Ang Flash ay ang premier medium para sa Animation sa Internet, at kahit sa iba pang mga format tulad ng Telebisyon. Ang paglikha ng isang simpleng Flash Animation sa Flash ay talagang simple upang magawa, dahil ang Flash ay nagbibigay ng maraming mga kapaki-pakinabang na Tool na nagpapasimple sa buong proseso. Kung mayroon kang isang ideya para sa isang Flash Animation o isang Cartoon, maaari kang magkaroon ng isang magaspang na sketch sa loob lamang ng ilang oras. Tingnan ang Hakbang # 1 sa ibaba upang malaman kung paano lumikha ng isang Flash Animation.
Ang suporta para sa Adobe Flash ay nagtatapos sa Disyembre 2020. Pagkatapos ng oras na iyon, hindi na posible na gumamit ng Flash
Hakbang 1. Maunawaan ang mga pangunahing kaalaman sa frame-by-frame na animasyonIto ay isinasaalang-alang ang "tradisyunal" na pamamaraan ng animasyon, sa bawat frame ay may parehong larawan ngunit bahagyang binago. Kapag pinatugtog nang magkasama ang mga frame, lilitaw na gumagalaw ang mga imahe. Ito ang parehong pangunahing diskarteng ginamit ng tradisyunal na mga hand-animator, at mas maraming oras kaysa sa pag-tweeta (Tingnan ang susunod na seksyon). Bilang default, makakagawa ang Flash ng mga animasyon sa 24 na frame bawat segundo (FPS). Nangangahulugan iyon na ang isang segundo ng animasyon ay magkakaroon ng 24 na mga frame, ngunit hindi bawat frame ay dapat na magkakaiba. Maaari mong ayusin ito kung nais mo, at maraming mga Flash na animasyon ang gumagamit ng 12 FPS, ngunit ang 24 ay makakagawa ng mas "mas makinis" na animasyon na nakikitaHakbang 2. I-install ang Flash ProfessionalMayroong iba't ibang mga programang Flash animasyon na magagamit, ngunit ang pinakamakapangyarihan ay ang Flash Professional CC ng Adobe. Maaari mong mai-install ang pagsubok nang libre, o maaari kang gumamit ng ibang produkto kung ang pag-subscribe sa Creative Cloud ng Adobe ay hindi nakakaakit sa iyo. Ang natitirang artikulong ito ay magre-refer sa Flash Professional o anumang iba pang programa sa pag-edit bilang "Flash". Hakbang 3. Lumikha ng iyong mga assetsDahil ang frame-by-frame na animation ay nangangailangan ng maraming mga imahe na may bahagyang pagkakaiba, kakailanganin mong lumikha ng lahat ng mga assets na ito sa pamamagitan ng kamay. Maaari mo silang likhain lahat bago ka magsimula, o gawin ang mga ito sa iyong pagpunta. Maaari mong gamitin ang Flash program upang direktang gumuhit sa iyong proyekto, o maaari mong iguhit ang iyong mga assets sa iyong paboritong programa sa paglikha ng imahe. Kung nais mong sukatin ang iyong mga imahe nang hindi sinasakripisyo ang kalidad, gugustuhin mong likhain ang mga ito bilang mga vector sa halip na mga rasters. Ire-redraw ng mga imahe ng vector ang kanilang sarili tuwing nai-scale ito, na nangangahulugang walang anumang pixelation o aliasing. Ang mga imahe ng raster ay ang tradisyonal na mga imahe na marahil ay nakasanayan mo (mga larawan, Mga imahe ng Kulayan, atbp.). Ang mga ito ay hindi masukat nang maayos, at maaaring magmukhang pangit kung nais mong palakihin ang mga itoHakbang 4. Lumikha ng iyong unang frameSa kauna-unahang pagsisimula ng Flash, magkakaroon ka ng isang blangko na layer at isang walang laman na Timeline. Habang nagdaragdag ka ng mga frame, awtomatikong mapupunan ang iyong timeline. Maaari kang makipag-ugnay sa mga layer sa katulad na paraan sa Photoshop.
Hakbang 5. Gawing isang simbolo ang iyong pagguhitSa pamamagitan ng paggawa ng iyong pagguhit sa isang simbolo, madali mo itong maidaragdag ng maraming beses sa isang frame. Lalo na kapaki-pakinabang ito kung kailangan mong mabilis na lumikha ng maraming mga bagay, tulad ng isang paaralan ng isda.
Hakbang 6. Magdagdag ng ilang mga blangko na frameKapag handa mo na ang iyong unang frame, maaari mong idagdag ang iyong mga blangko na frame na magkakaroon sa pagitan ng unang keyframe at ang pangalawang keyframe. Pindutin ang F5 apat o limang beses upang magdagdag ng mga blangko na frame pagkatapos ng iyong unang keyframe. Hakbang 7. Lumikha ng iyong pangalawang keyframeKapag nagdagdag ka ng ilang mga blangko na frame, handa ka nang lumikha ng iyong pangalawang keyframe. Mahalaga ang dalawang magkakaibang paraan na magagawa mo ito: maaari mong kopyahin ang iyong umiiral na keyframe at gumawa ng maliliit na pagsasaayos, o maaari kang lumikha ng isang blangkong keyframe at maglagay ng isang bagong imahe. Kung gumagamit ka ng sining na nilikha sa ibang programa, gugustuhin mo ang pangalawang pamamaraan. Kung nilikha mo ang iyong sining gamit ang mga tool sa disenyo ng Flash, gamitin ang unang pamamaraan.
Hakbang 8. Ulitin ang prosesoNgayon na nakalikha ka ng dalawang keyframes, oras na upang umulit. Uulit-ulit mong mahalaga ang parehong proseso hanggang sa matapos ka sa iyong animasyon. Magdagdag ng ilang mga blangko na frame sa pagitan ng bawat keyframe, at tiyakin na ang iyong mga paggalaw ay mukhang likido. Gumawa ng maliit, dagdag na pagbabago. Ang iyong animasyon ay magiging mas makinis kung gumawa ka ng napakaliit na mga pagbabago sa keyframe. Halimbawa, kung nais mo ang isang stick person na kumakaway ng isang braso, ang iyong pangalawang keyframe ay hindi dapat ang kabilang dulo ng alon. Sa halip, gumamit ng ilang mga keyframe upang lumipat mula sa simula ng alon hanggang sa dulo. Gumagawa ito ng isang mas makinis na animasyonBahagi 2 ng 3: Paggawa ng isang Point-to-Point na Animasyon (Pagpapaganda)Hakbang 1. Maunawaan ang mga pangunahing kaalaman sa pag-tweetNaglalaman ang Flash ng isang pagpapaandar na tinatawag na tweening, na nagbibigay-daan sa iyo upang mahalagang itakda ang mga start- at end-point para sa iyong object. Pagkatapos ay lilipat at ibabago ng Flash ang bagay batay sa iyong mga setting sa pagitan ng dalawang puntong ito, na lumilikha ng ilusyon ng animasyon. Hindi mo kakailanganing lumikha ng mga imahe para sa bawat keyframe na nais mong gawin sa frame-by-frame na animasyon.
Hakbang 2. Lumikha ng iyong unang bagayHindi tulad ng frame-by-frame na animation, hindi mo kakailanganing lumikha ng maraming mga bagay upang mai-animate gamit ang pagpapaandar ng tween. Sa halip, lilikha ka ng isang bagay, at pagkatapos ay babaguhin ang mga pag-aari nito sa proseso ng pag-tweet.
Hakbang 3. I-convert ang iyong object sa isang simboloUpang mai-tween ang iyong object, kakailanganin mong i-convert ito sa isang simbolo. Ito ang format para sa mga bagay na ginagamit ng Flash upang manipulahin ang mga ito. Kung susubukan mong tween ang isang bagay na hindi pa ginawang simbolo, sasabihan ka muna na gawin ito. Mag-right click sa iyong object at piliin ang "Convert to Symbol" Ang bagay ay idaragdag sa iyong Library, na ginagawang madali upang i-clone ang mga objectHakbang 4. Lumikha ng iyong unang tween ng paggalawAng isang paggalaw ng tween ay gumagalaw ng bagay mula sa isang lokasyon papunta sa isa pa I-right click ang simbolo sa iyong eksena at piliin ang "Lumikha ng Paggalaw sa pagitan". 24 mga frame ang idaragdag sa iyong timeline, dahil ito ang default na haba ng isang tween. Tandaan, bilang default ang Flash ay magpapasikat sa 24 na mga frame bawat segundo, nangangahulugang ang paggalaw na ito sa paggalaw ay tatagal ng isang segundo upang makumpleto. Kapag nilikha mo ang paggalaw ng paggalaw, awtomatiko kang inililipat sa huling frame ng tweenHakbang 5. Lumikha ng tilaponSa sandaling nalikha mo ang tween, maaari mong ilipat ang object sa lokasyon na nais mong wakasan nito. Ipapakita ng Flash ang linya ng tilapon, na may tuldok upang ipakita ang lokasyon ng bagay para sa bawat frame ng tween. Noong una mong nilikha ang tilapon, ito ay magiging isang tuwid na linya mula sa panimulang punto hanggang sa puntong nagtataposHakbang 6. Palawakin ang iyong mga frame sa backgroundKung pinatakbo mo ang iyong animation ngayon, ang iyong object ay lilipat sa trajectory, ngunit ang iyong background ay mawawala pagkatapos ng isang frame. Upang ayusin ito, kakailanganin mong pahabain ang iyong background sa lahat ng mga frame ng animasyon. Piliin ang iyong background layer sa timeline. I-click ang huling frame sa iyong timeline, na dapat ding maging frame na natatapos ang iyong tween ng paggalaw. Pindutin ang F5 upang ipasok ang mga frame hanggang sa puntong ito, na panatilihin ang iyong background na ipinakita sa kabuuan ng tweenHakbang 7. Magdagdag ng mga keyframeAng pagdaragdag ng mga keyframe sa iyong daanan ay magbibigay-daan sa iyo upang ibahin ang anyo ng iyong bagay sa panahon ng paggalaw ng pag-tween. Maaari ka lamang gumawa ng mga pagbabago sa isang bagay kung ito ay keyframed. Upang magdagdag ng mga keyframe sa iyong tilas, piliin muna ang frame sa timeline na nais mong gawing isang keyframe. Pagkatapos, i-click at i-drag ang bagay sa posisyon na nais mong ito ay nasa panahon ng frame na iyon. Awtomatikong aakma ang iyong trajectory, at isang keyframe ay idaragdag sa timeline. Ang mga Keyframes ay sinasabihan ng mga icon ng brilyante sa timeline. Hakbang 8. Ayusin ang iyong tween trajectoryUpang baguhin ang landas ng iyong object, maaari mong i-click at i-drag ang bawat isa sa mga marker ng posisyon ng frame sa path sa isang bagong lokasyon. Iwasan ang paglalagay sa maraming pagkakaiba-iba sa landas, o ang bagay ay lilipat sa isang hindi maayos na paraan (maliban kung ito ang iyong hangarin!). Hakbang 9. Baguhin ang iyong objectKapag natagpuan mo ang iyong mga keyframe at tilas ng landas, maaari mong ibahin ang anyo ang iyong object upang magbago ito habang gumagalaw ito sa pamamagitan ng tilas ng galaw ng galaw. Maaari mong baguhin ang hugis, kulay, pag-ikot, laki, at anumang iba pang pag-aari ng bagay.
Hakbang 10. Gawin ang pagtatapos ng mga touch sa iyong tweenSubukan ang iyong tween ng paggalaw sa pamamagitan ng pagpindot sa Ctrl + ↵ Enter. Siguraduhin na ang mga pagbabago ay mukhang mahusay at ang animasyon ay gumagalaw sa tamang bilis. Kung ang iyong animation ay masyadong mabilis na gumagalaw, maaari mong ibababa ang FPS ng eksena o taasan ang span ng tween.
Bahagi 3 ng 3: Pagdaragdag ng Tunog at MusikaHakbang 1. Itala o hanapin ang iyong mga sound effects at musikaMaaari kang magdagdag ng mga sound effects sa mga aksyon na nagaganap sa iyong animasyon upang matulungan itong mapansin at bigyan ito ng ilang pagkatao. Ginagawa ng musika ang iyong animasyon na mas nakaka-engganyo, at maaaring gumawa ng isang mahusay na animation sa isang hindi kapani-paniwala na isa. Sinusuportahan ng Flash ang iba't ibang mga format ng file, kabilang ang AAC, MP3, WAV, at AU. Piliin ang nasa na magbibigay sa iyo ng pinakamahusay na kalidad para sa pinakamababang sukat ng file. Karaniwang bibigyan ka ng MP3 ng perpektong katanggap-tanggap na kalidad ng tunog habang pinapanatili ang laki ng file sa isang minimum. Iwasan ang mga file ng WAV kung maaari, dahil madalas itong malakiHakbang 2. I-import ang mga file ng tunog sa iyong LibraryBago ka magdagdag ng mga tunog sa iyong proyekto, kailangan nilang idagdag sa Flash's Library. Papayagan ka nitong mabilis na idagdag ang mga ito sa iyong proyekto sa paglaon. I-click ang File → I-import → I-import sa Library. Mag-browse para sa file ng tunog sa iyong computer. Tiyaking ang file ng tunog ay may madaling tandaan na pangalan, upang madali mo itong mahahanap mula sa menu sa paglaon. Hakbang 3. Lumikha ng isang bagong layer para sa bawat file ng tunogHindi ito mahigpit na kinakailangan, dahil maaari kang magdagdag ng tunog sa mga mayroon nang mga layer, ngunit ang paglalagay ng bawat file sa sarili nitong layer ay magbibigay sa iyo ng higit na kontrol sa pagkupas at paglabas, kung kailan magsisimula at titigil, at mas madaling ilipat ang mga tunog sa paligid. Hakbang 4. Lumikha ng isang keyframe kung saan magsisimula ang tunogSa layer ng tunog, piliin ang frame sa animation na nais mong magsimula ang tunog. Pindutin ang F7 upang magsingit ng isang blangkong keyframe. Halimbawa, kung nais mong isama ang isang file ng musika na nagpe-play para sa tagal ng animasyon, piliin ang unang frame sa layer ng file ng musika. Kung nagdaragdag ka ng diyalogo para sa isang character, piliin ang frame kung saan nagsimulang magsalita ang character. Hakbang 5. Idagdag ang file ng tunog o musikaSa frame ng Mga Katangian, makikita mo ang isang seksyon ng Tunog. Maaaring kailanganin mong palawakin ito upang makita ang mga pagpipilian. I-click ang menu na "Pangalan" at piliin ang file na gusto mo mula sa iyong Library. Hakbang 6. I-configure ang file ng tunogKapag napili mo ang isang file, maaari mong i-configure kung paano ito tutugtog. Ang pipiliin mo ay ibabatay sa kung ano ang kailangan mo ng tunog upang makamit sa animasyon. Maaari mong baguhin ang Epekto, ang Sync, at ang mga setting ng Ulitin ang bawat tunog gamit ang menu sa ilalim ng menu ng Pangalan sa frame ng Mga Katangian.
Hakbang 7. Tapusin ang iyong proyektoKapag natapos mo na sa wakas ang iyong proyekto, i-save ito bilang isang SWF file. Ito ang format na ginamit upang i-play ang pelikula. Maaari mo itong i-play sa halos anumang web browser, o gumamit ng isang nakalaang Flash player upang panoorin ito. Mayroon ding iba't ibang mga site na maaari mo itong i-upload para makita ng iba, tulad ng Newgrounds, Albino Blacksheep at Kongregate. Hakbang 8. Dalhin ang iyong mga proyekto sa hinaharapTinutugunan ng gabay na ito ang mga pangunahing kaalaman sa paglikha ng isang animasyon, ngunit marami pang iba ang maaari mong matutunan at magawa. Magdagdag ng ilang mga pindutan at sumasanga landas, at mayroon kang isang napiling-iyong-sariling-pakikipagsapalaran laro. Maaari kang kumuha ng kurso sa pag-crash sa ActionScript at makakuha ng higit na kontrol sa mga mas finer na detalye ng iyong animasyon. Patuloy na mag-eksperimento, at malalaman mo sa lalong madaling panahon ang iyong sarili na natututo ng lahat ng mga uri ng trick at pagpapatupad. Inirerekumendang:Madaling Mga Paraan upang Makatipid ng isang Animation sa Blender (na may Mga Larawan)Itinuturo sa iyo ng wikiHow na ito kung paano i-render ang iyong Blender na animasyon sa isang puwedeng laruin na video file. Ang pag-render ng iyong animation ay lumilikha ng isang de-kalidad na video na maaari mong ibahagi sa online o i-import sa iba pang mga app. Paano Gumawa ng isang Simpleng Animation sa Adobe Flash: 9 Mga HakbangAng mga hayop ay nakakatuwang panoorin; sila ay kasiya-siya at nakakatawa, ngunit naisaalang-alang mo ba ang paggawa ng isa sa iyong sarili? Ang paggawa ng mga animasyon ay kagaya din ng panonood ng mga ito, ngunit maaari rin silang maging mahirap. 6 Mga Paraan upang Makatipid ng isang Flash Animation mula sa isang WebsiteAng mga flash animation ay isang klasikong anyo ng internet media, at karaniwang maaaring mai-stream lamang mula sa isang website. Kung nais mong panoorin ang animation kahit kailan mo gusto, kakailanganin mong i-save ito sa iyong computer. Kahit na ang pag-save ng isang flash na animation ay hindi kasing-intuitive tulad ng pag-save ng isang karaniwang file, magagawa ito kung gumagamit ka ng tamang browser. Paano Lumikha ng Mga Album ng Larawan sa isang iPad (na may Mga Larawan)Maaari kang lumikha ng mga bagong album sa Photos app upang ayusin ang mga larawan sa iyong iPad. Kapag nakalikha ka ng mga album, maaari kang magdagdag ng mga bagong larawan sa kanila anumang oras. Kung gumagamit ka ng iOS 10 o mas bago, maaari mong gamitin ang mga album ng Mga Tao at Lugar upang matingnan ang mga awtomatikong album na nilikha ng Mga Larawan para sa iyo. Paano Huwag paganahin ang Mga Animation sa Windows 10: 12 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)Ang mga animasyon ay nagdaragdag ng eye candy sa malinis at modernong karanasan sa disenyo na ibinibigay ng Windows 10. Sa kasamaang palad, negatibong nakakaapekto ang mga ito sa ilang mga tao at aparato. Ang mga taong kailangang manatiling nakatuon sa isang gawain o mga taong may ilang mga kapansanan sa pag-iisip / paningin ay maaaring masamang maapektuhan ng mga animasyon. |