Paano Gumamit ng Blender Physics (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Gumamit ng Blender Physics (na may Mga Larawan)
Paano Gumamit ng Blender Physics (na may Mga Larawan)

Video: Paano Gumamit ng Blender Physics (na may Mga Larawan)

Video: Paano Gumamit ng Blender Physics (na may Mga Larawan)
Video: PAANO MAG PADALA NG MGA DOKUMENTO SA EMAIL (GMAIL) |PINOYTUTORIAL 2024, Mayo
Anonim

Ang Blender ay isang libreng open-source 3d modeling at animation software na maaaring ma-download sa https://www.blender.org. Isa sa mga magagaling na tampok na mayroon ito na hindi alam ng ilang mga nagsisimula ay ang physics engine. Ang how-to na ito ay gagabay sa iyo (gamit ang Blender 2.53) sa paggamit ng mahalagang tampok na ito.

Mga hakbang

Gumamit ng Blender Physics Hakbang 1
Gumamit ng Blender Physics Hakbang 1

Hakbang 1. Buksan ang Blender 2.5 kung mayroon ka nito

Kung hindi, pagkatapos ay pumunta sa https://www.blender.org upang i-download ito.

Gumamit ng Blender Physics Hakbang 2
Gumamit ng Blender Physics Hakbang 2

Hakbang 2. Sa tuktok na header, maghanap ng drop-down na menu na napili ang "Blender Render"

Mag-click dito, pagkatapos ay piliin ang "Blender Game". Ito ang Blender Game Engine. Maaari mo lamang gamitin ang pisika kapag nasa BGE ka.

Gumamit ng Blender Physics Hakbang 3
Gumamit ng Blender Physics Hakbang 3

Hakbang 3. Sa kanang sidebar, hanapin ang bar na may mga icon tulad ng isang Camera, 3d na mga bagay, at Earth

I-mouse ito at mag-scroll gamit ang scroll wheel hanggang sa kanan ng bar. Mag-click sa icon ng Bouncing Ball. Bubuksan nito ang mga pagpipilian sa Physics.

Gumamit ng Blender Physics Hakbang 4
Gumamit ng Blender Physics Hakbang 4

Hakbang 4. Piliin ang default na cube sa 3d View sa pamamagitan ng pag-right click dito

Lilitaw ang isang balangkas na kahel sa paligid nito.

Gumamit ng Blender Physics Hakbang 5
Gumamit ng Blender Physics Hakbang 5

Hakbang 5. Sa mga pagpipilian sa Physics sa kanang sidebar, mag-click sa drop-down na menu na may kasalukuyang napiling "Static"

Piliin ang Matigas na Katawan. Papalitan nito ang kubo sa isang matibay na bagay na apektado ng pisika.

Gumamit ng Blender Physics Hakbang 6
Gumamit ng Blender Physics Hakbang 6

Hakbang 6. Sa Mga Pagpipilian sa Physics, suriin ang "Walang Pagtulog"

Hindi ito papayagan mula sa pag-deactivate kapag huminto ito sa paggalaw.

Gumamit ng Blender Physics Hakbang 7
Gumamit ng Blender Physics Hakbang 7

Hakbang 7. Mag-scroll pababa sa Mga Pagpipilian sa Physics at suriin ang "Mga Hangganan ng banggaan"

Pagkatapos itakda ang Margin sa 0,000.

Hindi mo kailangang baguhin ang drop-down na menu (na may kasalukuyang napili na "Kahon") para sa kubo na idinagdag mo ang pisika ay isang kahon. Kung nagdaragdag ka ng pisika sa isang globo, palitan ito ng "Sphere", at kung isang silindro, pagkatapos ay baguhin ito sa "Cylinder" at iba pa

Gumamit ng Blender Physics Hakbang 8
Gumamit ng Blender Physics Hakbang 8

Hakbang 8. Siguraduhin na ang iyong cursor ay higit sa 3d View, pindutin ang P sa iyong keyboard

Ang kubo ay dapat magsimulang bumagsak, ngunit hindi hihinto. Nais naming huminto ito sa ilang mga punto. Pindutin ang ESC upang wakasan ang simulation. Lilikha kami ng isang ramp sa ibaba ng kubo upang ito ay pindutin ito at slide down.

Gumamit ng Blender Physics Hakbang 9
Gumamit ng Blender Physics Hakbang 9

Hakbang 9. Siguraduhin na ang iyong cursor ay nasa paglipas ng 3d view (ang puwang kung saan maaari mong makita ang mga 3d na bagay)

Pagkatapos sa napili na cube, pindutin ang G sa iyong keyboard upang mailipat ito. Pagkatapos ay pindutin ang Z upang i-lock ang paggalaw sa Z axis (pataas o pababa).

Gumamit ng Blender Physics Hakbang 10
Gumamit ng Blender Physics Hakbang 10

Hakbang 10. Dahan-dahang ilipat ang iyong mouse hanggang sa ang cube ay mas mataas kaysa sa 3d grid

Pindutin ang kaliwang pindutan ng mouse kapag tapos ka na.

Gumamit ng Blender Physics Hakbang 11
Gumamit ng Blender Physics Hakbang 11

Hakbang 11. Sa tuktok na header, mag-click sa Magdagdag ng menu

Maraming mga pagpipilian at submenus ang lilitaw sa ibaba nito.

Gumamit ng Blender Physics Hakbang 12
Gumamit ng Blender Physics Hakbang 12

Hakbang 12. Mag-click sa Mesh upang buksan ang mga meshes na maaari mong idagdag

Mag-click sa Plane. Ang isang eroplano ay isang patag na ibabaw na may apat na vertex. Para sa mesh na ito, hindi mo kailangang itakda ang mga pagpipilian sa Physics sa matibay na Katawan, dahil kung gagawin mo ito, lilipat ito pababa tulad ng kubo, at ang kubo ay hindi kailanman makikipag-ugnay dito. Sa halip, iwanan ito bilang Static, nangangahulugang mananatili ito sa lugar.

Gumamit ng Blender Physics Hakbang 13
Gumamit ng Blender Physics Hakbang 13

Hakbang 13. Sa napiling Plane, pindutin ang S sa iyong keyboard upang i-scale ito

Kapag masaya ka, pindutin ang kaliwang pindutan ng mouse.

Gumamit ng Blender Physics Hakbang 14
Gumamit ng Blender Physics Hakbang 14

Hakbang 14. Pindutin ang R sa iyong keyboard upang paikutin ito, pagkatapos ay pindutin ang X upang pigilan ang pag-ikot sa X axis

Nais naming ang rampa ay nasa isang bahagyang anggulo lamang, kaya ngayon i-type ang 15 sa iyong keyboard upang paikutin ito ng 15 °.

Gumamit ng Blender Physics Hakbang 15
Gumamit ng Blender Physics Hakbang 15

Hakbang 15. Pindutin ang P sa iyong keyboard upang simulan ang simulation

Ang cube ay dapat na mahulog at sumalpok sa eroplano, pagkatapos ay dahan-dahang dumulas at magsimulang mahulog muli. Pindutin ang ESC upang wakasan ang simulation.

Inirerekumendang: