Ituturo sa iyo ng wikiHow na ito kung paano gumawa ng isang 3D na modelo ng isang gamit gamit ang Onshape, na nagbibigay-daan sa iyo na perpektong i-print ng 3D ang istraktura. Ipinapalagay ng gabay na ito na ginamit mo at komportable ka sa Onshape.
Mga hakbang
Bahagi 1 ng 3: Simula sa Gulong
Hakbang 1. Buksan ang Onshape at mag-sign in
Pumunta sa iyong mga dokumento at mag-click sa Lumikha. Pagkatapos sa drop down na menu pumili ng Dokumento …. Pangalanan ang iyong dokumento at pindutin ang OK.
Hakbang 2. Pumunta sa front view
Magsimula ng isang sketch sa harap na mukha.
Hakbang 3. Gumuhit ng isang rektanggulo na nagsisimula sa isang lugar sa gitnang patayong linya
Hakbang 4. Magdagdag ng mga nauugnay na sukat sa iyong rektanggulo
Anumang nai-input mo para sa mga patayong dimensyon ay madoble kapag tapos na ang gear. Maaari itong baguhin upang ayusin para sa iba't ibang mga application
Hakbang 5. Gumuhit ng isang linya sa kabuuan ng pahalang na linya mula sa harap na view na nagkataon sa pinagmulan
Hakbang 6. I-click ang linyang ito at gawin itong isang linya ng konstruksyon
Hakbang 7. Hanapin at i-click ang revolve tool
Piliin ang sketch ng rektanggulo bilang mukha na nais mong paikutin at piliin ang linya ng konstruksyon bilang revolve axis.
Bahagi 2 ng 3: Paggawa ng isang Ngipin
Hakbang 1. Pumunta sa tamang pagtingin sa iyong dokumento
Magsimula ng isang sketch sa kanang mukha ng iyong gulong.
Hakbang 2. Gumuhit ng isang linya na nagsisimula sa pinagmulan at patayo hanggang sa lumipas ang dulo ng gulong
Hakbang 3. Gawin ang linya sa isang linya ng konstruksyon
Hakbang 4. Gumuhit ng isang bilog na gitnang point na nagkataon sa pinagmulan
Hakbang 5. Itakda ang sukat bilang pagkakaiba sa pagitan ng dalawang bilog
Hakbang 6. Gumuhit ng dalawang linya na nagkataon sa parehong mga bilog malapit sa linya ng konstruksyon na iginuhit mo nang mas maaga
Hakbang 7. Itakda ang mga sukat para sa mga puntos sa ilalim ng mga linya sa linya ng konstruksyon
Hakbang 8. Itakda ang mga sukat para sa mga puntos sa tuktok ng mga linya sa linya ng konstruksyon
Hakbang 9. Piliin ang rehiyon na ngayon mo lamang nagtrabaho
Hakbang 10. Piliin ang Extrude tool
Alisin ang lugar na iyon mula sa gulong.
Hakbang 11. Piliin ang tool na Fillet
Ilapat ito sa apat na linya sa dilaw sa itaas. Ang default na radius ay 5mm ngunit maaari mo ring gamitin ang 2.5 mm.
Bahagi 3 ng 3: Pagtatapos
Hakbang 1. Piliin ang pattern ng Circular tool at gawin ang pagbabago mula sa Huwaran ng Bahagi sa Huwaran sa Mukha.
Piliin ang lahat ng mga dilaw na mukha sa itaas.
Hakbang 2. Piliin ang mukha ng gulong
Nasa labas iyon tulad ng ipinakita.
Hakbang 3. Piliin ang bilang ng beses na gusto mong mapili ang mga mukha sa paligid ng gulong
Mga Tip
- Ang gear na ito ay medyo panimula at maaaring mapabuti sa isang pag-unawa sa teorya ng gear.
- Upang makagawa ng iba pang mga laki ng gears, dapat mong gamitin ang parehong mga sukat ng ngipin ngunit iba't ibang mga taas na rektanggulo at mga numero ng ngipin. Halimbawa, upang makagawa ng isang 8 ngipin na ngipin na tama ang paggalaw gamit ang gear na ito ang rektanggulo ay dapat na 18.75mm ang taas.