Paano Lumikha ng isang Button ng Damit sa NX 12.0 (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Lumikha ng isang Button ng Damit sa NX 12.0 (na may Mga Larawan)
Paano Lumikha ng isang Button ng Damit sa NX 12.0 (na may Mga Larawan)

Video: Paano Lumikha ng isang Button ng Damit sa NX 12.0 (na may Mga Larawan)

Video: Paano Lumikha ng isang Button ng Damit sa NX 12.0 (na may Mga Larawan)
Video: Iphone is Disabled Connect to iTunes | Paano ayusin pag na Disable ang Iphone | Step by Step Guide 2024, Marso
Anonim

Lumikha ng 3-dimensional na pindutan ng damit gamit ang NX 12.0 CAD software upang masiyahan sa paggawa ng mga sining o damit. Bagaman ang hanay ng mga tagubiling ito ay makukumpleto sa isang computer, ang iyong paglikha ay 100% 3-D na naka-print. Ang pabilog, 30-millimeter na pindutan na ito ay ang perpektong sukat upang ayusin ang ilang mga sirang pindutan sa mga lumang kamiseta o pantalon na maaaring mayroon ka. Bilang isang resulta, sa mga pangunahing kasanayang ito tulad ng paggamit ng extrude at edge blend, maaari mong isulong ang proseso upang lumikha ng iba't ibang laki at hugis na mga pindutan upang magkasya ang iyong estilo.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 5: Pagsisimula ng NX

Lowe 1
Lowe 1

Hakbang 1. Buksan ang NX 12

Ang NX ay halos nauugnay sa mga trabaho sa engineering o libangan upang makabuo ng mga bagay na 3-D sa isang computer screen gamit ang mahahalagang kagamitan sa tulong ng computer (CAD)

  • Kakailanganin mong magkaroon ng naka-install na NX 12
  • Kung hindi mo gagawin, narito ang ilang mga kapaki-pakinabang na tagubilin upang makapagsimula ka! Tiyaking ilunsad at mai-install ang server ng lisensya (https://mekanicalbase.com/siemens-nx-12-download-and-install/).
Lowe 2nd
Lowe 2nd

Hakbang 2. Lumikha ng isang bagong file

Kung nais mong idagdag sa nakaraang mga file, maaari kang pumili ng bukas, pagkatapos ay piliin ang.prt file upang buksan

I-click ang "Bago" sa kaliwang sulok sa itaas upang simulan ang proseso ng paggawa ng isang bagong modelo

Lowe 3
Lowe 3

Hakbang 3. Tiyaking nasa millimeter ka at pangalanan ang iyong file

Ang paglikha ng isang bagong folder para sa mga proyekto ng NX ay makakatulong upang mapanatili ang lahat ng ayos at magagamit upang bumalik upang mai-print o mai-edit ang iyong mga disenyo. Bagaman hindi mahalaga kung anong sistema ng pagsukat ang ginagamit, ang mga sukat para sa pindutan na ito ay may katuturan na nasa millimeter. Kung nais mong baguhin ang mga yunit, maaari mong ma-access ito sa pamamagitan ng mga tagapamahala ng mga yunit at gamit ang mga pagpapaandar ng conversion sa loob ng NX

  • Kapag ang kahon ay nag-pop up para sa isang bagong file, tiyakin na ang iyong mga sukat ay nasa millimeter, kaysa sa pulgada
  • Ang default ay mm, gayunpaman, kung ang mga pulgada ay lalabas, i-click ang drop-down na menu at piliin ang mm
  • I-save ang iyong file sa isang tukoy na pangalan upang matiyak na magagawa mong ma-access at ma-access ang file sa ibang pagkakataon

Bahagi 2 ng 5: Lumikha ng Pangunahing Hugis ng Button

Lowe 4
Lowe 4

Hakbang 1. Magsimula ng isang bagong sketch

Ang iyong unang sketch ay ang pinakamahalagang isa; matutukoy nito kung aling paraan ang pag-ikot ng bagay at sa aling eroplano

  • I-click ang pindutang "Sketch" sa kaliwang sulok sa itaas ng screen
  • Kapag bumukas ang kahon na "Lumikha ng sketch", i-click ang OK
  • Awtomatiko, magsisimula ito ng isang bagong sketch sa eroplano ng XY
  • Bagaman ang XY na eroplano ay ang default, gagana rin ang isang sketch sa anumang iba pang eroplano!
Lowe step5
Lowe step5

Hakbang 2. Piliin ang tool ng curve ng bilog upang iguhit ang base ng pindutan

Ang unang bilog ay magiging pangkalahatang batayan ng isang pindutan. Katulad ng ibang mga bagay, karaniwang may isang 2-D na base na pagkatapos ay nagiging isang pare-parehong 3-D na bagay

  • Matatagpuan sa kaliwang sulok sa itaas, buksan ang drop-down na menu para sa mga tool sa curve
  • Ang drop-down na menu ay mukhang isang maliit na rektanggulo sa itaas ng isang tatsulok, at papayagan kang tingnan ang lahat ng mga magagamit na tool sa pag-sketch
  • Piliin ang tool ng Circle (O)
Lowe step6
Lowe step6

Hakbang 3. Iguhit ang base ng pindutan

Maaari kang gumamit ng iba't ibang mga sukat upang umangkop sa iyong mga kagustuhan, gayunpaman, para sa halimbawang ito, gagamit ka ng diameter na 30 mm

  • I-drag ang mouse sa gitna ng pinagmulan, kung saan nagtatagpo ang mga linya ng Y at X
  • Kaliwa i-click at pagkatapos ay i-type ang 30
  • Dapat itong awtomatikong maglagay ng 30 sa diameter box. Kung hindi ito gumana, mag-click sa naka-highlight na lugar ng teksto sa kaliwa ng "diameter" at ipasok ang 30 mula sa iyong keyboard
  • I-click ang enter kapag nakumpleto ang hakbang na ito
Lowe step7
Lowe step7

Hakbang 4. Tapusin ang unang sketch

Awtomatiko, ang sketch na ito ay mamarkahan ng "sketch 1" sa bahagi ng navigator sa kaliwang bahagi. Maaari kang mag-double click sa sketch pagkatapos matapos ito upang bumalik at i-edit ang linya o mga katangian ng curve!

  • Hanapin ang pindutang "Tapusin ang Sketch" sa kaliwang sulok sa itaas at mag-click
  • O gumamit ng CTRL + Q upang tapusin ang sketch
Lowe step8
Lowe step8

Hakbang 5. Hanapin at mag-click sa tool na Extrude

Ang pagpili ng tool na ito ay magbibigay-daan sa iyo upang lumikha ng isang 3-D na bagay mula sa isang 2-D na pagguhit sa pamamagitan ng paggamit ng mga vertex at pagpapalawak ng mga ito habang pinapanatili ang hugis ng pinagmulan.

  • Matatagpuan sa lugar ng tampok sa home tab, hanapin ang extrude tool at kaliwang pag-click gamit ang iyong mouse
  • Papayagan ng tool na ito ang pagbuo ng pangunahing hugis ng pindutan
Lowe step9
Lowe step9

Hakbang 6. Piliin ang sketch upang i-extrude

Kapag sinusubukang i-extrude ang isang 2-D na pagguhit, mahalagang tiyakin na pinili mo ang sketch bago punan ang anumang mga halaga.

  • Sa bukas na extrude box, mag-click sa sketch ng bilog na nilikha sa hakbang 6
  • Pipiliin nito kung ano ang bibigyan ng taas
  • Sa extrude box:
  • Distansya ng pagtatapos: 10 mm
  • Distansya ng pagsisimula: 0 mm
  • Mag-click sa OK

Bahagi 3 ng 5: Lumikha ng Mga Butas ng Button

Lowe step10
Lowe step10

Hakbang 1. Simulan ang pangalawang sketch

Ang susunod na sketch na ito ay ang pagbuo ng mga maliliit na butas sa mga pindutan ng damit, na ginagamit upang i-thread ang tahi.

  • Mag-click sa Sketch sa kaliwang sulok sa itaas
  • Ang aming eroplano ang magiging mukha ng silindro na nilikha
  • Mag-click sa patag na tuktok ng silindro upang mapili ang eroplano
  • Mag-click sa OK
Lowe step11
Lowe step11

Hakbang 2. Piliin ang tool ng linya upang simulang gumuhit sa mukha ng silindro

Dahil ang mga butas ay dumadaan sa tuktok ng silindro, ang pag-sketch ng 2 magkaparehong mga bilog ay lilikha ng mga butas na kinakailangan.

  • Piliin ang tool ng linya na matatagpuan sa ilalim ng direktang toolbar ng sketch sa kaliwang sulok sa itaas
  • Mag-click sa gitna ng bilog o pinagmulan ng sketch upang simulang lumikha ng isang linya
  • Kapag pinipili ang gitna ng bilog, maaaring lumitaw ang isang pagpipilian para sa alinman sa pinagmulan ng sketch, ang parehong mga pagpipiliang ito ay sapat kapag gumuhit ng mga linya
Lowe step12
Lowe step12

Hakbang 3. Gumuhit ng 2 linya upang markahan ang mga gitna ng mga butas

Ang paglikha ng mga linyang ito ay markahan ang mga spot kung saan ang 2 butas ay makikita sa silindro. Ang parehong mga butas ay nasa mga dulo ng 2 linya na iyong iguhit. Kapag pumapasok sa mga sukat, mag-click sa tab upang mag-navigate sa pagitan ng mga dalawang dimensyon na kahon.

  • Matapos piliin ang lokasyon ng simula ng linya, maglagay ng haba na 7.5 at isang anggulo ng 0
  • Pindutin ang enter kapag ang mga sukat na ito ay ipinapakita sa kahon
  • Ulitin ang huling hakbang na nakumpleto, upang iguhit ang mga linya, at piliin ang gitna ng bilog
  • Magpasok ng haba na 7.5 at isang anggulo ng 180
  • Pindutin ang enter
  • Tip: kapag pumapasok sa mga sukat sa mabilis na pop up menu tulad ng tool sa linya, gumamit ng tab o mag-click sa bawat kahon upang makakuha mula sa isang dimensyon patungo sa iba pa
Lowe step13
Lowe step13

Hakbang 4. Piliin ang tool sa bilog

Mahalaga ang tool ng bilog sa prosesong ito dahil gagawin nito ang lahat ng mga pangunahing hugis ng pindutan.

  • Sa drop-down na menu ng direktang sketch tool bar, hanapin ang tool ng bilog at piliin ito
  • Tiyaking nasa sketch mode ka pa rin
Lowe step14
Lowe step14

Hakbang 5. Iguhit ang bilog para sa mga butas

Ang pagguhit na ito ay markahan kung gaano kalaki ang mga butas sa pindutan ay magiging. Sa pangkalahatan, ang mga sukat para sa mga bilog ay ipinasok sa diameter, gayunpaman, maaari mong ipasok ang radius sa pamamagitan ng paghati sa diameter ng 2.

  • Matapos piliin ang tool ng bilog, mag-click sa pinakadulo ng unang linya ng 7.5 mm
  • I-type ang 7.5 sa diameter box
  • Pindutin ang enter
Lowe step15
Lowe step15

Hakbang 6. Iguhit ang pangalawang bilog

Upang likhain ang ika-2 sketch ng butas.

  • Sa pamamagitan ng tool na bilog na bukas pa rin
  • Mag-click sa dulo ng ika-2 linya ng 7.5 mm na iginuhit sa hakbang 12
  • Tip: kung ang ika-2 bilog ay hindi iginuhit, ulitin ang huling hakbang para sa ika-2 na linya ng 7.5 mm
Lowe step16
Lowe step16

Hakbang 7. Hanapin at piliin ang mabilis na tool sa pag-trim

  • Piliin ang mabilis na tool ng trim, matatagpuan din sa drop-down na menu ng sketch direct sketch
  • Maaari kang mag-hover sa mga tool upang makita ang mga pangalan ng bawat isa
  • Ang tool na mabilis na trim ay may pambura ng isang lapis sa isang sketch
Lowe step17
Lowe step17

Hakbang 8. Burahin ang mga sobrang linya

Ang nakaraang 7.5 mm na mga pahalang na linya ay hindi na kinakailangan, samakatuwid, maaari mong burahin ang mga ito nang buo.

  • Dahil hindi na kailangan ang mga linya ng 7.5 mm, maaari mong burahin ang mga ito
  • Mag-click sa bawat seksyon ng linya upang burahin ang mga ito
  • Dapat kang mag-click ng 4 na beses, dalawang beses sa loob ng mga bilog at dalawang beses sa pagitan
Lowe step18
Lowe step18

Hakbang 9. Tapusin ang sketch

I-drag ang pointer sa kaliwang sulok sa itaas at piliin ang tapusin ang sketch (ang itim at puti na may checkered na bandila)

Lowe step19
Lowe step19

Hakbang 10. Gawin ang maliliit na butas sa pindutan na may extrude

Sa sandaling muli, ang paggamit ng extrude tool ay maaaring idagdag sa isang bagay o ibawas mula rito. Dahil ginagawa mo ang mga butas ng bagay, gagamitin namin ang extrude upang ibawas mula sa modelo.

  • Mag-click sa isa sa mga bilog na iginuhit lamang
  • Dapat lumitaw ang isang mabilis na pop-up na menu
  • Piliin ang extrude tool
Lowe step20
Lowe step20

Hakbang 11. Ipasok ang mga sukat sa extrude box upang likhain ang mga butas ng pindutan

  • Distansya ng pagsisimula: -20 mm
  • Distansya ng pagtatapos: 10
  • Sa kanan ng boolean, piliin ang drop-down na arrow
  • Palitan ang Boolean upang ibawas
  • Mag-click sa OK

Bahagi 4 ng 5: Tapusin ang Button

Lowe step21
Lowe step21

Hakbang 1. Buksan ang tool sa timpla ng gilid upang lumikha ng mga bilugan na gilid

Ginagawa ng tool na ito ang mahirap o magaspang na mga gilid na may kurba dito. Katulad ng mga pang-araw-araw na item, ang mga matalim na sulok ay hindi perpekto, kaya sa pangkalahatan ay mayroon silang isang bilog na gilid.

  • Piliin ang tampok na timpla ng pagsasama
  • Papayagan ka nitong mapupuksa ang matitigas na gilid ng pindutan
  • Sa edge blend box:
  • Para sa pagpapatuloy, gumamit ng G1 (tangent)
  • Hugis: pabilog
  • Radius 1: 3 mm
Lowe 22
Lowe 22

Hakbang 2. Piliin ang dalawang gilid ng pindutan upang bilugan

  • Kaliwang pag-click sa dalawang gilid ng pangunahing silindro
  • Ang isang pulang linya ay dapat na lumitaw bago pumili
  • Kapag napili ang mga gilid, dapat lumitaw ang isang preview ng hugis
  • Mag-click sa OK

Bahagi 5 ng 5: Tapusin at I-save ang iyong Button

Lowe step23
Lowe step23

Hakbang 1. Tapusin ang iyong paglikha sa pamamagitan ng pagtatago ng mga sketch at datum

Ang pagkumpleto nito ay gagawing mas nakakaakit ang iyong pindutan o anumang bagay na may hindi gaanong kinakailangang mga item sa screen.

  • Sa menu, mag-click sa view
  • Hanapin at piliin ang Ipakita at Itago
  • Kapag lumitaw ang kahon, i-click ang minus sa kanan ng parehong mga sketch at datum
Lowe step24
Lowe step24

Hakbang 2. I-save ang file

  • Sa itaas na kaliwang sulok i-click ang i-save o gamitin ang Ctrl + S upang matiyak na ang iyong pag-unlad ay nai-save sa iyong computer
  • Maaari mo na ngayong i-print ang 3-D na pindutan na ito upang magamit ito para sa sining at sining o upang mapalitan ang mga sirang pindutan sa mga damit na mayroon ka!

Mga Tip

  • Ang NX 12 ay pinakamadaling gamitin sa buong screen
  • Kung kailangan mong i-pause sa gitna ng mga hakbang na ito, tiyaking i-save ang iyong pag-unlad sa pamamagitan ng paggamit ng Ctrl + S
  • Upang paikutin ang bagay, mag-click sa scroll wheel sa mouse at i-drag
  • Upang lumipat nang hindi umiikot, mag-click sa scroll wheel at mag-right click sa parehong oras at pagkatapos ay i-drag
  • I-save ang iyong file sa isang lugar na alam mong mahahanap mo ito sa paglaon!
  • Kapag nag-click sa isang punto, maaari kang pumili ng isang tukoy na punto sa pamamagitan ng pag-hover sa lugar at paghihintay para sa lilitaw na 3 tuldok sa kanan ng cursor, pagkatapos ay pag-click upang pumili ng isang tukoy na punto
  • I-print ang iyong object sa papel sa pamamagitan ng pag-export ng file bilang isang.pdf. Pumunta sa file, i-export, pagkatapos PDF at i-save ang file bilang isang tukoy na pangalan
  • Upang ma-undo ang isang pagkakamali, pindutin ang ctrl + z upang i-undo ang isang pagkilos
  • Huwag mag-click sa pagitan ng mga hakbang o kung hindi man ay maaaring lumitaw ang mga duplicate ng mga bagay o curve - maaari mong i-undo ang isang pagkilos kung nangyari ito

Inirerekumendang: