Ang Blender ay isang libreng open-source 3d modeling at animation software na maaaring ma-download sa https://www.blender.org. Isa sa mga magagaling na tampok na mayroon ito na hindi alam ng ilang mga nagsisimula ay ang physics engine. Ang how-to na ito ay gagabay sa iyo (gamit ang Blender 2.53) sa paggamit ng mahalagang tampok na ito.
Mga hakbang
Hakbang 1. Buksan ang Blender 2.5 kung mayroon ka nito
Kung hindi, pagkatapos ay pumunta sa https://www.blender.org upang i-download ito.
Hakbang 2. Sa tuktok na header, maghanap ng drop-down na menu na napili ang "Blender Render"
Mag-click dito, pagkatapos ay piliin ang "Blender Game". Ito ang Blender Game Engine. Maaari mo lamang gamitin ang pisika kapag nasa BGE ka.
Hakbang 3. Sa kanang sidebar, hanapin ang bar na may mga icon tulad ng isang Camera, 3d na mga bagay, at Earth
I-mouse ito at mag-scroll gamit ang scroll wheel hanggang sa kanan ng bar. Mag-click sa icon ng Bouncing Ball. Bubuksan nito ang mga pagpipilian sa Physics.
Hakbang 4. Piliin ang default na cube sa 3d View sa pamamagitan ng pag-right click dito
Lilitaw ang isang balangkas na kahel sa paligid nito.
Hakbang 5. Sa mga pagpipilian sa Physics sa kanang sidebar, mag-click sa drop-down na menu na may kasalukuyang napiling "Static"
Piliin ang Matigas na Katawan. Papalitan nito ang kubo sa isang matibay na bagay na apektado ng pisika.
Hakbang 6. Sa Mga Pagpipilian sa Physics, suriin ang "Walang Pagtulog"
Hindi ito papayagan mula sa pag-deactivate kapag huminto ito sa paggalaw.
Hakbang 7. Mag-scroll pababa sa Mga Pagpipilian sa Physics at suriin ang "Mga Hangganan ng banggaan"
Pagkatapos itakda ang Margin sa 0,000.
Hindi mo kailangang baguhin ang drop-down na menu (na may kasalukuyang napili na "Kahon") para sa kubo na idinagdag mo ang pisika ay isang kahon. Kung nagdaragdag ka ng pisika sa isang globo, palitan ito ng "Sphere", at kung isang silindro, pagkatapos ay baguhin ito sa "Cylinder" at iba pa
Hakbang 8. Siguraduhin na ang iyong cursor ay higit sa 3d View, pindutin ang P sa iyong keyboard
Ang kubo ay dapat magsimulang bumagsak, ngunit hindi hihinto. Nais naming huminto ito sa ilang mga punto. Pindutin ang ESC upang wakasan ang simulation. Lilikha kami ng isang ramp sa ibaba ng kubo upang ito ay pindutin ito at slide down.
Hakbang 9. Siguraduhin na ang iyong cursor ay nasa paglipas ng 3d view (ang puwang kung saan maaari mong makita ang mga 3d na bagay)
Pagkatapos sa napili na cube, pindutin ang G sa iyong keyboard upang mailipat ito. Pagkatapos ay pindutin ang Z upang i-lock ang paggalaw sa Z axis (pataas o pababa).
Hakbang 10. Dahan-dahang ilipat ang iyong mouse hanggang sa ang cube ay mas mataas kaysa sa 3d grid
Pindutin ang kaliwang pindutan ng mouse kapag tapos ka na.
Hakbang 11. Sa tuktok na header, mag-click sa Magdagdag ng menu
Maraming mga pagpipilian at submenus ang lilitaw sa ibaba nito.
Hakbang 12. Mag-click sa Mesh upang buksan ang mga meshes na maaari mong idagdag
Mag-click sa Plane. Ang isang eroplano ay isang patag na ibabaw na may apat na vertex. Para sa mesh na ito, hindi mo kailangang itakda ang mga pagpipilian sa Physics sa matibay na Katawan, dahil kung gagawin mo ito, lilipat ito pababa tulad ng kubo, at ang kubo ay hindi kailanman makikipag-ugnay dito. Sa halip, iwanan ito bilang Static, nangangahulugang mananatili ito sa lugar.
Hakbang 13. Sa napiling Plane, pindutin ang S sa iyong keyboard upang i-scale ito
Kapag masaya ka, pindutin ang kaliwang pindutan ng mouse.
Hakbang 14. Pindutin ang R sa iyong keyboard upang paikutin ito, pagkatapos ay pindutin ang X upang pigilan ang pag-ikot sa X axis
Nais naming ang rampa ay nasa isang bahagyang anggulo lamang, kaya ngayon i-type ang 15 sa iyong keyboard upang paikutin ito ng 15 °.
Hakbang 15. Pindutin ang P sa iyong keyboard upang simulan ang simulation
Ang cube ay dapat na mahulog at sumalpok sa eroplano, pagkatapos ay dahan-dahang dumulas at magsimulang mahulog muli. Pindutin ang ESC upang wakasan ang simulation.