pixel upang makatulong na maitama ang mga pagkakamali.

Ituon ang pansin sa malalaking detalye sa proseso ng pagguhit ng outline. Maaari kang bumalik at idagdag ang mga maliit na ugnayan sa paglaon

Bahagi 4 ng 7: Pangkulay sa Iyong Sprite

Naging isang Pixel Artist Hakbang 15
Naging isang Pixel Artist Hakbang 15

Hakbang 1. Magsipilyo sa pangunahing teorya ng kulay

Tingnan ang kulay ng gulong upang matulungan matukoy kung aling mga kulay ang dapat mong gamitin. Ang mga kulay sa kabila ng bawat isa sa gulong ay magiging magkakaiba, habang ang mga kulay sa malapit ay magiging maganda sa tabi ng bawat isa.

Pumili ng isang hanay ng mga kulay na nagbibigay sa iyong sprite ng isang natatanging hitsura nang hindi masyadong nakakagulo. Iwasan ang mga kulay ng pastel kung maaari, maliban kung ang buong proyekto ay gumagamit ng istilong iyon

Naging isang Pixel Artist Hakbang 16
Naging isang Pixel Artist Hakbang 16

Hakbang 2. Gumamit lamang ng ilang mga kulay

Ang mas maraming idagdag mong kulay, mas nakakaabala ang hitsura ng iyong sprite. Tingnan ang ilan sa mga pinaka-iconic na sprite at malalaman mong madalas lamang silang gumamit ng ilang mga kulay.

  • Mario - Ang klasikong Mario sprite ay gumagamit lamang ng tatlong mga kulay na lahat ay malapit na nauugnay.
  • Sonic - Ang Sonic ay may higit na detalye kaysa sa orihinal na Mario, ngunit binubuo lamang ng apat na kulay na may iba't ibang mga shade.
  • Ryu - Isa sa mga klasikong sprite ng laro ng pakikipaglaban, gumagamit si Ryu ng malalaking lugar ng mga simpleng kulay, na may bahagyang pagtatabing para sa kahulugan. Si Ryu ay may limang pangunahing mga kulay na may iba't ibang mga shade.
Naging isang Pixel Artist Hakbang 17
Naging isang Pixel Artist Hakbang 17

Hakbang 3. Ilapat ang iyong mga kulay

Gamitin ang tool na Punan upang mailapat ang iyong mga pagpipilian sa kulay sa iyong sprite. Naglalapat ka lamang ng pangunahing kulay sa puntong ito, kaya huwag mag-alala tungkol sa kung gaano ito ka-flat. Papalitan ng tool ng Punan ang lahat ng mga pixel na tumutugma sa pixel na na-click mo sa iyong napiling kulay, hanggang sa maabot ang mga hangganan.

Bahagi 5 ng 7: Paglalapat ng Pag-shade

Naging isang Pixel Artist Hakbang 18
Naging isang Pixel Artist Hakbang 18

Hakbang 1. Tukuyin ang "light source"

Ang anggulo na tumama ang ilaw sa sprite ay makakatulong sa iyo na matukoy kung saan ilalapat ang pagtatabing para sa isang mas makatotohanang at maaaring paniwalaang epekto. Habang hindi talaga magiging isang ilaw, ang pag-alam sa direksyon ng ilaw ay nagniningning ay napakahalaga.

Maaaring ito ay pinakamadaling lilim ng light source na nagmumula sa malayo sa itaas ng sprite, mula sa alinman sa bahagyang kanan o bahagyang kaliwa

Naging isang Pixel Artist Hakbang 19
Naging isang Pixel Artist Hakbang 19

Hakbang 2. Ilapat ang pagtatabing gamit ang isang bahagyang mas madidilim na lilim ng batayang kulay

Kung ang pinagmulan ng ilaw ay nagmumula sa itaas, ang pagtatabing ay dapat mangyari sa "ilalim" ng sprite. I-shade ang anumang mga lugar na hindi ma-hit ng direktang ilaw. Magdagdag lamang ng ilang mga layer ng mga pixel sa itaas o sa ibaba ng mga balangkas upang magdagdag ng pagtatabing.

  • Maaari mong bawasan ang "lum" na halaga ng iyong batayang kulay at bahagyang dagdagan ang halagang "kulay" upang makakuha ng magandang kulay ng pagtatabing.
  • Huwag kailanman gumamit ng gradients. Magmumukha silang napaka peke at hindi propesyonal. Maaari mong gamitin ang pag-tether upang gayahin ang mga gradient (tingnan sa ibaba).
Naging isang Pixel Artist Hakbang 20
Naging isang Pixel Artist Hakbang 20

Hakbang 3. Magdagdag ng ilang mga malambot na anino

Pumili ng isang lilim sa pagitan ng kadiliman ng anino at ng orihinal na kulay ng batayan. Gamitin ang shade na ito upang magdagdag ng isa pang layer ng anino sa pagitan ng pagtatabing at ng batayang kulay. Magbibigay ito ng epekto ng paglipat mula sa madilim hanggang sa ilaw.

Naging isang Pixel Artist Hakbang 21
Naging isang Pixel Artist Hakbang 21

Hakbang 4. Mag-apply ng ilang mga highlight

Ito ang mga spot sa sprite na pinaka-tinatamaan ng ilaw. Maaari kang magdagdag ng mga highlight sa pamamagitan ng paggamit ng isang lilim na mas magaan kaysa sa batayang kulay. Gumamit ng mga highlight nang matipid, dahil maaari silang maging nakagagambala.

Bahagi 6 ng 7: Paggamit ng Mga Advanced na Diskarte

Naging isang Pixel Artist Hakbang 22
Naging isang Pixel Artist Hakbang 22

Hakbang 1. Subukan ang ilang pag-dither

Ito ay isang epekto na nagbibigay-daan sa artist na kumatawan sa isang paglilipat sa lilim. Pinapayagan kang lumikha ng isang gradient effect na may kaunting mga kulay lamang sa pamamagitan ng alternating paglalagay ng pixel upang likhain ang mga paglilipat. Ang halaga at pagkakalagay ng dalawang magkakaibang mga kulay ng pixel sa isang pattern ay maaaring linlangin ang mata sa nakikita ang iba't ibang mga shade.

Ang pagkamatay ay madalas na labis na magamit ng mga nagsisimula, kaya subukang iwasang gamitin ito maliban sa mga bihirang pagkakataon

Naging isang Pixel Artist Hakbang 23
Naging isang Pixel Artist Hakbang 23

Hakbang 2. Magsanay ng anti-aliasing

Ang Pixel art ay tinukoy ng mga kapansin-pansin na mga pixel, ngunit kung minsan nais mong ihalo ang mga linya upang gawing mas makinis ang lahat. Ang anti-aliasing ay ang pamamaraan na nagbibigay-daan sa iyo upang gawin ito.

  • Magdagdag ng mga kulay ng tagapamagitan sa mga kink sa isang curve. Magdagdag ng isang layer ng mga kulay ng tagapamagitan sa paligid ng balangkas ng curve na nais mong lumambot. Kung mukhang magaspang pa rin ito, magdagdag ng isa pang layer ng isang mas magaan na lilim.
  • Kung nais mong ang iyong sprite ay magmukhang malutong sa anumang background ng kulay, huwag laban sa alyas sa panlabas na gilid ng balangkas.
Naging isang Pixel Artist Hakbang 24
Naging isang Pixel Artist Hakbang 24

Hakbang 3. Mag-apply ng mapipiling outlining

Ito ang term para sa pangkulay ang balangkas na katulad sa mga kulay na ginamit upang punan. Bibigyan nito ang sprite ng isang bahagyang mas mababa sa hitsura ng "cartoony", dahil ang balangkas ay magiging mas natural. Subukang pumipili ng outlining hubad na balat habang gumagamit ng tradisyunal na outlining sa damit.

  • Gumamit ng isang shade na mas madidilim kaysa sa batayang kulay ng seksyon na pumipili ka ng outlining. Gamitin ang mapagkukunan ng ilaw upang mabago ang lilim habang binabalangkas mo, na binibigyan ang sprite ng isang mas natural na hitsura. Ito ay maaaring maging lalong kapaki-pakinabang para sa balat at tono ng kalamnan.
  • Ang tradisyunal na outlining ay mabuti kung kailangan mo ng iyong sprite upang manatiling natatanging sa tuktok ng isang abalang background.

Bahagi 7 ng 7: Pagdaragdag ng Mga Pagwawakas ng Mga Touch

Naging isang Pixel Artist Hakbang 25
Naging isang Pixel Artist Hakbang 25

Hakbang 1. Bigyan ang sprite ng magandang pagtingin

Kumuha ng isang hakbang pabalik at tingnan ang iyong sprite hanggang sa puntong ito. Tukuyin kung may anumang napapansin, at pagkatapos ay itama ang mga hindi pagkakapare-pareho o pagkakamali.

Naging isang Pixel Artist Hakbang 26
Naging isang Pixel Artist Hakbang 26

Hakbang 2. Magdagdag ng mga detalye

Matapos mong matapos ang pangkulay at pag-shade, maaari kang magdagdag ng mga detalye tulad ng pagsulat, mga mata, mga karagdagang tampok, at anumang bagay na maaaring tumagal sa iyong susunod na antas. Ang pansin sa detalye sa dulo ay kung ano ang naghihiwalay sa amateur mula sa mga propesyonal na pixel artist.

Naging isang Pixel Artist Hakbang 27
Naging isang Pixel Artist Hakbang 27

Hakbang 3. Paganahin ang iyong sprite

Kung sinundan mo ang mga hakbang sa itaas, magkakaroon ka ng isang solong static sprite. Mabuti ito bilang isang piraso ng sining, ngunit kung nais mong gumawa ng mga sprite para sa mga laro malamang na kailangan silang ma-animate. Nangangahulugan ito na ang bawat frame ng animation ay magkakaroon ng sariling sprite, na may bahagyang pagbabago mula sa nakaraang frame. Ang koleksyon ng lahat ng mga sprite na ginamit sa isang animasyon ay tinatawag na isang "sprite sheet".

  • Tingnan ang gabay na ito para sa detalye sa pag-animate ng isang sprite sheet sa GIMP.
  • Ang paglikha ng natatanging at kaakit-akit na mga animasyon para sa mga sprite ay isang paraan na pinaghiwalay ng mga master ng pixel artist ang kanilang mga sarili sa mga amateur. Ang isang mahusay na animation ay maaaring huminga ng isang toneladang buhay sa isang sprite.
Naging isang Pixel Artist Hakbang 28
Naging isang Pixel Artist Hakbang 28

Hakbang 4. Lumikha ng isang portfolio

Kung nais mong dalhin ang iyong mga kasanayan sa pixel art sa mundo ng pag-unlad ng video game, gugustuhin mong magkaroon ng isang solidong portfolio upang maipakita sa mga prospective na employer. Isama ang ilan sa iyong pinakamahusay na mga sprite, pati na rin ang ilang mga animasyon kung mayroon ka sa kanila. Magsama ng iba't ibang mga paksa, kabilang ang mga character, senaryo, props, at marami pa.

Inirerekumendang: